IOS常用设计模式——MVC模式(IOS开发)

Cocoa Touch中的MVC模式中,模型和视图不能进行通信,所有通信都是控制器完成。

- 模型:是个较为特殊的对象,本质是视图的数据,Text Field输入的内容,Button上的标签都是模型,不一定非要创建一个模型类。

- 视图:UIView,这个比较容易理解,向控制器发送请求。

- 控制器:更新视图作为对用户请求的回应,更新模型的数据。

模型里面就是数据,视图就是个界面,控制器是中间的更新媒介。

1、触摸myButton时候,会触发方法。

2、视图控制器实现了一些委托和数据源的协议。

3、视图控制器通过改变属性,从而改变视图。

4、模型对象通过通知和KVO机制来通知数据变化。(此例没有)

5、视图控制器可以保存一个模型成员变量和属性,从而改变模型状态。(此例没有)

因为这个例子不涉及到视图模型,因此4、5过程需要反复理解。

时间: 2024-08-26 14:11:57

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iOS.常用设计模式.02.委托模式

WTDelegate #import <Foundation/Foundation.h> @protocol WTDelegate <NSObject> @required - (void)sleep; - (void)eat; - (void)work; @end WTPhilosopher.h #import <Foundation/Foundation.h> #import "WTDelegate.h" @interface WTPhiloso

iOS.常用设计模式.01.单例模式

使用单例模式的类: UIApplication UIAccelerometer NSUserDefaults NSNotificationCenter NSFileManager NSBundle等 Singleton.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Singleton : NSObject // 始终返回同一个Singleton的指针 + (Singleton *)sharedManager; @property (strong,

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MVC模式是iOS编程中提到的最多次的设计模式,也是使用最频繁的设计模式之一.网络上有很多的MVC模式的分析文章,但都是从原理上来解释,很少能找到配套的案例来说明到底在实际的项目中要如何的使用这种模式.小编在经过详细的研究.对比和实验了之后,总结了一下这个模式的一些简单使用方法,希望能起一个抛砖引玉的作用,使得对MVC默认的同学能依葫芦画瓢的了解MVC模式的使用方法,并以此类推出更多.更好的方法出来. 这篇文章先从老生常谈的MVC设计模式的原理说起,然后配上一个简单的案例,以演示如何将一个常规的

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