C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理

微信公众号最新修改了素材的管理模式,提供了两类素材的管理:临时素材和永久素材的管理,原先的素材管理就是临时素材管理,永久素材可以永久保留在微信服务器上,微信素材可以在上传后,进行图片文件或者图文消息的发送,关注的公众号可以在素材有效期内查看相关的资源,对于永久素材,那就不会存在过期的问题,只是纯粹数量上限的限制。本文综合两方面进行介绍素材管理的各种接口和实现。

1、素材类型和功能点

关于素材的官方说明:

临时素材:

公众号经常有需要用到一些临时性的多媒体素材的场景,例如在使用接口特别是发送消息时,对多媒体文件、多媒体消息的获取和调用等操作,是通过media_id来进行的。素材管理接口对所有认证的订阅号和服务号开放。通过本接口,公众号可以新增临时素材(即上传临时多媒体文件)。对于临时素材,每个素材(media_id)会在开发者上传或粉丝发送到微信服务器3天后自动删除。素材的格式大小等要求与公众平台官网一致。具体是,图片大小不超过2M,支持bmp/png/jpeg/jpg/gif格式,语音大小不超过5M,长度不超过60秒,支持mp3/wma/wav/amr格式。

永久素材:

除了3天就会失效的临时素材外,开发者有时需要永久保存一些素材,届时就可以通过本接口新增永久素材。新增的永久素材也可以在公众平台官网素材管理模块中看到。永久素材的数量是有上限的,请谨慎新增。图文消息素材和图片素材的上限为5000,其他类型为1000。

素材管理包含了下面截图的相关功能:

2、临时素材的管理接口定义和实现

我们定义一个IMediaApi接口,用来定义相关的接口处理。

1)上传临时文件

对于上传临时文件,官方的接口定义如下所示。

接口调用请求说明

http请求方式: POST/FORM,需使用https
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/upload?access_token=ACCESS_TOKEN&type=TYPE
调用示例(使用curl命令,用FORM表单方式上传一个多媒体文件):
curl -F [email protected] "https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/upload?access_token=ACCESS_TOKEN&type=TYPE"

对于上传临时文件的处理,我们可以定义它的接口如下所示。

        /// <summary>
        /// 上传的临时多媒体文件。格式和大小限制,如下:
        /// 图片(image): 1M,支持JPG格式
        /// 语音(voice):2M,播放长度不超过60s,支持AMR\MP3格式
        /// 视频(video):10MB,支持MP4格式
        /// 缩略图(thumb):64KB,支持JPG格式。
        /// 媒体文件在后台保存时间为3天,即3天后media_id失效。
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="type">媒体文件类型,分别有图片(image)、语音(voice)、视频(video)和缩略图(thumb)</param>
        /// <param name="file">form-data中媒体文件标识,有filename、filelength、content-type等信息</param>
        /// <returns></returns>
        UploadJsonResult UploadTempMedia(string accessToken, UploadMediaFileType type, string file);

根据官方接口的说明,我们需要上传一个文件,并指定它的类型TYPE就可以了。

具体代码如下所示。

        public UploadJsonResult UploadTempMedia(string accessToken, UploadMediaFileType type, string file)
        {
            string url = string.Format("http://file.api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/upload?access_token={0}&type={1}", accessToken, type.ToString());

            UploadJsonResult result = JsonHelper<UploadJsonResult>.PostFile(url, file);
            return result;
        }

其中JsonHelper类的PostFile就是发送一个文件流,我们进一步可以看它的实现思路如下所示。

        /// <summary>
        /// 提交文件并解析返回的结果
        /// </summary>
        /// <param name="url">提交文件数据的链接地址</param>
        /// <param name="file">文件地址</param>
        /// <returns></returns>
        public static T PostFile(string url, string file, NameValueCollection nvc = null)
        {
            HttpHelper helper = new HttpHelper();
            string content = helper.PostStream(url, new string[] { file }, nvc);
            VerifyErrorCode(content);

            T result = JsonConvert.DeserializeObject<T>(content);
            return result;
        }

上面代码主要就是通过POST一个文件流,并获得响应的结果字符串内容,然后我们分析其中是否有错误代码,如果没有,我们把字符串结果解析为对应的实体对象就可以了。

其中返回结果的实体类信息UploadJsonResult的类定义如下所示。

    /// <summary>
    /// 上传多媒体文件的返回结果
    /// </summary>
    public class UploadJsonResult : BaseJsonResult
    {
        /// <summary>
        /// 媒体文件类型,分别有图片(image)、语音(voice)、视频(video)和缩略图(thumb,主要用于视频与音乐格式的缩略图)
        /// </summary>
        public UploadMediaFileType type { get; set; }

