bash基本知识

bash的颜色显示规则:

ascii编码对于颜色进行设置;

\033:Ctrl键

[:控制字符和颜色代码之间的间隔字符

0m:关闭颜色属性命令;

1m:加粗显示文本字符;

4m:为文本字符加下划线标识;

5m:使文本字符闪烁;

7m:将文本字符的背景色和前景色交换显示;

8m:将文本字符的背景色和前景色设置为相同颜色;

30m-39m:设置文本字符的前景色;38m和39m暂时保留;

40m-49m:设置文本字符的背景色;48m和49m暂时保留;

例子:echo -e "\033[5;1;31;47mhello world\033[0m"

bash——CLI(命令行接口)的一种

一个完整的程序,一般包括4类文件:二进制文件(可执行文件)、头和库文件、帮助文件、配置文件;

同样bash也属于完整的应用程序,也有这四类文件:

bash的配置文件:

三类:

profile类:

为交互式登录的shell进程实现功能初始化的配置文件;

bashrc类:

为非交互式登录的shell进程实现功能启动配置的配置文件;

logout类:

为交互式登录的shell进程提供终止及清理类功能的配置文件;

bash的配置文件:

profile类:

全局:对所有用户都生效的配置文件;

/etc/profile

/etc/profile.d/*.sh

注意:在RHEL或CentOS系列的操作系统中,通常情况下,如果一个配置文件内容很多,格式复杂,我们会将其切割成多个片段,将切割出来的片段统一的存放在"程序名称.d"目录中;在这样目录中所保存的片段文件,大多以统一的文件后缀名来命名;

用户个人:仅仅只是针对某个用户有效的配置文件;

~/.bash_profile

profile类配置的文件的作用:1.用于定义用户的环境变量;2.用于运行脚本或执行命令;

bashrc类:

全局:

/etc/bashrc

用户个人:

~/.bashrc

bashrc类配置的文件的作用:

1.用于定义本地变量;

2.用于定义命令的别名;

3.定义umask;

/////注意:

只有超级用户root可以修改全局类的配置文件;普通用户只能修改其家目录中的个人配置文件;

shell的类型:

1)交互式登录的shell:

1.直接通过某个终端输入账号和密码后登录打开的shell进程;

2.使用su - USERNAME或su -l USERNAME执行切换登录打开的shell进程;

2)非交互式登录的shell:

1.在图形界面下,通过菜单或右键菜单打开的终端的shell进程;

2.使用su USERNAME执行切换登录打开的shell进程;

交互式登录的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件:

/etc/profile --> /etc/profile.d/*.sh --> ~/.bash_profile --> ~/.bashrc --> /etc/bashrc

非交互式登录的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件:

~/.bashrc --> /etc/bashrc  --> /etc/profile.d/*.sh

所有在命令行中执行的命令的操作,只要没涉及到文件的修改的,一般都只是针对当前的shell生命周期有效;只要shell进程结束,所有的设置均失效;

配置文件的作用:使得我们赖以生存的配置信息可以长期有效,只要不修改配置文件中的内容, 每一次打开shell都会使曾经的配置生效;

让配置文件中新定义的配置能够立即生效的方式:

1.source命令:

source /PATH/TO/SOME_CONF_FILES

. /PATH/TO/SOME_CONF_FILES

2.exec命令:

exec /PATH/TO/SOME_CONF_FILES

bash中变量中存放的字符串处理方式:

弱变量:

1.无需事先定义即可使用;

2.没有变量数据类型的硬性要求,默认是字符型;

1.字符串切片:

${#VAR}:返回字符串类型的变量VAR的长度;

${VAR:offset}:返回字符串变量VAR中第offset个字符后面的内容,不包括第offset个字符;offset的取值范围为:0 ~ $[${#VAR}-1]

${VAR:offset:number}:返回字符串变量VAR中从第offset个字符后开始,长度为number的字符部分;

${VAR: -length}:取字符串最右侧的length个字符;

2.基于模式取字串:

${VAR#*PATTERN}:自左而右,查找VAR变量所存储的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,删除从字符串开始到PATTERN匹配的字符之间的所有字符;

${VAR##*PATTERN}:自左而右,查找VAR变量所存储的字符串中,所有被PATTERN匹配的字符,删除从字符串开始到最好一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符;

${VAR%PATTERN*}:自右而左,查找VAR变量所存储的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,删除从字符串结尾到PATTERN匹配的字符之间的所有字符;

${VAR%%PATTERN*}:自右而左,查找VAR变量所存储的字符串中,所有被PATTERN匹配的字符,删除从字符串结尾到最好一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符;

3.查找替换:

${VAR/PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果更换成SUBSTRING;

