时间: 2024-07-29 11:39:12
C++与C#UDP通信实例(同一台PC)3jr
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C++与C# UDP通信实例(同一台PC)
对于同一个PC机而言,服务器端和客户端在一个PC机上面,端口必须要不一样,不然会冲突. 你总不能自己又当爹又当妈吧. 所以在进行程序设计的时候,需要考虑这一点: 在此接口设计中,C++当作UDP的服务器端 程序设计如下: WSADATA wsaData = {0}; SOCKET socksvr; int iPort=7900; //服务器地址长度 int iLen = 0; //接收数据的缓冲 int iSend =
[python] 网络编程之套接字Socket、TCP和UDP通信实例
很早以前研究过C#和C++的网络通信,参考我的文章: C#网络编程之Tcp实现客户端和服务器聊天 C#网络编程之套接字编程基础知识 C#网络编程之使用Socket类Send.Receive方法的同步通讯 Python网络编程也类似.同时最近找工作笔试面试考察Socket套接字.TCP\UDP区别比较多,所以这篇文章主要精简了<Python核心编程(第二版)>第16章内容.内容包括:服务器和客户端架构.套接字Socket.TCP\UDP通信实例和常见笔试考题. 最后希望文章对你有所帮助,如果有不
C#中使用UDP通信实例
网络通信协议中的UDP通信是无连接通信,客户端在发送数据前无需与服务器端建立连接,即使服务器端不在线也可以发送,但是不能保证服务器端可以收到数据.本文实例即为基于C#实现的UDP通信.具体功能代码如下: 服务器端代码如下: static void Main(string[] args) { UdpClient client = null; string receiveString = null; byte[] receiveData = null; //实例化一个远程端点,IP和端口可以随意指定
专题七.网络编程之套接字Socket、TCP和UDP通信实例
https://blog.csdn.net/Eastmount/article/details/48909861 找工作笔试面试考察Socket套接字.TCP\UDP区别比较多,所以这篇文章主要精简了<Python核心编程(第二版)>第16章内容.内容包括:服务器和客户端架构.套接字Socket.TCP\UDP通信实例和常见笔试考题. https://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5227251.html 1.Socket语法及相关 2.SocketSer
VC++使用socket进行TCP、UDP通信实例总结
1. 两台计算机通信需要协议,通信的两台计算机IP必须唯一 2. 同一个计算机可以进行多个应用程序与其他计算机通信,IP地址唯一,而端口号是区别同一计算机(同一IP)的唯一标示. 3. 实际上就类似于一个办公室的总机号码(IP)和分机号码(端口号) 4. 协议:为了进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则.标准或约定 5. 协议=语义+语法+规则 6. 不同层具有各自不同的协议 7. 上层使用下层提
[C语言]一个很实用的服务端和客户端进行UDP通信的实例
前段时间发了个TCP通信的例子,现在再来一个UDP通信的例子.这些可以作为样本程序,用到开发中.“裸写”socket老是记不住步骤,经常被鄙视…… 下面的例子很简单,写一个UDP的server用于收包,写一个UDP的client用于发包并接收来自server的回复.其中UDP的client写了两个,一个是不需要connect的,另一个是带上connect的,两个client实现的功能是一样的.从效率上,带上connect的UDP肯定效率稍微高一些.不过UDP的connect和TCP里面非常不一样
python的socket通信实例
一.socket简介 1. 套接字 套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象. 它们允许程序接受并进行连接,如发送和接受数据.为了建立通信通道,网络通信的每个端点拥有一个套接字对象极为重要. 套接字为BSD UNIX系统核心的一部分,而且他们也被许多其他类似UNIX的操作系统包括Linux所采纳. 许多非BSD UNIX系统(如ms-dos,windows,os/2,mac os及大部分主机环境)都以库形式提供
等待唤醒机制,UDP通信和TCP通信
等待唤醒机制 通过等待唤醒机制使各个线程能有效的利用资源. 等待唤醒机制所涉及到的方法: wait() :等待,将正在执行的线程释放其执行资格 和 执行权,并存储到线程池中. notify():唤醒,唤醒线程池中被wait()的线程,一次唤醒一个,而且是任意的. notifyAll(): 唤醒全部:可以将线程池中的所有wait() 线程都唤醒. 所谓唤醒的意思就是让 线程池中的线程具备执行资格. 必须注意的是:这些方法都是在 同步中才有效: 同时这些方法在使用时必须标明所属锁,这样才可以明确出这
ACE中UDP通信
转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/07/585205.html udp是一种无连接的协议,提供无连接不可靠的服务. 在ace中,通过ACE_SOCK_Dgram类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dgram和ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了send,recv及close等常用操作,这里就不再累述了. udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和connect来