        /// <summary>
        /// 媒体文件上传后,获取时的唯一标识
        /// </summary>
        public string media_id { get; set; }

        /// <summary>
        /// 媒体文件上传时间戳
        /// </summary>
        public long created_at { get; set; }
    }

这个接口的调用实例代码如下所示。

        private void btnUpload_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string file = FileDialogHelper.OpenImage(false);
            if (!string.IsNullOrEmpty(file))
            {
                IMediaApi mediaBLL = new MediaApi();
                UploadJsonResult result = mediaBLL.UploadTempMedia(token, UploadMediaFileType.image, file);
                if (result != null)
                {
                    this.image_mediaId = result.media_id;
                    Console.WriteLine("{0} {1}", result.media_id, result.created_at);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("上传文件失败");
                }
            }
        }

2)获取临时素材文件

上传文件是上传一个文件流,并获得对应的返回结果,主要就是一个media_Id的内容;而获取素材文件则是一个逆过程,通过一个media_id的参数获取一个文件流保存到本地的过程。

获取临时文件接口的官方定义如下所示。

接口调用请求说明

http请求方式: GET,https调用
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token=ACCESS_TOKEN&media_id=MEDIA_ID
请求示例(示例为通过curl命令获取多媒体文件)
curl -I -G "https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token=ACCESS_TOKEN&media_id=MEDIA_ID"

对于获取临时文件,我们定义的接口如下所示。

        /// <summary>
        /// 获取临时素材
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="mediaId">媒体文件ID</param>
        /// <param name="stream"></param>
        Stream GetTempMedia(string accessToken, string mediaId, ref string fileName);

我们获得文件流的同时,也返回一个文件名参数(不过一般情况下,我们获取不到文件名)。

它的实现代码如下所示,主要逻辑就是解析返回结果,获取返回的文件流。

        /// <summary>
        /// 获取临时素材
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="mediaId">媒体文件ID</param>
        /// <param name="stream"></param>
        public Stream GetTempMedia(string accessToken, string mediaId, ref string fileName)
        {
            string url = string.Format("http://file.api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token={0}&media_id={1}", accessToken, mediaId);

            HttpHelper helper = new HttpHelper();
            Stream stream = helper.GetStream(url, ref fileName, null);
            return stream;
        }

获取素材文件的实例代码如下所示。

        private void btnDownload_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(image_mediaId))
            {
                IMediaApi mediaBLL = new MediaApi();

                string fileName = "";
                Stream stream = mediaBLL.GetTempMedia(token, image_mediaId, ref fileName);
                if (stream != null)
                {
                    string filePath = Path.Combine(System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, fileName);
                    using (var fileStream = File.Create(filePath))
                    {
                        byte[] buffer = new byte[1024];
                        int bytesRead = 0;
                        while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
                        {
                            fileStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
                        }
                        fileStream.Flush();
                    }
                    stream.Close();
                }
                Console.WriteLine("下载文件:" + (File.Exists(fileName) ? "成功" : "失败"));
            }
        }

3、永久素材的管理接口定义和实现

根据官方接口的描述,我们可以把新增永久素材接口定义为三种:新增图文素材、其他类型永久素材和视频素材三种接口。

1)新增永久图文素材

接口调用请求说明

http请求方式: POST
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_news?access_token=ACCESS_TOKEN

调用示例

{
  "articles": [{
       "title": TITLE,
       "thumb_media_id": THUMB_MEDIA_ID,
       "author": AUTHOR,
       "digest": DIGEST,
       "show_cover_pic": SHOW_COVER_PIC(0 / 1),
       "content": CONTENT,
       "content_source_url": CONTENT_SOURCE_URL
    },
    //若新增的是多图文素材,则此处应还有几段articles结构
 ]
}

2)新增其他类型永久素材

接口调用请求说明

通过POST表单来调用接口,表单id为media,包含需要上传的素材内容,有filename、filelength、content-type等信息。请注意:图片素材将进入公众平台官网素材管理模块中的默认分组。

http请求方式: POST
http://api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_material?access_token=ACCESS_TOKEN
调用示例(使用curl命令,用FORM表单方式新增一个其他类型的永久素材):
curl -F [email protected] "http://file.api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_material?access_token=ACCESS_TOKEN"

3)新增永久视频素材

在上传视频素材时需要POST另一个表单,id为description,包含素材的描述信息,内容格式为JSON,格式如下:

