【转】写一个通用的事件侦听器函数

// event(事件)工具集,来源:github.com/markyun
     markyun.Event = {
         // 页面加载完成后
         readyEvent : function(fn) {
             if (fn==null) {
                 fn=document;
             }
             var oldonload = window.onload;
             if (typeof window.onload != ‘function‘) {
                 window.onload = fn;
             } else {
                 window.onload = function() {
                     oldonload();
                     fn();
                 };
             }
         },
         // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件
         // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序
         addEvent : function(element, type, handler) {
             if (element.addEventListener) {
                 //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
                 element.addEventListener(type, handler, false);
             } else if (element.attachEvent) {
                 element.attachEvent(‘on‘ + type, function() {
                     handler.call(element);
                 });
             } else {
                 element[‘on‘ + type] = handler;
             }
         },
         // 移除事件
         removeEvent : function(element, type, handler) {
             if (element.removeEventListener) {
                 element.removeEventListener(type, handler, false);
             } else if (element.datachEvent) {
                 element.detachEvent(‘on‘ + type, handler);
             } else {
                 element[‘on‘ + type] = null;
             }
         },
         // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
         stopPropagation : function(ev) {
             if (ev.stopPropagation) {
                 ev.stopPropagation();
             } else {
                 ev.cancelBubble = true;
             }
         },
         // 取消事件的默认行为
         preventDefault : function(event) {
             if (event.preventDefault) {
                 event.preventDefault();
             } else {
                 event.returnValue = false;
             }
         },
         // 获取事件目标
         getTarget : function(event) {
             return event.target || event.srcElement;
         },
         // 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;
         getEvent : function(e) {
             var ev = e || window.event;
             if (!ev) {
                 var c = this.getEvent.caller;
                 while (c) {
                     ev = c.arguments[0];
                     if (ev && Event == ev.constructor) {
                         break;
                     }
                     c = c.caller;
                 }
             }
             return ev;
         }
     };

参考来源:https://github.com/markyun/My-blog/tree/master/Front-end-Developer-Questions/Question

时间: 2024-10-09 22:53:15

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通用的事件侦听器函数

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javascript中通用的事件侦听器函数

var EventUtil = { addHandler:function (element, type, handler) { if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false) }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent('on'+type,handler) }else { element['on'+type] = handler; }

js事件流、事件处理程序/事件侦听器

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Android事件侦听器回调方法浅谈

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SSH基于Hibernate eventListener 事件侦听器的操作日志自动保存到数据库

在spring xml配置文件中添加配置,包含:model.listener 在model中增加需要写入数据库对应表的model 在auditLog.xml配置文件中配置自己项目中,需要进行日志记录的model类shortName,以及相关属性. 相关代码如下: 首先spring xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframew

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浅析cocos2d-x 2.x到3.x事件侦听设计变化原因之一

DionysosLai 2015/2/28 对于事件侦听的设计,cocos2d-x从2.x到3.x发生了根本性的变化,一直以来对此,只是单纯的使用考虑如何构建自己的游戏代码,并未对其二者设计孰优孰劣进行探究.只是前段时间在做一个新游戏时,关于2.x的触摸事件发现了一个设计不人性化问题,本想向cocos2dx官网反应,但测试3.x时,并未发现这个问题.对此,本文细述这个问题,分析二者设计的不同,同时希望抛砖引玉. 简单阐述2.x与3.x的事件侦听不同点: 在2.x中,需要注册一个事件侦听. 在3.

Unity Ugui EventListen (事件侦听)

1.添加Button(Script) Using UnityEngine.UI; RectTransfrom reT = GetComponent<RectTransfrom>(); reT.sizeDelta = new Vector2(50, 50); //对应width,height momo按钮事件侦听: http://www.xuanyusong.com/archives/3325