注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,如果翻译有误,欢迎大家指正. 本次的demo的运行结果 模型坐标变换矩阵的好处 上次,通过操作模型坐标变换矩阵,绘制了多个模型.这次,继续在此基础上,给多个模型再添加上旋转和放大缩小等处理.看过上一篇文章的人应该知道,在3D渲染的世界里,利用VBO和一部分坐标变换矩阵,只需要少量修改,就可以绘制出大量的模型.当然,计算量也