Unity Pitfall 汇总

Unity Pitfall 汇总

1、 当脚本被绑定到一个对象时,一个类对象即会被创建,此意味着此类构造函数会被调用。需使用UNITY_EDITOR宏来避免在编辑器中调用构造函数。

  

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Unity Pitfall 汇总,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-19 21:13:29

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在使用unity 做游戏的过程中难免会遇到这样那样的数学运算,比如简单的正弦,余弦等.其实,在c#的Mathf 函数中 还有很多方便我们开发使用的 数学函数.在此,分享下比较全面的Mathf解析(由网上收集),方便大家参考 使用. Mathf 数学运算 Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值. Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值. Mathf.App

Unity面试题汇总

一.什么是渲染管道? 答:是指显示器为了显示出图像而经过的一系列的必要操作.渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系变换到另一个坐标系中去. 主要步骤如下:  本地坐标系 -- 经过世界变换矩阵 --> 世界坐标系 -- 经过视图变换矩阵 --> 视图坐标系 -- 经过投影变换矩阵 -->  投影坐标系 -- 经过视口变换矩阵 --> 视口坐标系 二.如何优化内存? 答:优化内存的方式有很多种 比如:  1.压缩自带类库:  2.将暂时不用的,以后还需要使用的物体隐藏起来,

unity一些操作汇总

设置父物体高度自适应子物体:父物体添加ContentSizeFitter,设置Horizeontal Fit和Vertical Fit为Preferred Size. ScrollView设置Conent后,却不能上下滑动:检查Conent的宽高是否超出了ViewPort的宽高,注意是Content本身的宽高,用其子物体无关. 滑动条设置为从上往下滑动,默认在最上方:Content设置Pivot.Y=1,,滑动条设置方向为Bottom To Top,value为1 原文地址:https://ww

ASP.NET MVC4入门到精通系列目录汇总(转)

序言 最近公司在招.NET程序员,我发现好多来公司面试的.NET程序员居然都没有 ASP.NET MVC项目经验,其中包括一些工作4.5年了,甚至8年10年的,许多人给我的感觉是:工作了4.5年,Web开发依旧停留在拖控件的水平,最最基本的算 法,递归.排序(我不要求快速排序,你会冒泡就行了)都不会,数据库方面,很基础的SQL都写不出,分组过滤也不会,更别提性能了,问下数据优化经验,除 了回答加索引基本就没下文了.当然,一些过去N年都是做ASP.NET WebForm开发的,不熟悉MVC,那也没

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