${VAR//PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其所有匹配到的结果都更换成SUBSTRING;

${VAR/#PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找行首匹配PATTERN的内容,将匹配的结果更换成SUBSTRING;

${VAR/%PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找行尾匹配PATTERN的内容,将匹配的结果更换成SUBSTRING;

4.查找删除:

${VAR/PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果删除;

${VAR//PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果删除;

${VAR/#PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其行首匹配到的结果删除;

${VAR/%PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其行尾匹配到的结果删除;

5.字符的大小写转换:

${VAR^^}:将VAR变量中的所有小写字母转换为大写字母;

${VAR,,}:将VAR变量中的所有大写字母转换为小写字母;

6.变量赋值:

${VAR:-value}:如果变量VAR为空或未被设置,那么直接返回value的值;否则返回变量VAR的值;

${VAR:+value}:如果变量VAR不为空,则返回value;

${VAR:=value}:如果变量VAR为空或未被设置,那么直接返回value的值,并且将value的值赋值给变量VAR;否则返回变量VAR的值;

7.变量的间接引用:

如果第一个变量的值恰好是第二个变量的变量名,从第一个变量引用第二个变量的值的方法,就称为变量的间接引用,也称为间接变量引用;

VAR1=VAR2

VAR2=value

bash提供了两种格式的间接变量引用方式:

eval MYVAR=\$$VAR1

MYVAR=$(!VAR1)

1.有大文本文件file1,查询file1里面空行的所在行号;

2.编写shell脚本查询file1以abc结尾的行,并打印出前3行。

数组

变量:内存的存储空间;

变量的特点:每个变量中只能存放一个数据,变量只能进行一次性的赋值;

存放本班每个人的名字于变量:

1.一次性赋值:

NAME="name1 name2 name3 ..."

2.使用多个变量,分别赋值:

NAME1=xu

NAME2=shen

3.数组变量:

数组:存放一个或多个元素的连续的内存空间;相当于多个变量的集合;

数组元素:数组中任何一个存放数据的存储单元;

数组的索引:

1.数字:索引数组(Index ARRAY)

0,1,2,...

2.名称(字符串):关联数组(Related ARRAY)

bash4.0以上的版本才支持;

稠密数组和稀疏数组:

稠密数组:索引编号必须连续

稀疏数组:索引编号可以不连续,bash数组属于此类;

声明数组:

1.declare命令

declare -i NAME:将NAME声明为整型变量;

declare -x NAME:将NAME声明为环境变量;

declare -a NAME:将NAME声明为索引数组(如果支持);

declare -A NAME:将NAME声明为关联数组(如果支持);

declare -a NAME=("value1" "value2" "value3" ...)

declare -a NAME=([0]="value1" [1]="value2" [5]="value3" ...)

2.直接声明数组:

直接为数组赋值:

ARRAY_NAME=("value1" "value2" "value3" ...) 声明稠密数组;

ARRAY_NAME=([0]="value1" [1]="value2" [5]="value3" ...) 声明稀疏数组;

3.定义数组的元素而创建数组:

ARRAY_NAME[0]=value1

ARRAY_NAME[1]=value2

...

引用数组中元素:

引用变量的方法:${NAME}

引用数组元素的方法:${ARRAY_NAME[INDEX]}

注意:如果不给出INDEX,则表示引用数组的第一个元素,即INDEX=0的元素;

引用整个数组的所有元素:${ARRAY_ANME[*]}或者${ARRAY_ANME[@]}

引用数组的索引:${!ARRAY_ANME[*]}或者${!ARRAY_ANME[@]}

查看数组的长度(数组中有效元素的个数)

${#ARRAY_NAME[*]} 或者 ${#ARRAY_NAME[@]}

数组切片:

${ARRAY_NAME:offset}:显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的所有元素;

${ARRAY_NAME:6}:跳过0-5,从6开始显示

${ARRAY_NAME:offset:number}:显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的number个元素;${ARRAY_NAME:6:3}:跳过0-5,从6开始显示3个元素;

想数组中追加元素:

1.稠密数组:

ARRAY_NAME[${#ARRAY_NAME[*]}]=valueN

0 1 2 3 4 5 6 7

2.稀疏数组:

ARRAY_ANME[INDEX]=valueN

注意:INDEX必须为未被使用的数组元素索引编号;

撤销数组:

usnet ARRAY_NAME

删除数组中的元素:

unset ARRAY_NAME[INDEX]

RANDOM变量:0-32767

熵池

/dev/random

/dev/urandom

RANDOM变量是以后我们会常用的东西,在脚本的的编写过程中用于数字的范围的取值,应用广泛。

时间: 2024-10-07 12:14:54

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