连连看的设计与实现——四人小组项目(NABCD)

小组名称:天天向上

成员:王森、张政,张金生,栾骄阳

题目:连连看游戏

NABCD

  N(需求)

  游戏最大的乐趣在于玩法,我们要想在众多的连连看游戏当中脱颖而出,就需要增加更多富有乐趣、吸引用户的玩法。

  A( 做法)

  讲过小组讨论以及咨询同学,想了一些具有趣味性的玩法,如下:

  玩法1:增加时间图标按钮,如果时间图标按钮消除,系统会增加游戏时间。

  玩法2:用户在系统提供的图片中选择喜欢的按钮图片,系统根据用户的选择生成一关。

  玩法3:系统设有排行榜功能。在一局游戏中,当两个按钮消除成功时,增加游戏积分,消除失败则减少游戏时间,游戏结束后用户可以选择将游戏积分添加入排行榜。

  玩法4:当按钮全部消除完后,系统自动生成下一关,下一关游戏时间减少,更具有挑战性,同时通过关数越多,游戏积分越多。  

  B(好处)

  玩法3和玩法4增加了游戏的竞技性,通过挑战更多的关数、获得更多的积分,增加用户成就感。

  玩法1增加了游戏趣味性。

  玩法2:网上一些火热的连连看,都是用当今流行的明星、电影等做按钮图片。这么多种连连看,他们吸引用户的地方是是否他们喜欢这组图片。所以按钮图片很重要。我们做了一个现下流行的图片的图片集合,用户可以选择喜欢的一组图片,吸引了更多的用户群。

  C(竞争)

  本游戏为单机版,不进行收费,不做广告推广。

  D:(推广)

  1.社交推销,用户可以将使用本应用的一些信息以状态的方式放入到朋友圈和微博,形成社交圈的宣传效应。

2.通过向客户发送红包、奖励积分等方式吸引客户。比如,向首次使用的客户发送红包,对分享到朋友圈、推荐给好友等行为奖励积分。

二、发布平台

  百度网盘

  预计用户量:20

时间: 2024-10-18 02:36:55

连连看的设计与实现——四人小组项目(NABCD)的相关文章

连连看的设计与实现——四人小组项目

小组名称:天天向上 组长:王森 组员:张政,张金生,栾骄阳 题目:连连看游戏 项目期限:十周内,暂定2016.9.10-2016.11.19 需求分析: 1.概要:玩家可以将2个相同图案的牌连接起来,连接不多于3根直线,就可以成功的将两个图片消除. 2.操作:第一次使用鼠标点击游戏界面中的牌,该牌此时为“被选中”以特殊方式显示:再次以鼠标点击其他牌,若该牌与被选中的牌图案相同,且把第一个牌到第二个牌连起来,中间的直线不超过3根,则消掉这一对牌,否则第一个牌变为未被选中状态,而第二张牌变成选中状态

连连看的设计与实现——四人小组项目(GUI)

项目GUI界面经过简单设计,整理如下:(图片截取致宠物连连看3.1) 点开游戏后界面显示: 点击菜单游戏—>初级 后显示 -------------------------- > 当游戏时间到时,结束游戏

四人小组项目(对项目进行的修改与重写)

抱歉,之前因为没有理解要求,现在对四人小组项目进行个人的想法汇总.重新发布一份四人小组项目分析. 组长:沈柏杉 组员:韩媛媛 程媛媛 谭力铭 项目选题:视频监控系统 项目期限:暂定十周 一.NABCD模型 N-Need 需求分析及相应功能设置 需求概述: 针对幼儿园儿童安全问题架设的视频监控系统(也可用于商场) 功能设置: 1.所选硬件均选用先进.成熟.可靠的产品,使监控成熟,可靠. 2.网络摄像机是稳定可靠,使用网络摄像机的网络监控系统.稳定性.可靠性大大提高,无需专人管理,非常适合于无人值守

