使用Android的硬件缩放技术优化执行效率

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【转】Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率

Andoird太头疼了,尤其有些机器就是屏幕大别的硬件条件都很烂,为了优化渲染效率可以试试安卓的硬件缩放技术,我在真机上已经测试通过,效率确实提升了很多,FPS直线上升.. 原理如下 http://android-developers.blogspot.it/2013/09/using-hardware-scaler-for-performance.html 但是需要拿到Unity android的GLSurfaceView,可是我试过了很多办法就是拿不到它,不过还好Unity 直接提供了方法.

Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七十)-- 移动端音视频技术优化的七个方向

最近直播很火,很多朋友对背后的技术比较感兴趣,所以今天我们整理一篇关于移动端视频优化的文章,这篇文章是我朋友在一个技术大会上分享过的,更多内容请关注我们的微信公众号:rtcblacker 视频直播为什么会这么火? 首先,音视频直播.点播的需求一直大量存在,包括各种行业应用,比如视频门户.娱乐直播.游戏直播.在线教育.远程医疗,远程监控,企业协作,社交应用等等.“以前之所以没有全面爆发,是因为硬件条件不满足,比如网络的带宽有限”,目前网速仍在不断提升,光纤普及到小区,有线网络的上下行带宽已经达到要

Android之——性能与内存优化

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/46987951 写出高效代码的两条基本的原则:(1)不要做不必要的事:(2)不要分配不必要的内存. 1. 内存优化      Android系统对每个软件所能使用的RAM空间进行了限制(如:Nexus one 对每个软件的内存限制是24M),同时Java语言本身比较消耗内存,dalvik虚拟机也要占用一定的内存空间,所以合理使用内存,彰显出一个程序员的素质和技能. 1) 了解JIT

4.1.Android的硬件加速官方文档

参考 https://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html 硬件加速背景知识 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到"硬件加速"这个词.由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速. 本

十亿级视频播放技术优化揭密

本文为转载文章,文章来自:王辉|十亿级视频播放技术优化揭密 QCon是由InfoQ主办的全球顶级技术盛会,每年在伦敦.北京.东京.纽约.圣保罗.上海.旧金山召开.自 2007年 3月份首次举办以来,已经有超万名高级技术人员参加过QCon大会.QCon内容源于实践并面向社区,演讲嘉宾依据热点话题,面向 5年以上工作经验的技术团队负责人.架构师.工程总监.高级开发人员分享技术创新和最佳实践. 4月18日性能优化面面观专题会议上,腾讯研发总监王辉以“十亿级视频播放技术优化揭秘”为主题,用QQ空间的日均

TOP100summit:【分享实录-QQ空间】10亿级直播背后的技术优化

本篇文章内容来自2016年TOP100summit QQ空间客户端研发总监王辉的案例分享.编辑:Cynthia 王辉:腾讯SNG社交平台部研发总监.腾讯QQ空间移动客户端技术负责人高级工程师.09年起负责QQ空间技术研发,经历从Web时代到移动客户端技术的转变,在Web.移动终端上都有不错的技术积累. 导读:移动互联网飞速发展,2016年,社交网络对视频技术的应用得到爆发式的增长,短视频.视频直播.视频滤镜.视频人脸动效.音乐.K歌.变声.连麦等功能陆续在产品中上线,如何在快速上线功能的同时,保

Android中直播视频技术探究之---基础核心类ByteBuffer解析

一.前言 前一篇文章我们介绍了Android中直播视频技术的基础大纲知识,这里就开始一一讲解各个知识点,首先主要来看一下视频直播中的一个重要的基础核心类:ByteBuffer,这个类看上去都知道了,是字节缓冲区处理字节的,这个类的功能非常强大,也在各个场景都有用到,比如网络数据底层处理,特别是结合网络通道信息处理的时候,还有就是后面要说到的OpenGL技术也要用到,当然在视频处理中也是很重要的,因为要处理视频流信息,比如在使用MediaCodec进行底层的视频流编码的时候,处理的就是字节,我们如

Android HWUI硬件加速模块浅析

关键词:RenderNode,ThreadedRenderer,DisplayList,UvMapper,FontRenderer 原文:https://github.com/TsinStudio/AndroidDev 什么是硬件加速(What) 传统软件的UI绘制是依靠CPU来完成的,硬件加速就是将绘制任务交由GPU来执行.GPU相比CPU更加适合完成光栅化.动画变换等耗时任务,在移动设备上比起使用CPU来完成这些任务,GPU会更加省电些,带来的用户体验也会更佳. 为什么要硬件加速(Why)

Android中直播视频技术探究之---基础知识大纲介绍

一.前言 最近各种视频直播app到处都是,各种霸屏,当然我们也是需要体验的,关于视频直播的软件这里就不介绍了,在不是技术的人来看,直播是一种潮流,是一种娱乐方式,但是作为一个高技术的,我们除了看看,更重要的是学习技术,其实Android中的视频技术没什么说的,因为网上的资料很多,但是之前的视频技术大部分都出现在了视频播放,就是主流的视频播放器,那个最重要的一个技术就是视频的编解码,这个也会在后续文章中详细介绍视频的处理技术.但是现在直播的技术是在之前的视频技术上又有了一个要求就是视频录制,现在录