UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个代表用户操作操作设备的对象.
事件分三类:触摸事件.晃动事件.远程控制事件.
触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象,.输入数据.支持多点触摸,包含1个到多个触摸点.
UIView支持触摸事件(继承了UIResponder),而且支持多点触摸
使用时,需要定义UIView子类,重写触摸相关的方法.
1.刚开始触摸到屏幕的时候触发
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}
2.触摸事件被意外中断的时候触发(如:来电)
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}
3.当手指离开屏幕的时候触发
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}
4.当手指在视图上移动的时候触发
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}
UITouch 点击类
touchs 存放手指对象
如:
1.当单击时
UITouch *touch=[touches anyObject];
//获取手指对象的数组
2.但双击时
NSArray *allTouch=[touches allObjects];
//获取手指对象
UITouch *touch1=[allTouch firstObject];
UITouch *touch2=[allTouch lastObject];
手势:有规律的触摸
UITouch代表触摸在屏幕上的一根手指,可以获取触摸时间和触摸位置.
获取touch对象:touches集合中包含了视图上的所有手势.
响应者链
有多个响应者对象组成的链.
UIResponder 响应者类
iOS中所有能响应事件(触摸.晃动.远程事件)的对象都是响应者.
系统定义了一个抽象的父类UIResponder来表示响应者.其子类都是响应者.
检测触碰视图
硬件检测到触摸操作,会将信息交给UIApplication,开始检测.
检测过程:
UIApplication -> window ->viewController ->view ->检测所有子视图
处理触摸事件:
事件处理的顺序与触摸检测查询相反.(自己的用户交互关闭,就交给父类处理)
触摸的子视图 -> view -> viewController ->window ->UIApplication
阻断响应者链
响应者链可以被打断.无法完成检测查询过程.
视图类的属性:userInteractionEnabled 关闭后可以阻断查询过程
__其中,下面是在事件里面几个简单程序的主要代码段
1.实现点击屏幕一次换颜色.点击两次换父视图的颜色
//当手指离开屏幕的时候触发
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
// UITouch 点击类
// touchs 存放手指对象
UITouch *touch=[touches anyObject];
if (1==touch.tapCount) {
// 当视图识别为单击,延迟执行之下的方法,看是否会有再次点击
[self performSelector:@selector(changeMyselfBackGroundColor) withObject:nil afterDelay:0.3];
// self.backgroundColor=[UIColor randomColor];
}else if(2==touch.tapCount){
// 当识别为双击的时候,取消之前的操作
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(changeMyselfBackGroundColor) object:nil];
self.superview.backgroundColor=[UIColor randomColor];
}
}
-(void)changeMyselfBackGroundColor{
self.backgroundColor=[UIColor randomColor];
}
其中,对UIcolor进行了类目,使其有个随机颜色的功能
@implementation UIColor (Random)
+(UIColor *)randomColor{
return [UIColor colorWithRed:COLORVALUE green:COLORVALUE blue:COLORVALUE alpha:1.0];
}
@end
2.实现缩放视图的功能
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
if (1==touches.count) {
return;
}else{
// 获取手指对象的数组
NSArray *allTouch=[touches allObjects];
//获取手指对象
UITouch *touch1=[allTouch firstObject];
UITouch *touch2=[allTouch lastObject];
// 获取两个手指的当前位置
CGPoint currenFirstPoint=[touch1 locationInView:self];
CGPoint currenSecondPoint=[touch2 locationInView:self];
// 获得两个手指当前的距离
CGFloat currentDistance=[self distanFromPoint:currenFirstPoint toPoint:currenSecondPoint];
// 获取之前两手指的位置
CGPoint previousFirstPoint=[touch1 previousLocationInView:self];
CGPoint previousSecondPoint=[touch2 previousLocationInView:self];
// 获取之前两手指之间的距离
CGFloat currentsDistance=[self distanFromPoint:previousFirstPoint toPoint:previousSecondPoint];
// 获取比例
CGFloat rate=currentDistance/currentsDistance;
// 缩放视图,中心点不变,修改bounds即可
self.bounds=CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width*rate, self.frame.size.height*rate);
}
}
//封装计算两点之间的距离的方法
-(CGFloat)distanFromPoint:(CGPoint)fromPoint toPoint:(CGPoint)toPoint{
CGFloat dx=fromPoint.x-toPoint.x;
CGFloat dy=fromPoint.y-toPoint.y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
3.实现视图随着手指移动
@implementation MoveView
//触摸的方法没必要完全实现
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//先获取手指对象
UITouch *touch=[touches anyObject];
// 获取自身视图手指当前的手指位置
CGPoint currenPoint=[touch locationInView:self];
// 获取手指之前的位置
CGPoint perviousPoint=[touch previousLocationInView:self];
// 计算移动的增量
CGFloat dx=currenPoint.x-perviousPoint.x;
CGFloat dy=currenPoint.y-perviousPoint.y;
CGPoint center=self.center;
self.center=CGPointMake(center.x+dx, center.y+dy);
}
@end
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