时间: 2025-01-18 06:28:46
PHP中$this的使用情况
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关于mysql转移数据库时没有导出sql脚本的情况下,如何导入数据到新的数据库中
因为某些原因,在转移数据库的数据时,没有导出sql脚本,然后就被坑的不要不要的.不过,忙活了一下午,终于找到一种办法将数据库的文件夹直接导入到新的mysql的文件文件夹下的data文件中,就可以直接使用了. 具体步骤,往下看 在操作之前先要停止mysql的服务(net stop mysql),所有操作完成后,再启动mysql服务(net start mysql) (1)在mysql的安装文件中找到data文件夹 (2)将你原先data下的某个数据库中的文件夹拷到新的mysql的安装文件中的dat
javaee7情况有变部分特性推迟到8中
大约一个小时的时间,领地四周成为了绞肉车一般的存在,那些个小行会在这里损失惨重,很多行会都阵亡过半的玩家,这些人本来就没有多大的斗志,有的甚至只是来看看热闹,一旦阵亡甚至掉装备之后,大部分的人也就不想再花费两个小时的时间赶过来了. 凌雪欣然上马,我则抱着小美女沿着城下空隙的地段飞驰向南门,原本至少要30分钟的路程,结果在烈焰战马的脚程下不到几分钟就到了. 孤坟道"傲天,谢谢你带兄弟来帮我,只不过愿赌服输,我也认了,玩一个游戏总要提得起放得下吧?这个,是我做人的准则,战魂的兄弟以后一旦有什么需要的
设计模式,Let's “Go”! (中)
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IP地址的三种表示格式及在Socket编程中的应用
转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7449955 使用TCP/IP协议进行网络应用开发的朋友首先要面对的就是对IP地址信息的处理.IP地址其实有三种不同的表示格式: 1)Ascii(网络点分字符串)- 2) 网络地址(32位无符号整形,网络字节序,大头) 3)主机地址 (主机字节序) IP地址是IP网络中数据传输的依据,它标识了IP网络中的一个连接,一台主机可以有多个IP地址,IP分组中的IP地址在网络
设计模式中的关系在代码中的实现
我们都学过UNL,其中类图中有6类关系:泛华(继承).实现.关联.组合.聚合.依赖.由于他们之间也存在各种联系,我就将他们分为了4大类:依赖.关联.继承.实现. 整理如图: 从这个图中,我们就可以看出我是如何划分的了:聚合和组合是关联的特殊形式,所以就这样划分了. 我们知道,这6个关系的耦合的耦合度:继承=实现<依赖<关联<聚合<组合. 那么下一步,我们就看看,他们在设计模式的代码中是怎样实现的. 1.依赖关系 依赖关系的定义很绕口,其实说白了就是:一个对象依赖于另一个对象的服务.
Android应用之——不要将数据存储在Application类中
前言:最近在开发中发现了一个比较严重的问题,当我们将应用按home键放入后台运行,一段时间后,当我们再次打开应用的时候,十有八九会出现一个NullPointException的空指针异常,根据logcat的日志,就会定位到一个去全局性到变量去,这是什么原因呢?原来,是因为我们我们将很多数据放入了application中作为全局变量,导致了问题的产生,下面来说下为什么不能将数据放在application中. 一.application类的简介 Application和Activity,Servic
企业级应用框架(五)IOC容器在框架中的应用
前言 在上一篇我大致的介绍了这个系列所涉及到的知识点,在本篇我打算把IOC这一块单独提取出来讲,因为IOC容器在解除框架层与层之间的耦合有着不可磨灭的作用.当然在本系列前面的三篇中我也提供了一种基于反射的解耦方式,但是始终不是很优雅,运用到项目中显得别扭.目前,我所掌握的IOC容器主要有两个:一个是 unity,另一个则是spring.net,经过慎重的思考我还是决定选择unity 2.0做为本系列的IOC容器,原因主要有两个:第一,他是一个轻量级的容器且师出名门(微软),第二,它提供了简单的拦
Unity Mecanim在大型mmo中的应用
Unity的新动画系统Mecanim出来也有一阵子了,我的第一个Unity项目就是使用这个动画系统.但是只是做了最基本的应用,没有做深入的研究. Mecanim的好处有三点:1.动画重定向,可以最大程度的复用动画资源 2.可视化编辑的状态机 3.Blend Tree可以方便的做动画融合,例如一边跑一边攻击. 但是对于我而言,Mecanim在使用上感觉有些蹩脚,最大的问题就是在可视化的状态机编辑上了. 这个状态机让动画编辑变得容易了,不需要一行代码就可以控制动作的流转,像Temple R
Hadoop与HBase中遇到的问题
1. Hadoop中遇到的问题 以前所遇到的问题由于没有记录,所以忘了 (1)NameNode没有启动成功, 是由于你对HDFS多次格式化,导致datanode中与namenode中的VERSION文件中的namespaceID不一致(对于NameNode节点,该文件位于hdfs-site配置文件中dfs.name.dir参数所指定的路径下的current文件夹中, 对于DataNode节点, 该文件位于hdfs-site配置文件中dfs.data.dir参数所指定的路径下的current文件夹
c#lock语句及在单例模式中应用
C#中的lock语句是怎么回事,有什么作用? C#中的lock语句将lock中的语句块视为临界区,让多线程访问临界区代码时,必须顺序访问.他的作用是在多线程环境下,确保临界区中的对象只被一个线程操作,防止出现对象被多次改变情况. 注意的地方有:lock对象必须是一个不可变对象,否则无法阻止另一个线程进入临界区.最好是private static readonly 或者private static.常见的lock (this).lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myL