lua require与module

一、模块机制module

1.什么是module

对于用户来说,一个module相当于一个so库。模块的主要目标是实现代码的共享。

2.如何编写module

lua是通过table来实现模块的,典型的写法如下。

local M = {}        ---- 通常是加local的,如果不加,则M默认注册到_G中,require后,即使不return也可以直接使用M。加了local是局部变量,需要显示的return一下。

M.print = function(...)

print(...)

end

return M

二、require机制

1.require实现原理:

function require(name)

if not packge.loaded[name] then        ---- 避免重复加载

local loader = findloader(name)        ---- 如果是so,就以loadlib方式加载文件,如果是lua文件,就以loadfile方式加载文件。

if loader == nil then

error("unable to load module " .. name)

end

package.loaded[name] = true         ---- 将模块标记为以加载,我们有时候会看到require返回true的现象,是由于被调用的模块,没有显示的执行package.loaded[modname] = M或者给出return M这样的返回值。

local res = loader(name)        ---- require会以name作为入参来执行该文件,如果有返回结果,就将返回结果保存在package.loaded[name]中,如果没有返回结果,就直接返回package.loaded[name]。如果我们在被调用的文件中直接写明return 1。则调用者的require的返回结果就是1。但是只要我们显示的在require文件中写明了_G[modname] = M,我们仍然可以在require之后,直接使用M作为名字来调用,是由于将M加入到了_G中。

if res ~= nil then

package.loaded[name] = res

end

end

return package.loaded[name]

end

2.require实现解析:

传参: require会将模块名作为参数传递给模块

返回值:如果一个模块没有返回值的话,require就会返回package.loaded[modulename]作为返回值。

------------------------example---------------------

举例:

pa.lua:

local modname = ...

local M = {}

_G[modname] = M

package.loaded[modname] = M

function M.print_mob()

print(modname)

end

mob.lua:

require "pa"

pa.print_mob()

执行结果:

lua mob.lua

pa

------------------------------------------------------------

分析:

pa.lua中的modname接收的是require传递过来的参数,将其加入到全局环境变量_G中,相当于动态创建了一个modname的表(注意:表名的赋值实际上是引用,相当于C语言中的指针,即使是传参也会有相同的效果)。我们经常local m = require "mdname",实际上是将生成的表进行了重命名,但是本质上还是mdname这个表。

pa.lua中的return M我们没有显示声明,由package.loaded[modulename]来代替,通过require实现机制可以看到,这时候返回值应该是true。

三、环境

lua用_G一张表保存了全局数据(变量,函数和表等)。

如上分析,我们定义一个module,如果不加local,则它是一个注册在全局下的表。我们通过加local避免了它在污染全局表空间,只在本文件生效。如果我们没有将其注册到_G下,在其他文件是无法直接通过他的原始名字来访问的。不便利的地方,每个函数前面都要带M,M的下的函数相互访问也要带M头。

解决方法:通过setfenv

local modname = ...

local M = {}

_G[modname] = M

package.loaded[modname] = M

setfenv(1, M)

后续的函数直接定义名字,因为他们的环境空间已经由_G改为了M。

如果要使用全局函数,则可以本地额外增加一条local _G = _G或者setmetatable(M, {__index = G})。

更好的方法是在setfenv之前将需要的函数都保存起来,local sqrt = math.sqrt

四、module函数

local M = {}

_G[modname] = M

package.loaded[modname] = M

<set for external access: eg setmetatable(M, {__index = _G})>

setfenv(1, M)

等同于module(modname)。

默认情况下,module不提供外部访问,如果要访问外部变量,两种方法:

1.在声明module之前,local 变量 = 外部变量

2.使用module(modname, package.seeall), 等价于setmetatable(M, __index = _G)

时间: 2024-10-06 05:28:49

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lua require

aa.lua function showName( var ) print ("woshi dongshen "..var) end 1.lua require("aa") showName("ok")

cocos2dx lua bug之module &#39;lsqlite3&#39; not found

05-27 15:41:01.360: D/cocos2d-x debug info(7261): [LUA-print] ----------------------------------------05-27 15:41:01.360: D/cocos2d-x debug info(7261): [LUA-print] LUA ERROR: [string "src/bqsframework/GameUpdate.lua"]:41: module 'lsqlite3' not f

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