Cg入门11:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换(旋转、缩放)

旋转、缩放demo

C# Code:

Shader Code:

时间: 2024-10-21 08:45:14

Cg入门11:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换(旋转、缩放)的相关文章

Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换

Unity内建矩阵类型: M:世界矩阵 V:摄像机矩阵 P:投影矩阵 T :矩阵的转置 IT : 转置的的逆 _Object2World: 模型到世界矩阵 _World2Object:世界到模型矩阵 MVP 矩阵变换:Shader Demo MVP 转置变换:C# demo Matrix4x4 mvp = Camera.main .projectionMatrix * Camera.main .worldToCameraMatrix * transform .localToWorldMatrix

[WebGL入门]十七,递归处理和移动?旋转?缩放

注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,如果翻译有误,欢迎大家指正. 本次的demo的运行结果 模型坐标变换矩阵的好处 上次,通过操作模型坐标变换矩阵,绘制了多个模型.这次,继续在此基础上,给多个模型再添加上旋转和放大缩小等处理.看过上一篇文章的人应该知道,在3D渲染的世界里,利用VBO和一部分坐标变换矩阵,只需要少量修改,就可以绘制出大量的模型.当然,计算量也

Cg入门14:Vertex Shader - 几何变换 —顶点扭曲

mul (UNITY_MATRIX_MVP,upPos): 参数说明 由第一个参数UNITY_MATRIX_MVP 矩阵去影响第二个参数upPos向量(或者矩阵) Shader "Sbin/vf35" { SubShader { pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f{ float4 pos : POSITION; fl

Cg入门15:Vertex Shader - 几何变换 —波

Shader "Sbin/vf36" { SubShader { pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4 col : COLOR; }; v2f vert(appdata_base v){ //v.vertex.y += sin(-length(v.verte

Cg入门13: Vertex Shader - 几何变换 —顶点位移

注意:向量进行计算的时候,不仅代表大小,还代表方向.记得代表方向有利于队变换计算的理解 效果如下:

vertex shader(2)

一次只有一个vertex shader是活跃的.你可以有多个vertex shader,如果一个物体特殊的变换或者灯光,你可以选择合适的vertex shader来完成这个任务. 你可能想使用vertex shaders在每个物体或每个网格上,例如,十个网格,你可以使用十个不同的vertex shader,但那样可能会harm你的游戏的运行. 每个vertex shader-driven程序必须通过下面的步骤运行: 1.检查你的设备是否支持vertex shader. (在direct X9以后

MySQL入门-11:数据的增、删、改

1.数据插入 2.数据更新 3.数据删除 4.更新和删除的指导原则 1.数据插入-INSERT 插入数据可以使用以下几种方式: 插入完整的行 插入行的一部分 插入多行 插入某些查询的结果 Syntax: INSERT [LOW_PRIORITY | DELAYED | HIGH_PRIORITY] [IGNORE]     [INTO] tbl_name [(col_name,...)]     {VALUES | VALUE} ({expr | DEFAULT},...),(...),...

ASP.NET MVC 入门11、使用AJAX

asp.net mvc 支持微软自身Ajax 和 JQuery框架 asp.net mvc View视图可以理解为 一个包含"<%%>"变量引和的模板. Script与HTML优雅分离参见: http://www.cnblogs.com/QLeelulu/archive/2008/10/22/1317214.html ASP.NET MVC 入门11.使用AJAX

Cesium入门11 - Interactivity - 交互性

Cesium入门11 - Interactivity - 交互性 Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 最后,让我们添加一些鼠标交互.为了提高我们的geocache标记的可见性,当用户在标记上hovers时,我们可以改变它们的样式来突出显示. 为了实现这一点,我们将使用拾取pick,一种Cesium的特征,从3D场景中返回数据,在观看者画布上给出像素位置. 这里有以下几种不同的picking: Sc