设计模式学习笔记--适配器模式

 1 using System;
 2
 3 namespace Adapter
 4 {
 5     /// <summary>
 6     /// 作者:bzyzhang
 7     /// 时间:2016/5/28 20:47:51
 8     /// 博客地址:http://www.cnblogs.com/bzyzhang/
 9     /// Target说明:本代码版权归bzyzhang所有,使用时必须带上bzyzhang博客地址
10     /// </summary>
11     public class Target
12     {
13         public virtual void Request()
14         {
15             Console.WriteLine("普通请求!");
16         }
17     }
18 }

 1 using System;
 2
 3 namespace Adapter
 4 {
 5     /// <summary>
 6     /// 作者:bzyzhang
 7     /// 时间:2016/5/28 20:48:50
 8     /// 博客地址:http://www.cnblogs.com/bzyzhang/
 9     /// Adaptee说明:本代码版权归bzyzhang所有,使用时必须带上bzyzhang博客地址
10     /// </summary>
11     public class Adaptee
12     {
13         public void SpecialRequest()
14         {
15             Console.WriteLine("特殊请求!");
16         }
17     }
18 }

 1 using System;
 2
 3 namespace Adapter
 4 {
 5     /// <summary>
 6     /// 作者:bzyzhang
 7     /// 时间:2016/5/28 20:49:48
 8     /// 博客地址:http://www.cnblogs.com/bzyzhang/
 9     /// Adapter说明:本代码版权归bzyzhang所有,使用时必须带上bzyzhang博客地址
10     /// </summary>
11     public class Adapter:Target
12     {
13         private Adaptee adaptee = new Adaptee();
14
15         public override void Request()
16         {
17             adaptee.SpecialRequest();
18         }
19     }
20 }

 1 namespace Adapter
 2 {
 3     class Program
 4     {
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             Target target = new Adapter();
 8             target.Request();
 9         }
10     }
11 }

时间: 2024-10-12 10:42:34

设计模式学习笔记--适配器模式的相关文章

设计模式学习笔记-适配器模式(对象适配器)

一.概述 将一个类的接口转换为客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作: 二.模式中的角色 Target:定义客户端使用的与特定领域相关的接口: Clinet:与符合Target接口的对象协同: Adpatee:定义一个已经存在的接口,这个接口需要适配: Adpater:对Adpatee的接口与Target接口进行匹配: 三.UML类图 四.代码实现 /// <summary> /// 客户端期待的类 /// </summary&

设计模式学习笔记——适配器模式

1.特点:让接口不相容的类能协同工作.(亡羊补牢) 2.概念:适配器模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 3.类图: 4.程序实现: /// <summary> /// 定义客户端期待的接口 /// </summary> public class Target { /// <summary> /// 使用virtual修饰以便子类可以重写 /// </summary>

《Head First 设计模式》学习笔记——适配器模式 + 外观模式

在ADO.NET中,对于我们从数据库中取出的数据都要放到一个DataSet中,不管你是Access的数据库,还是SQL的数据库,或者是Oracle的数据库都要放到DataSet中..NET中并没有提供如:SqlDataSet.OleDbDataSet.OracleDataSet等,它只提供了一种DataSet就是用SqlDataAdapte等去填充数据:为什么这一个DataSet能存放不同的数据呢?就是有这些适配器来适配.----题记 设计模式 适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期待的另一个

java/android 设计模式学习笔记(6)---适配器模式

这篇来介绍一下适配器模式(Adapter Pattern),适配器模式在开发中使用的频率也是很高的,像 ListView 和 RecyclerView 的 Adapter 等都是使用的适配器模式.在我们的实际生活中也有很多类似于适配器的例子,比如香港的插座和大陆的插座就是两种格式的,为了能够成功适配,一般会在中间加上一个电源适配器,形如: 这样就能够将原来不符合的现有系统和目标系统通过适配器成功连接. 说到底,适配器模式是将原来不兼容的两个类融合在一起,它有点类似于粘合剂,将不同的东西通过一种转

java/android 设计模式学习笔记(14)---外观模式

这篇博客来介绍外观模式(Facade Pattern),外观模式也称为门面模式,它在开发过程中运用频率非常高,尤其是第三方 SDK 基本很大概率都会使用外观模式.通过一个外观类使得整个子系统只有一个统一的高层的接口,这样能够降低用户的使用成本,也对用户屏蔽了很多实现细节.当然,在我们的开发过程中,外观模式也是我们封装 API 的常用手段,例如网络模块.ImageLoader 模块等.其实我们在开发过程中可能已经使用过很多次外观模式,只是没有从理论层面去了解它. 转载请注明出处:http://bl

设计模式学习笔记(目录篇)

设计模式学习笔记(目录篇) 为了方便查看,特此将设计模式学习笔记系列单独做一个目录. 1   设计模式学习笔记(一:命令模式) 2   设计模式学习笔记(二:观察者模式) 3   设计模式学习笔记(三:装饰模式) 4   设计模式学习笔记(四:策略模式) 5   设计模式学习笔记(五:适配器模式) 6   设计模式学习笔记(六:责任链模式) 7   设计模式学习笔记(七:外观模式) 8   设计模式学习笔记(八:迭代器模式) 9   设计模式学习笔记(九:中介者模式) 10  设计模式学习笔记(

java/android 设计模式学习笔记(9)---代理模式

这篇博客我们来介绍一下代理模式(Proxy Pattern),代理模式也成为委托模式,是一个非常重要的设计模式,不少设计模式也都会有代理模式的影子.代理在我们日常生活中也很常见,比如上网时连接的代理服务器地址,更比如我们平时租房子,将找房子的过程代理给中介等等,都是代理模式在日常生活中的使用例子. 代理模式中的代理对象能够连接任何事物:一个网络连接,一个占用很多内存的大对象,一个文件,或者是一些复制起来代价很高甚至根本不可能复制的一些资源.总之,代理是一个由客户端调用去访问幕后真正服务的包装对象

java/android 设计模式学习笔记(2)---观察者模式

这篇来讲一下观察者模式,观察者模式在实际项目中使用的也是非常频繁的,它最常用的地方是GUI系统.订阅--发布系统等.因为这个模式的一个重要作用就是解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖.以GUI系统来说,应用的UI具有易变性,尤其是前期随着业务的改变或者产品的需求修改,应用界面也经常性变化,但是业务逻辑基本变化不大,此时,GUI系统需要一套机制来应对这种情况,使得UI层与具体的业务逻辑解耦,观察者模式此时就派上用场了. PS:对技术感兴趣的同鞋加群544645972一起交流. 设计模式

java/android 设计模式学习笔记(10)---建造者模式

这篇博客我们来介绍一下建造者模式(Builder Pattern),建造者模式又被称为生成器模式,是创造性模式之一,与工厂方法模式和抽象工厂模式不同,后两者的目的是为了实现多态性,而 Builder 模式的目的则是为了将对象的构建与展示分离.Builder 模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程.一个复杂的对象有大量的组成部分,比如汽车它有车轮.方向盘.发动机.以及各种各样的小零件,要将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过