C#的异步回调函数

关于C#的异步回调,在ActionScript 3.0当中 , 有关键字Function , 可以直接传class函数为回调函数。但是在C#当中,需要使用到委托,其中应用的最多的当属 : Action / Func 。当然你可以使用关键字delegate来自定义委托。这里翼Action /  Func为例来讲解C#的异步回调,如果不了解C#的委托机制,需要自己先百度/Google一下,再来看这篇博客。

BeginInvoke 方法用于启动异步调用。它与您需要异步执行的方法具有相同的参数,只不过还有后面的两个额外的参数:第一个 : 异步调用执行完毕后的回调函数 , 此函数有一个参数 : IAsyncResult 。第二个为状态Object,可以传任意的值 , 用IAsyncResult.AsyncState进行接收。

需要注意的是 : 对于有Return(返回值)的异步调用函数,如何获得其返回值 : EndInvoke方法,值得注意的EndInvoke方法 : 可在异步调用结束后的回调函数中执行 ,也可以在异步调用代码后执行 : 只是这回当作是同步函数执行(异步函数被当作同步函数执行),理解为 , 现在就想拿到Return结果,所以停留在此,等待结果Return后,再往后面执行,相当于同步函数。

好了 , 结束废话 , 上正文:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace AnycCallBack161005.com
{
    public class Anyc
    {
        private Dictionary<Action<int, int>, IAsyncResult> noReturnDic;
        private Dictionary<Func<int, int, int>, IAsyncResult> hasReturnDic;

        public Anyc()
        {
            this.noReturnDic = new Dictionary<Action<int, int>, IAsyncResult>();
            this.hasReturnDic = new Dictionary<Func<int, int, int>, IAsyncResult>();
        }

        public void DoAction(Action<int,int> callBack , int a , int b )
        {
            if(callBack != null)
            {
                if(this.noReturnDic.ContainsKey(callBack))
                {
                    callBack.EndInvoke(this.noReturnDic[callBack]);//强制执行上回的CallBack
                }
                this.noReturnDic[callBack] = callBack.BeginInvoke(a, b, this.DoActionComplete, callBack);
            }
        }
        private void DoActionComplete( IAsyncResult ar )
        {
            Action<int, int> callBack = ar.AsyncState as Action<int, int>;
            this.noReturnDic.Remove(callBack);
        }

        public void DoFunc( Func<int ,int , int> callBack , int a , int b )
        {
            if(callBack != null)
            {
                if(this.hasReturnDic.ContainsKey(callBack))
                {
                    int re = callBack.EndInvoke(this.hasReturnDic[callBack]);
                    Console.WriteLine("得到的结果为 {0} ", re);
                }
                this.hasReturnDic[callBack] = callBack.BeginInvoke(a,b,this.DoFuncComplete,callBack);
            }
        }
        private void DoFuncComplete(IAsyncResult ar)
        {
            Func<int, int, int> callBack = ar.AsyncState as Func<int, int, int>;
            int re = callBack.EndInvoke(ar);
            Console.WriteLine("得到的结果为* {0} ", re);
            this.hasReturnDic.Remove(callBack);
        }
    }
}

//调用代码 :

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using AnycCallBack161005.com;

namespace AnycCallBack161005
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Action<int,int> testActionAnyc = ( a , b ) =>Console.WriteLine("Action得到的结果 : {0}",(a+b).ToString());
            Func<int, int,int> testFuncAnyc = (a, b) => a + b;
            Anyc anyc = new Anyc();
            anyc.DoAction(testActionAnyc, 3, 4);
            anyc.DoAction(testActionAnyc, 3, 5);
            anyc.DoAction(testActionAnyc, 3, 6);
            anyc.DoFunc(testFuncAnyc, 7, 8);
            anyc.DoAction(testActionAnyc, 3, 7);
            anyc.DoAction(testActionAnyc, 3, 8);
            
            Console.Read();
        }
    }
}

结果:

时间: 2024-10-07 17:59:54

C#的异步回调函数的相关文章

2015/01/23 – 不要对异步回调函数进行同步调用

绝对不能对异步回调函数(即使在数据已经就绪)进行同步调用. 如果对异步回调函数进行同步调用的话,处理顺序可能会与预期不符,可能带来意料之外的后果. 对异步回调函数进行同步调用,还可能导致栈溢出或异常处理错乱等问题. 如果想在将来某时刻调用异步回调函数的话,可以使用 setTimeout 等异步API. function onReady(fn) { var readyState = document.readyState; if (readyState == 'interactive' || re

