跳跳棋(9018_1563)(BZOJ_2144)

题目:

Hzwer的跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。

某一天,黄金大神和cjy用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。他们要通过最少的跳动把它们的位置移动成x,y,z。(棋子是没有区别的)

跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。

写一个程序,首先判断是否可以完成任务。如果可以,输出最少需要的跳动次数。

  这道题的状态是可以在树上处理的,对于一个中间到两端距离不等的点,我们把中间的点向左跳作为它的左子树,向右跳作为右子树,同理,一个节点的父亲就是距中间点较近的点向另一边跳,显然,当且仅当两状态所属的节点有公共祖先时题目有解,输出步数只需要跑lca将目标节点和初始节点到根的距离减去最近公共祖先到根的距离的两倍即可。实现中注意用gcd来处理向上追溯的过程。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#define swap(a,b) swaps=a,a=b,b=swaps;
#define lcas(a,b,c,g) gcdlca(b-a>c-b?b-a:c-b,b-a<=c-b?b-a:c-b,b-a>c-b?-1:1,g,a,b,c);
#define min(a,b) a<b?a:b
using namespace std;
int ansabc=0,ansxyz=0,ans=0;
int aa,bb,cc,xx,yy,zz,swaps;
bool gcdlca(int q,int p,short int k,int g,int &x,int &y,int &z){
    int r=q%p;
    int l=q/p;
    if(r==0){
        l--;
        r=p;
        if(k==1){
            if(l>=g){
                y=z-r-p*(l-g);
                x=z-r-p*(l-g+1);
                return true;
            }
            y=z-r;
            x=y-p;
            ansabc+=l;
            return false;
        }
        else{
            if(l>=g){
                y=x+r+p*(l-g);
                z=x+r+p*(l-g+1);
                return true;
            }
            y=x+r;
            z=y+p;
            ansabc+=l;
            return false;
        }
    }
    if(k==1){
        if(l>g){
            y=z-r-p*(l-g);
            x=z-r-p*(l-g+1);
            return true;
        }
        y=z-r;
        x=y-p;
        ansabc+=l;
        gcdlca(p,r,-1,g-l,x,y,z);
    }
    else{
        if(l>g){
            y=x+r+p*(l-g);
            z=x+r+p*(l-g+1);
            return true;
        }
        y=x+r;
        z=y+p;
        ansabc+=l;
        gcdlca(p,r,1,g-l,x,y,z);
    }
}
int lca()
{
    int a2,b2,c2,x2,y2,z2,a3=aa,b3=bb,c3=cc;
    int a1=a2=aa,b1=b2=bb,c1=c2=cc,x1=x2=xx,y1=y2=yy,z1=z2=zz;
    lcas(x1,y1,z1,0x7fffffff);
    ansxyz=ansabc; ansabc=0;
    lcas(a1,b1,c1,0x7fffffff);
    if(!(a1==x1&&b1==y1&&c1==z1)){
        printf("NO\n");
        return -1;
    }
//    printf("%d\n",ansabc);
//    printf("%d\n",ansxyz);
    int t;
    if((ansabc-ansxyz)>0)
        t=ansabc-ansxyz;
    else
        t=ansxyz-ansabc;
    ans=ansabc+ansxyz;
    int ll=min(ansabc,ansxyz);
    for(int i=0; i<=30; i++)
        if((1<<i)&t){
            if(ansxyz>ansabc){
                lcas(x2,y2,z2,1<<i);
            }
            else lcas(a2,b2,c2,1<<i);
        }
    a3=a2;b3=b2;c3=c2;
    for(int i=30; i>=0; i--)
    {
        if(!(a2==x2&&b2==y2&&c2==z2)&&ll>=(1<<i))
        {
            //printf("%d\n",i);
            aa=a2,bb=b2,cc=c2;
            xx=x2;yy=y2;zz=z2;
            lcas(x2,y2,z2,1<<i);
            lcas(a2,b2,c2,1<<i);
            if(a2==x2&&b2==y2&&c2==z2){
                a3=a2;b3=b2;c3=c2;
                a2=aa,b2=bb,c2=cc;
                x2=xx;y2=yy;z2=zz;
                continue;
            }
            ll-=(1<<i);
        }
    }
    ansabc=0;
    //printf("%d\n%d\n%d\n",a3,b3,c3);
    lcas(a3,b3,c3,0x7fffffff);
    return ans-2*ansabc;
}
void sso(int &a,int &b,int &c){
    if(a>b) swap(a,b);
    if(b>c) swap(b,c);
    if(a>b) swap(a,b);
    return ;
}
int main() {
    scanf("%d%d%d%d%d%d",&aa,&bb,&cc,&xx,&yy,&zz);
    sso(aa,bb,cc);
    sso(xx,yy,zz);
    //printf("%d%d%d%d",a,b,c,ansabc);
    //printf("%d%d%d%d",x,y,z,ansxyz);
    int yyyy=lca();
    if(yyyy==-1) return 0;
    else printf("YES\n%d",yyyy);
    return 0;
}
时间: 2024-12-20 01:11:36

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跳跳棋bzoj2144国家集训队

题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的) 跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子. 写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. 输入输出格式 输入格式: 第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置a b c.(互不相同

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P1852 [国家集训队]跳跳棋 lca 详细解析见题解 对于每组跳棋,我们可以用一个三元组(x,y,z)表示 我们发现,这个三元组的转移具有唯一性,收束性 也就是说,把每个三元组当成点,以转移关系为边,那么可以得到一棵树 显然最短步数==lca 然后我们就可以愉快地跑lca了 但是还要加优化,就是有可能出现2个靠得近的棋子,但与另一个棋子离得远的情况 这时要跳很多次,但是可以加速,详见代码 code: #include<iostream> #include<cstdio> #in

跳跳棋

其实这道题并不是很难,但是确实不太好想啊... 题目大意: 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的) 跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子. 写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. 我们仔细的剖析一下题意: 我们从题目

hzwer的跳跳棋

[题目描述]: Hzwer的跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 某一天,黄金大神和cjy用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.他们要通过最少的跳动把它们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的) 跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子. o a o x o b o o 例如:a以x为中轴调到b. 写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的

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