第十二次会议 时间:2017-12-16 19:00 至 19:30 地点:第三教学楼A楼休息区 集体写代码与答疑讨论的时间. 给部分页面加上的样式设计. 近期任务 贺一纯.王越琛:css的运用. 王哲光.生力军:前端页面编写. 陈铮:数据库设计与接口提供. 王航:服务器.域名申请. 例会时间安排 周二晚(10点左右开始)周六晚( 7点左右开始)若完成项目过程中遇到问题可以额外安排会议.
燃尽图: 会议照片: 项目进展:目前在进一步完善一些小bug 心得体会:前期工作还是存在纰漏,后期项目中存在一些不太容易处理的bug 存在问题:bug!bug!bug!!! 代码地址: Pac类:http://paste.ubuntu.com/16655288/ Ghost类:http://paste.ubuntu.com/16655316/ 其余代码:http://paste.ubuntu.com/16655351/
1,昨天重新调整了难度,使得游戏简单难度更加简单,困难难度不是出场就死.问题是foreach函数不太了解,不能在foreach函数中删除组件.今天做道具生成,以及道具效果. 2, 昨天把文字按钮加工成游戏图标. 今天因为收集的图标时比较杂乱,没有针对性,把游戏图标进行统一整理,使用相同风格.类型,使界面更加美观. 遇到问题:用户需求游戏时有紧急情况需要游戏能够实现暂停,故在每个难度的游戏界面都加入“暂停”按钮,之后小球不受键盘控制,无法移动. 3,昨天对游戏的难度等级进行了更改,今天你进行游戏创
1,昨天编写软件测试计划书第二部分:游戏中新增3个道具(变大.变小.延时).今天1) 编写软件计划书第三阶段(项目任务.实施计划.风险管理): 2) 整理用户体验建议:3) 据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们. 2, 昨天将游戏改为经典模式和街机模式,取消了游戏难度.问题是界面尚待优化. 今天连接数据库,添加查询最高分功能. 3,昨天完成了软件玩法的创意二,今天查找资料并书写完成了软件概要设计说明书和软件详细设计说明书.
1, 昨天设计了一个道具小球,增加持续时间.问题是道具小球的填充效果还没有想好. 今天设计两个道具小球,分别是使蓝色小球变大,变小. 2,昨天把收集的图标进行统一整理,使用相同风格.类型,使界面更加美观. 今天关于昨天遇到的问题:在游戏界面加入“暂停”按钮之后小球不受键盘控制,无法移动.与编写代码的同学进行讨论,任然没有解决,暂时只能把“暂停”功能取消,保证程序正常运行. 3,昨天进行了界面的创意,今天进行了游戏玩法的创意,例如增加道具,使游戏玩家所持小球能够变大或变小,以此来进一步更改游戏难度
1,今天整理设计思路,决定添加冰冻道具,吃到此道具减少其他小球的速度,持续一定时间. 2,今天收集游戏图片:开始.暂停.继续.重新开始.退出……为了界面的后期美工做准备.明天准备把文字按钮加工成游戏图标,美化游戏界面背景. 3,今天学习PS技术,期望把小球设计的更加美观,同时设计出区别于普通小球的其它道具.
1,昨天整理思路,设计了一个生成冰冻道具的文件.问题是没有考虑吃到道具后,道具会消失.今天继续完善这一功能,留下问题后来解决. 2,昨天收集游戏图片.今天准备把“开始游戏”.“退出游戏”.“取消”等文字按钮加工成游戏图标,添加游戏说明界面. 遇到问题:用户反映背景清一色不好看,进行游戏的界面有小球移动,选择的背景会有干扰.解决办法:将图片模糊处理,并且把小球体积变大. 3,昨天进行了界面道具的美观,但仅有用户反映游戏难度较大,希望能够降低难度,今天着手降低游戏难度,更改等级设置.
1, 昨天添加了查询最高分功能,更改了游戏模式.问题是道具图片路径问题还有待解决. 今天进行收尾工作,解决遗留问题. 2, 昨天编写软件计划书第三阶段:整理用户体验建议:据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们. 今天最后的美工,统一整合:测试代码新功能(两种游戏模式.使小球变大.变小.延时等功能):第二阶段总结. 3,今天发现数据库存在问题,不能重复输入相同的数值,我们把游戏的每次得到的分数保存在数据库中,但如果两次分数相同,系统就会报错,今天着手将此问题解决,同时进一步
一.会议时间:2014年5月1日21:00--21:30 二.会议地点:二三餐厅二楼 三.会议目的: 开始学习安卓内容 四.会议内容: 1.处理昨天的问题: 我们统计了昨天的进度,询问了昨天遇到的问题 2.开始今天任务: 我们今天学习了安卓的初步内容,学习了安卓的控件,它的button的意义,以及如何添加button控件,以及能够自主独立运行 hello world的文件,每个人都自主独立运行了hello world. 冲刺周期会议二,布布扣,bubuko.com