1. 可以创作出更好的工具遍历自己 1
2. 大型工具包括哪些方面 2
2.1. ide 2
2.2. dsl 2
2.3. .frmwk、、lib 2
2.4. 模块化soa 2
3. Eat Our Own Dog Food 2
4. 每样小工具只做一件事 2
5. 以command line/web为接口 3
1. 可以创作出更好的工具遍历自己
生产力可以有十倍甚至百倍的差距。这是其他行业很少见到的现象,
一般行业只能在现有的工具上磨练自身的技术,但程式设计师除了磨练技术外,还可以独自创造、修 改自己使用的工具;
电机、化工、土木工程师要设计IC、化学制程、建筑结 构,但他们得依赖电脑软件才能设计,并且靠许多大型机器和工具才能生产,即使想提升自身的工作效率,也不是自己一个人想做就能办到的。
但软件工程师就不同 了,我们的工具是软件,我们的产出也是软件,我们的所依赖的一切都是软件,只要自己愿意投入心力,随时可以修改每天使用的工具 和系统让自己更有效率的工作。
这一点可以说是程式设计师的先天优势,也是顶尖的程式设计师和普通程式设计师的生产力差距的关键。
2. 大型工具包括哪些方面
2.1. ide
2.2. dsl
2.3. .frmwk、、lib
2.4. 模块化soa
作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙, EMAIL:[email protected]
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3. Eat Our Own Dog Food
一家公司应该要在内部用自己的产品解决自身的问题,才能发现真正的问题,并且说服人这东西真的很实用
4. 每样小工具只做一件事
UNIX可以说是一个非常适合程式设计师工作的天堂,UNIX的工作哲学(泛指所有UNIX like的系统,像是Linux、BSD、Mac OS X..等等)是提供许多小工具,每样小工具只做一件事,使用者可以合并使用多种工具完成复杂的工作。
5. 以command line/web为接口
此外,UNIX的工具都是以command line为接口,非常适合写script做自动化的操作。而在Windows的世界中则完全不同,Windows上的软件倾向于提供整合式的GUI环境, 把所有相关或可能会用到的功能全都一手包下,虽然方便使用者,可以点几个按钮就自动做完所有事情,但对于程式设计师来说其实不是一件好事。
windows的也能gui接口了...
参考
追求神乎其技的程式设计之道(十) _ vgod‘s blog.htm