C学习笔记 - 指针

指针与数组

    int a[] = {1,2,3,4,5};
    int *p;
    p = a;
    printf("*a = %d\n",*a);
    printf("*p = %d\n",*p);
    printf("a[1] = %d\n",a[1]);
    printf("p[1] = %d\n",p[1]);

数组名就是数组的首地址。以上输出结果都一样。数组名基本上和指针等价。但a是常量,不可以进行a++或者a+=1等操作,而指针p则可以。

指针数组和数组指针

数据类型 *变量名[]
//首先它是一个数组,数组的元素是一个指针,也就是说每个元素存储的内容是一个地址
int *a[5];    

数据类型 (*变量名)[]
//首先它是一个指针,该指针指向一个数组
int (*a)[5];

指针函数和函数指针

类型标识符 *函数名(参数表)
//指针函数,它是一个函数,返回值是一个指针
int *f(x,y);

类型标识符 (*函数名)(参数表)
//函数指针
int (*f)(int x);

//函数地址赋给函数指针
f = &Function
f = Function

//使用函数指针调用函数
x = (*f)();   //这种方法明确的指出了是通过指针调用函数
或者
x = f();

指针计算

自增自减:按它所指数据类型的长度进行增减

    int a = 10;
    int *p;
    p = &a;
    printf("%p\n",p);
    p++;
    printf("%p\n",p);

运行结果:

0x7fff5fbff7fc
0x7fff5fbff800

可以看到两个结果相差4,也就是int所占的字节长度。

时间: 2024-10-01 05:03:13

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1. 指针阅读技巧:右左法则 (1)从最里层的圆括号中未定义的标示符看起 (2)首先往右看,再往左看 (3)遇到圆括号或方括号时可以确定部分类型,并调转方向 (4)重复 2.3 步骤,直到阅读结束 注意: 当读出是数组时,须读出元素个数.元素类型 当读出是函数是,须读出参数及类型,返回值类型 当读出是指针是,须读出指针所指向的类型,有时也须读出指针的类型. ① int (*p)(int*, int (*f)(int*)); A.读未标示符 f,向右遇”)”括号,调转向左遇*,所以 f 是个指针,

C语言学习笔记--指针和数组的关系

1.数组的本质 (1)数组是一段连续的内存空间 (2)数组的空间大小:sizeof(array_type)*array_size; (3)数组名可看做指向数组第一个元素的常量指针 (4)数组声明时编译器自动分配一片连续的内存空间 ,而指针声明时只分配了用于容纳地址值的 4 字节空间 2.指针的运算 (1)指针是一种特殊的变量,与整数的运算规则为: p + n == (unsigned int)p + n * sizeof(*p); 当指针 p 指向一个同类型的数组的元素时,p+1 指向当前元素的

C语言学习笔记--指针概念

指针也是一种变量,占有内存空间,用来保存内存地址,在32位系统中指针的占用的内存大小为4个字节 1.*号的意义 (1)在指针声明时,*号表示所声明的变量为指针 (2)在指针使用时,*号表示取指针所指向的内存空间中的值. ①*号类似一把钥匙,通过这把钥匙可以打开内存,读取内存中的值. ②变量 p 保存着变量 i 的内存地址,即 p==&i, *p==i #include <stdio.h> int main() { int i = 0; int* pI; char* pC; float*

C/C++学习笔记----指针的理解

指针是C/C++编程中的重要概念之一,也是最容易产生困惑并导致程序出错的问题之一.利用指针编程可以表示各种数据结构,通过指针可使用主调函数和被调函数之间共享变量或数据结构,便于实现双向数据通讯:指针能够灵活的操作内存,合理的操作内存能够使程序更高效. 1.指针的概念 本质上讲指针也是一种变量,普通的变量包含的是实际的数据,而指针变量包含的是内存中的一块地址,这块地址指向某个变量或者函数,指针就是地址.指针是一个指示器,它告诉程序在内存的哪块区域可以找到数据. 2.指针的内容 指针的内容包含4部分

C/C++学习笔记--指针(Pointer)

定义指针 一般类型: type_name  *  var_name; 例如: int _var = 1555; int * _var_addr=&_var; 一般类型数组类:type_name * var_names=new type_name[SIZE]

C++ Primer 学习笔记_57_类与数据抽象 --管理指针成员

复制控制 --管理指针成员 引言: 包含指针的类需要特别注意复制控制,原因是复制指针时只是复制了指针中的地址,而不会复制指针指向的对象! 将一个指针复制到另一个指针时,两个指针指向同一对象.当两个指针指向同一对象时,可能使用任一指针改变基础对象.类似地,很可能一个指针删除了一对象时,另一指针的用户还认为基础对象仍然存在.指针成员默认具有与指针对象同样的行为. 大多数C++类采用以下三种方法之一管理指针成员: 1)指针成员采取常规指针型行为:这样的类具有指针的所有缺陷但无需特殊的复制控制! 2)类

学习笔记:指针之C

因为某些原因来好好的将C重新梳理一遍,过去一年也是个渣,好在还能重新来过.将C和指针中指针一节学习了三四次,再将后面的习题做了一做.现在再好好回顾一下.至于对错就不过多评价. 指针的确是C的特点之一,从最初接这玩意就没把它弄的很明白.据说把它真正吃透的人也不多.这也只是我的学习笔记.指针,记得当初C语言老师说的一点,就是地址,其他就没啥印象了.自从自己做题就是记住了这点,指针就是地址,访问相应内存空间的值是间接访问,要用' * ',也叫解引用指针. 通过C和指针这本参考书,我才知道我们是用变量来

现代C++学习笔记之一入门篇:智能指针(C++ 11)

原始指针:通过new建立的*指针 智能指针:通过智能指针关键字(unique_ptr, shared_ptr ,weak_ptr)建立的指针 在现代 C++ 编程中,标准库包含智能指针,该指针用于确保程序不存在内存和资源泄漏且是异常安全的. 在现代 C++ 中,原始指针仅用于范围有限的小代码块.循环或者性能至关重要且不会混淆所有权的 Helper 函数中. 1 void UseRawPointer() 2 { 3 // Using a raw pointer -- not recommended

C和指针 学习笔记-4.函数

参数传递: 参数传递采用按值传递 ADT&黑盒 ADT:abstract data type,抽象数据类型 c可以用于设计与实现抽象数据类型,因为它可以限制函数和数据定义的作用域,这种技巧也称为黑盒设计 user.h #define MAXLEN 3 struct UserClz { char *name; char *phone; char *address; }; typedef struct UserClz User; /* *接函数 *通地名称查找地址 */ char const * l

C和指针 学习笔记-3.数组与指针

数据名代表首地址 指向数组的指针 #include <stdio.h> extern void iterate(int *p); void main(){ int a[]={1,2,3,4,5}; iterate(a); } void iterate(int *p){ int i; for(i=0;i<5;i++){ printf("%d",*p++); } } 指向一维数组的指针 int (*p)[3] #include <stdio.h> void i