C#多线程--线程池(ThreadPool)

先引入一下线程池的概念:

百度百科:线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。

线程池主要方法:

        // 参数:
        // workerThreads:
        // 要由线程池根据需要创建的新的最小工作程序线程数。
        // completionPortThreads:
        // 要由线程池根据需要创建的新的最小空闲异步 I/O 线程数。
        // 返回结果:如果更改成功,则为 true;否则为 false。
        [SecuritySafeCritical]
        public static bool SetMinThreads(int workerThreads, int completionPortThreads);
        // 参数:
        // workerThreads:
        // 线程池中辅助线程的最大数目。
         // completionPortThreads:
        // 线程池中异步 I/O 线程的最大数目。
        // 返回结果:如果更改成功,则为 true;否则为 false。
        [SecuritySafeCritical]
        public static bool SetMaxThreads(int workerThreads, int completionPortThreads);

先来看一个简单的例子:

public class Program
    {
        const int cycleNum = 10;
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.SetMinThreads(1,1);
            ThreadPool.SetMaxThreads(5, 5);
            for(int i = 1; i <= cycleNum; i++)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(testFun),i.ToString());
            }
            Console.WriteLine("主线程执行!");
            Console.WriteLine("主线程结束!");
            Console.ReadKey();
        }
        public static void testFun(object obj)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("{0}:第{1}个线程",DateTime.Now.ToString(),obj.ToString()));
            Thread.Sleep(5000);
        }
    }

附上结果:

这里可以看出,线程池里线程的执行不影响主线程的运行,线程池虽然可以管理多线程的执行,但是却无法知道它什么时候终止。这时候我们可以利用之前讲的信号灯AutoResetEvent和ManualResetEvent来解决问题,对此还不了解的朋友可以参见多线程之AutoResetEvent

上面代码稍加改动,如下:

public class Program
    {
        const int cycleNum = 10;
        static AutoResetEvent myEvent = new AutoResetEvent(false);
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.SetMinThreads(1,1);
            ThreadPool.SetMaxThreads(5, 5);
            for(int i = 1; i <= cycleNum; i++)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(testFun),i.ToString());
            }
            Console.WriteLine("主线程执行!");
            Console.WriteLine("主线程结束!");
            myEvent.WaitOne();
            Console.WriteLine("线程池终止!");
            Console.ReadKey();
        }
        public static void testFun(object obj)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("{0}:第{1}个线程",DateTime.Now.ToString(),obj.ToString()));
            Thread.Sleep(5000);
            if (obj.ToString() == cycleNum.ToString())
            {
                myEvent.Set();
            }
        }
    }

这里,当线程池中所有线程执行完成后,可以捕获到该事件,我们就可以利用此方法来获取线程池终止事件了,执行结果如下:

作者:依封剑白
出处:C#多线程--线程池(ThreadPool)
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。如有问题或建议,请多多赐教,非常感谢。
时间: 2024-08-05 19:31:54

C#多线程--线程池(ThreadPool)的相关文章

C#多线程学习 之 线程池[ThreadPool](转)

在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况:   应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应                   这一般使用ThreadPool(线程池)来解决: 另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒                   这一般使用Timer(定时器)来解决: 本篇文章单单讲线程池[ThreadPool] ThreadPool类 MSDN帮助信息: http://msdn.microsoft.com/z

多线程系列(2)线程池ThreadPool

上一篇文章我们总结了多线程最基础的知识点Thread,我们知道了如何开启一个新的异步线程去做一些事情.可是当我们要开启很多线程的时候,如果仍然使用Thread我们需要去管理每一个线程的启动,挂起和终止,显然是很麻烦的一件事情.还好.net framework为我们提供了线程池ThreadPool来帮助我们来管理这些线程,这样我们就不再需要手动地去终止这些线程.这一篇文章就让我们来学习一下线程池ThreadPool吧.关于它我想从以下几个方面进行总结. 认识线程池ThreadPool Thread

C#多线程学习 之 线程池[ThreadPool]

在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况:   应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应                   这一般使用ThreadPool(线程池)来解决: 另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒                   这一般使用Timer(定时器)来解决: 本篇文章单单讲线程池[ThreadPool] ThreadPool类 MSDN帮助信息: http://msdn.microsoft.com/z

多线程二:线程池(ThreadPool)

在上一篇中我们讲解了多线程的一些基本概念,并举了一些例子,在本章中我们将会讲解线程池:ThreadPool. 在开始讲解ThreadPool之前,我们先用下面的例子来回顾一下以前讲过的Thread. 1 private void Threads_Click(object sender, EventArgs e) 2 { 3 Console.WriteLine($"****************btnThreads_Click Start {Thread.CurrentThread.Manage

多线程Thread,线程池ThreadPool

首先我们先增加一个公用方法DoSomethingLong(string name),这个方法下面的举例中都有可能用到 1 #region Private Method 2 /// <summary> 3 /// 一个比较耗时耗资源的私有方法 4 /// </summary> 5 /// <param name="name"></param> 6 private void DoSomethingLong(string name) 7 { 8

高效线程池(threadpool)的实现

高效线程池(threadpool)的实现 Nodejs编程是全异步的,这就意味着我们不必每次都阻塞等待该次操作的结果,而事件完成(就绪)时会主动回调通知我们.在网络编程中,一般都是基于Reactor线程模型的变种,无论其怎么演化,其核心组件都包含了Reactor实例(提供事件注册.注销.通知功能).多路复用器(由操作系统提供,比如kqueue.select.epoll等).事件处理器(负责事件的处理)以及事件源(linux中这就是描述符)这四个组件.一般,会单独启动一个线程运行Reactor实例

ExecutorService 建立多线程线程池的步骤

ExecutorService 建立多线程线程池的步骤: 线程池的作用: 线程池作用就是限制系统中执行线程的数量. 根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果:少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高.用线程池控制线程数量,其他线程排队等候.一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行.若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待.当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了:否则进入等待队列. 为什么要用线程池: 1.减少了创建和

43_2013年11月22日 线程池 Socket(Thread Lock Process 摇奖 线程池ThreadPool)

1>模拟线程池,生产者消费者问题 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace Product { class Program { static void Main(string[] args) { //创建一个池子 MyConncetion[]

c# 多线程线程池基础

线程池的作用        在上一篇中我们了解了创建和销毁线程是一个昂贵的操作,要耗费大量的时间,太多的线程会浪费内存资源,当线程数量操作计算机CPU的数量后操作系统必须调度可运行的线程并执行上下文切换,所有太多的线程还会影响性能,那么有没有办法让线程可以重复使用了,让线程干完活之后不用销毁,把它放在一个容器中, 等待下次有任务的时候在从容器中取出来就行了,这样就避免了创建和销毁所带来的性能损耗,所有线程池的作用总结起来就是:因为创建一个线程的代价较高,因此我们使用线程池设法复用线程. 线程基础