{
  "title":VIDEO_TITLE,
  "introduction":INTRODUCTION
}

新增永久视频素材的调用示例:

curl "http://file.api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_material?access_token=ACCESS_TOKEN" -F [email protected] -F  description=‘{"title":VIDEO_TITLE, "introduction":INTRODUCTION}‘

根据上面的说明,我们定义新增永久图文素材的接口代码如下所示。

        /// <summary>
        /// 新增永久图文素材
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="newsList">图文消息组</param>
        /// <returns></returns>
        MaterialResult UploadMaterialNews(string accessToken, List<NewsUploadJson> newsList);

定义新增其他永久素材接口如下:

        /// <summary>
        /// 新增其他类型永久素材(图片(image)、语音(voice)和缩略图(thumb))
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="type">媒体文件类型,分别有图片(image)、语音(voice)、视频(video)和缩略图(thumb)</param>
        /// <param name="file">form-data中媒体文件标识,有filename、filelength、content-type等信息</param>
        /// <returns></returns>
        MaterialResult UploadMaterialMedia(string accessToken, UploadMediaFileType type, string file);

定义新增视频永久素材接口如下所示:

        /// <summary>
        /// 在上传视频素材时需要POST另一个表单,id为description,包含素材的描述信息,内容格式为JSON.
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="file">form-data中媒体文件标识,有filename、filelength、content-type等信息</param>
        /// <param name="title">视频标题</param>
        /// <param name="introduction">视频描述</param>
        /// <returns></returns>
        MaterialResult UploadMaterialVideo(string accessToken, string file, string title, string introduction);

这几个接口都没有太多难度,不过在微信接口讨论组里面,很多人对于上传永久素材的操作总是不成功,觉得可能是微信API本身的问题,其实不然,这个接口我还是测试通过了,并且在服务器上看到对应的素材信息,具体我们来看看上传其他类型素材的接口实现代码。

        /// <summary>
        /// 新增其他类型永久素材(图片(image)、语音(voice)和缩略图(thumb))
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="type">媒体文件类型,分别有图片(image)、语音(voice)、视频(video)和缩略图(thumb)</param>
        /// <param name="file">form-data中媒体文件标识,有filename、filelength、content-type等信息</param>
        /// <returns></returns>
        public MaterialResult UploadMaterialMedia(string accessToken, UploadMediaFileType type, string file)
        {
            string url = string.Format("http://api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_material?access_token={0}&type={1}", accessToken, type.ToString());

            MaterialResult result = JsonHelper<MaterialResult>.PostFile(url, file);
            return result;
        }

注意这个URL是http而不是https,有点特殊。

另外,我们在使用POST文件流的时候,HttpWebRequest对象的内容一定要设置好,主要是需要和微信定义的media这个保持一直才可以。如下是HttpHelper 辅助类里面的PostStream的部分代码,供参考。

永久素材上传后的结果可以在微信公众号后台进行查看到,具体界面如下所示。

对于永久素材的接口,我们还可以根据微信API的要求,完善永久素材的更新、删除、获取素材,以及获取素材总数、获取图文素材列表等功能,由于大多数操作类似,不需要一一列出,希望再次抛砖引玉,使得大家能够更好了解、利用好微信公众号的素材管理接口,从而实现我们更加丰富的数据管理。

此文转载!!!

时间: 2024-10-11 09:45:31

C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理的相关文章

C#开发微信门户及应用(27)-公众号模板消息管理

通过模板消息接口,公众号能向关注其账号的用户发送预设模板的消息.模板消息仅用于公众号向用户发送重要的服务通知,只能用于符合其要求的服务场景中,如信用卡刷卡通知,商品购买成功通知等.不支持广告等营销类消息以及其它所有可能对用户造成骚扰的消息.本文主要介绍基于C#开发实现公众号模板消息的管理功能. “模板消息功能的推出,将极大地增强服务号的服务通知能力”,在一些一直期待微信模板消息功能开放的公众号运营者看来,微信一对一沟通的社交属性,让信息推送的触达率更加精准,这也让企业在成本.服务效率.性能上有了

C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

原文:C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口 微信应用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快车,这个是一个商机,也是一个技术的方向,因此,有空研究下.学习下微信的相关开发,也就成为日常计划的重要事情之一了.本系列文章希望从一个循序渐进的角度上,全面介绍微信的相关开发过程和相关经验总结,希望给大家了解一下相关的开发历程.本随笔主要针对微信开发过程的前期准备和一些初始的工作的介绍. 在写下本文的之前一周时间里,我主要就是参考一些介绍文章以及微信公众平台的相关接口说明,并结合C#的代码开发,整理