四人小组项目的需求和功能等描述

组名:奋斗吧兄弟(fighting man) 组长:黄兴 成员:谢孝淼丶杜桥丶李俞寰 课题:网络教学系统 需求:以往学生获取知识一般来自于课堂或者书本,随着互联网和信息技术的发展,上网可以获取很多自己想要的东西,但是搜索十分麻烦,所以我们四人小组决定做一个网络教学系统,利于更方便的查找. 功能:1 学生信息管理:学生信息的增,删,改,查.学生可以修改密码,其余操作有管理员执行. 2 课程设置:课程的增,删,改,查,操作由管理员执行. 3 课程试题管理:试题的上传编辑查看检索等,由管理员执行. 4

四人小组项目申请

小组名称 飞天小女警 小组成员 组长:沈柏杉 组员:程媛媛 韩媛媛 谭力铭 小组项目:帮你挑选礼物的轻型社交网站 基于前面的项目被毙,我们这次经过了细致的商讨,鉴于本组技术能力不高,多以会尽量躲避一些难点. 在跟教师讨论的过程当中,有些信息也渐渐的明了起来,我们需要的是一个可以解决一个具体问题的小项目,新颖且灵巧. 如果足够吸引人的话,完全可以拟补技术能力的问题,最开始仍然想讨巧的选择游戏类.选了双人对战贪吃蛇的点子. 毕竟这是一款让人一玩就停不下来的游戏.用户可以威逼利诱而来,后又打消了想法.

【第三周】四人小组项目

小组名称:中文名称:新蜂 英文名称:newbee 组长:武志远 组成员:宫成荣 李峤 杜月 选题:Java俄罗斯方块 项目期限:十周内,2016.9.10-2016.11.19 用户需求:构建一个功能强大,界面美观的经典俄罗斯方块,用来实现用户的娱乐需求. 功能列表:1.有数据库窗口,用来显示数据库中得分最高的前五位玩家的分数和名字. 2.本地记录,显示本地磁盘中得分最高的五位玩家的名字和分数.    3.按钮窗口,可以选择暂停和开始游戏.    4.等级窗口,可以显示现在的游戏等级. 5.分数

【第二周】【作业七】四人小组项目

原计划流产了,最终计划——java俄罗斯方块. __________________________________________________________________________________________________ 小组名称:中文名称:新蜂 英文名称:newbee 组长:武志远 组成员:宫成荣 李峤 杜月 选题:Java俄罗斯方块 项目期限:十周内,暂定2016.9.10-2016.11.19 用户需求:构建一个功能强大,界面美观的经典俄罗斯方块,用来实现用户的娱乐

四人小组项目更新

小组名称:中文名称:新蜂 英文名称:newbee 组长:武志远 组成员:宫成荣 李峤 杜月 选题:Java俄罗斯方块 项目期限:十周内,暂定2016.9.10-2016.11.19 用户需求:构建一个功能强大,界面美观的经典俄罗斯方块,用来实现用户的娱乐需求. 功能列表:1.有数据库窗口,用来显示数据库中得分最高的前五位玩家的分数和名字. 2.本地记录,显示本地磁盘中得分最高的五位玩家的名字和分数.    3.按钮窗口,可以选择暂停和开始游戏.    4.等级窗口,可以显示现在的游戏等级. 5.

四人小组项目--连连看的设计与实现

小组名称:天天向上 组长:王森 组员:张政,张金生,栾骄阳 题目:连连看游戏 项目期限:十周内,暂定2016.9.10-2016.11.19 需求分析: 1.概要:玩家可以将2个相同图案的牌连接起来,连接不多于3根直线,就可以成功的将两个图片消除. 2.操作:第一次使用鼠标点击游戏界面中的牌,该牌此时为“被选中”以特殊方式显示:再次以鼠标点击其他牌,若该牌与被选中的牌图案相同,且把第一个牌到第二个牌连起来,中间的直线不超过3根,则消掉这一对牌,否则第一个牌变为未被选中状态,而第二张牌变成选中状态