Android.mk的使用

一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件。

先看一个简单的例子:一个简单的"hello world",比如下面的文件:

sources/helloworld/helloworld.c

sources/helloworld/Android.mk

相应的Android.mk文件会象下面这样:

---------- cut here ------------------

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE

:= helloworld

LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

---------- cut here ------------------

我们来解释一下这几行代码:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。

include $( CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。

LOCAL_MODULE := helloworld

LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为‘foo‘的共享库模块,将会生成‘libfoo.so‘文件。

LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c

LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。

在Android中增加本地程序或者库,这些程序和库与其所载路径没有任何关系,只和它们的Android.mk文件有关系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有统一的写法,主要包含一些系统公共的宏。

在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。

1,编译应用程序的模板:

#Test Exe

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

#include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= main.c

LOCAL_MODULE:= test_exe

#LOCAL_C_INCLUDES :=

#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=

include $(BUILD_EXECUTABLE)

(解释::=是赋值的意思,$是引用某变量的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。

2,编译静态库的模板:

#Test Static Lib

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= /

helloworld.c

LOCAL_MODULE:= libtest_static

#LOCAL_C_INCLUDES :=

#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库。

3,编译动态库的模板:

#Test Shared Lib

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= /

helloworld.c

LOCAL_MODULE:= libtest_shared

TARGET_PRELINK_MODULES := false

#LOCAL_C_INCLUDES :=

#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个静态库。

以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变:

out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE

out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY

out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY

每个模块的目标文件夹分别为:

可执行程序:XXX_intermediates

静态库:      XXX_static_intermediates

动态库:      XXX_shared_intermediates

另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:

TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。

TARGET_OUT:表示system文件系统。

TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。

用法如:

CAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# 一个完整模块编译

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:=com_lucyfyr_HelloWorld.c

LOCAL_C_INCLUDES := $(JNI_H_INCLUDE)

LOCAL_MODULE := libHelloWorldJni

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

LOCAL_MODULE_TAGS :=optional

LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

时间: 2024-10-25 04:08:01

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本文转载自:http://blog.csdn.net/u010164190/article/details/72783963 1.Android.mk  LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := binder_demo_showLOCAL_MODULE_TAGS := optionalLOCAL_SRC_FILES := test.cpp TARGET_BUILD_VARINT := userdebug #宏

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Android.mk 文件内容: LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_SRC_FILES:= \ testH264VideoStreamer.cpp LOCAL_MODULE := live555_streamLOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLESLOCAL_STATIC_LIBRARIES := libcutils libc LOC

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一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码.具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次.你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块.每个模块属下列类型之一:  1)APK程序,一般的Android程序,编译打包生成apk文件  2)JAVA库,java类库,编译打包生成jar文件  3)  C\C++应用程序,可执行的C\C++应用程序  4)C\C++静态库,编译生成C\C++静态库,并打包成.a文件  5)C\C