同步异步 + 回调函数

重点记忆 异步回调函数 如果进程池+回调: 回调函数由主进程去执行. 如果线程池+回调: 回到函数由空闲的线程去执行.(比如有4个线程,10个任务,第一轮完成4个任务,交由主线程处理结果,第二轮同样如此,但是第三轮将会空闲出2个子进程,则这2个子进程将会和主进程一同处理结果,以此类推,当所有的任务完成时,所有的子进程和主进程一起处理结果,增加效率) 回调函数不管有没有返回数据,返回值都是None,回调函数内部加函数名是调用此函数,obj隐形传参 1.概念 1. 从执行的角度 阻塞: 程序运行时,

协程,事件,队列,同步,异步,回调函数

协程 什么是协成?单个线程并发的处理多个任务,程序控制协成的切换+保持状态,协成的切换速度非常快,蒙蔽了操作系统的眼睛,让操作系统认为CPU一直在运行 进程或线程都是由操作系统控制CPU来回切换,遇到阻塞就切换执行其他任务,协成是程序控制的,霸占CPU执行任务,会在操作系统控制CPU之前来回切换,操作系统就认为CPU一直在运作 协程的优点: 1.开销小 2.运行速度快 3.协程会长期霸占CPU只执行我程序里的所有任务 协程的缺点: 1.协程属于微并发,处理任务不易过多 2.协程的本质是单线程,无

前端小组分享会之异步回调函数中的上下文

异步加载:又叫非阻塞加载,浏览器在下载执行js的同时,还会继续进行后续页面的处理.实现如:回调函数 .setTimeout . setInterval  回调函数(callback): 自己理解就是函数A里嵌套函数B B可能用到A中的变量,,B成为回调函数 function a (){ var x = 1; function b(){ console.log(++x) } b() } a() //2 上下文(Execution Context): 执行上下文(简称上下文)决定了Js执行过程中可以

python 管道 事件 信号量 进程池(map/同步/异步)回调函数

####################总结######################## 管道:是进程间通信的第二种方式,但是不推荐使用,因为管道会导致数据不安全的情况出现 事件:当我运行主进程的时候 需要子执行某个进程后 需要的返回值时 可以使用 信号量:互斥锁同时只允许一个线程更改数据,而信号量Semaphore是同时允许一定数量的线程更改数据 . 内部维护了一个计数器,acquire-1,release+1,为0的时候,其他的进程都要在acquire之前等待 进程池:  进程的创建和销

异步回调函数-创建进程的三种方式

回调函数 有两个类,A,B,在类A中调用B,在B中调用A的方法完成A的工作,那么这个在B类中调用的A的函数就称为回调函数. 异步回掉函数:类A将自己的工作交给类B后,继续执行剩下的程序,而B继续完成A交给的工作. 使用方法: 1.定义一个接口 2.A可以直接继承此接口,也可以定义一个内部类继承此接口: 定义一个方法,调用B中的方法 3.B中的方法调用A中的方法. //定义接口 public interface doJob { public void fillBlank(int a,int b,i

同步回调函数和异步回调函数

回调函数 回调函数一般是在封装接口的时候,回调显得特别重要,我们首先假设有两个程序员在写代码,A程序员写底层驱动接口,B程序员写上层应用程序,然而此时底层驱动接口A有一个数据d需要传输给B,此时有两种方式: 1.A将数据d存储好放在接口函数中,B自己想什么时候去读就什么时候去读,这就是我们经常使用的函数调用,此时主动权是B. 2.A实现回调机制,当数据变化的时候才将通知B,你可以来读取数据了,然后B在用户层的回调函数中读取速度d,完成OK.此时主动权是A. 很明显第一种方法太低效了,B根本就不知

C#异步回调函数

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace ComprehensiveTest.com{    public class AsyCallEx112    {        // 定义一个执行加法的委托        public delegate int sum(int a, int b);        public class number      

nodejs如何从异步回调函数返回想要的值

const fs = require('fs') let read=()=>{ fs.readFile("./contents/test.json",(err,data)=>{ return JSON.parse(data.toString()) }) } (()=>{ let result = read() console.log(result) //undefind })() 我们想从一个回调函数返回一个我们想要的值,如果按照上面的写法我们始终只能拿到undefi