微信支付接口开发之---微信支付之JSSDK(公众号支付)步骤

1.准备 1.1.公众号为服务号,开通微信支付功能 1.2.为了方便调试微信后台的回调URL(必须为外网),我用了nat123软件来做一个映射 1.3.官方微信开发的示例WxPayApi(.net版本) 2.业务流程图 3.步骤 3.1.用户访问商户的链接,商户链接地址调用[网页授权获取用户信息]接口获取用户的openid和access_token 参考:网页授权获取用户基本信息 3.1.1.第一步,用户同意授权,获取code,调用接口如下 https://open.weixin.qq.com/

移动应用可以通过微信沟通接口连接公众号 微信涨粉多了一个新通道

开发一个移动APP一般都会添加自己的主页或微信号,如果你知晓营销的话.这个关注功能可能需要用js来实现,虽然如今的手机大都是智能机了,但还是要考虑一些配置不是那么好的机友.现在好了,微信沟通接口上线,开启移动应用与公众号的连接.if 你是一个开发高手,好好利用这个微信涨粉神器吧. 微信沟通接口正式上线,用户可以在移动应用中,点击跳转到微信客户端内,进入公众号的会话界面或者资料页(用户已关注公众号时会进入会话界面,未关注则进入公众号资料页),让用户更方便地关注公众号,与开发者进行沟通. 拥有移动应

C# MVC 微信支付教程系列之公众号支付

微信支付教程系列之公众号支付   今天,我们接着讲微信支付的系列教程,前面,我们讲了这个微信红包和扫码支付.现在,我们讲讲这个公众号支付.公众号支付的应用环境常见的用户通过公众号,然后再通过公众号里面的菜单链接,进入公众号的商城,然后在里面完成购买和支付功能,我们可以看看官方对这个公众号支付的场景的解释,链接:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/jsapi.php?chapter=7_1,通过这个官方的解释,那我们大概清楚这个公众号的用途了,下面,我就说

(转)C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3613826.html 微信应用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快车,这个是一个商机,也是一个技术的方向,因此,有空研究下.学习下微信的相关开发,也就成为日常计划的重要事情之一了.本系列文章希望从一个循序渐进的角度上,全面介绍微信的相关开发过程和相关经验总结,希望给大家了解一下相关的开发历程.本随笔主要针对微信开发过程的前期准备和一些初始的工作的介绍. 在写下本文的之前一周时间里,我主要就是参考一些介绍文章以及微信公众平台的

公众号微信支付开发

一.前期准备工作 服务号认证,申请商户号 二.账号配置 1.公众号接口配置 由于调用支付接口时需要获取用户基本信息,需要在公众号配置授权回调页面域名. 登录公众号后点击接口权限,找到网页授权获取用户基本信息,点击右侧的修改链接,位置格式如下 2.配置JS接口安全域名 点击公众号配置,在右侧窗口点击开发设置,找到JS接口安全域名,点击对应的修改链接,格式如下 3.设置支付授权目录 点击微信支付链接,切换到开发设置标签,配置授权目录,配置如下 注:授权目录的链接大小写敏感,请准确填写 4.配置商户安

【微信公众号开发】【15】正式公众号的配置

前言: 1,开发--基本配置--获取AppID,AppSecret 2,开发--基本配置--启用服务器配置 3,开发--接口权限--获取access_token 4,开发--接口权限--网页授权--网页授权获取用户基本信息 5,开发--基本配置--已绑定的微信开放平台帐号 6,设置--安全中心--管理员和运营者设置 7,开发--开发者工具--web开发者工具 8,界面和要求可能会变化,本文仅做参考.官网文档 入门指引&接入指南:https://mp.weixin.qq.com/wiki?t=re

微信公众号开发C#系列-9、多公众号集中管理

1.概述 通过前面8篇关于微信开发相关文章的学习,我们已经对微信常用开发有了一个比较深入的了解.前面的文章都是基于某一特定公众号的,在现实业务中同一单位个体运营着不至一个公众号,此时就需要对多个公众号集中管理,随意切换.本篇文章主要介绍多公众号集中管理的方法.表设计.设置默认公众号.生成指定格式的URL资源服务器.刷新Access_Token等. 2.公众号集中管理的方法 我们知道操作微信公众号时微信服务器都会返回相应的信息到我们自己的中转服务器上,涉及多个微信公众号管理时,我们就需要知道是那个