1. animation结束后停在最后一帧 animation-fill-mode : forwards | both; /* 或者 */ animation: anim1 1s linear forwards; 时间: 2024-10-19 14:17:41
今天没有说什么内容,只是对HTML5的细节补充,如HTML结构的可以省略到最大的地步 <!DOCTYPE html><meta charset="UTF-8"> <title>animation</title> 这里是放内容的 没有了基本的结构标签了,浏览器会自动帮我们生成. 还有标签的属性的双引号也可以省略: <input type=text> HTML5让我体验到它在最大化的简化标签,使代码量最小化. 还有调试工具的使用,
css3之动画(animation) css3中我们可以使用动画,由于取代以前的gif图片,flash动画,以及部分javascript代码(相信有很多同学都用过jquery中的animate方法来做一些动画).具体如何使用呢??? 首先定义一个动画,然后引用动画. 定义一个动画要使用@keyframes,然后跟上你要定义的动画的名字.关键字"from"表示开始, "to"表示结束,等同于0% 和 100%.最好使用百分比来表示变化发生的时间,这样的话还可以定义从开
在阅读本文之前,对CAShapeLayer.UIBezierPath不熟悉的话,可以先阅读文章 贝塞尔曲线与Layer 如果对动画不熟悉的话,先阅读文章 动画基础.深入 Layer是绘图的画板,Bezier是画图的画笔,Animation是画图的动作.现在我们可以通过下面例子更好的让它们更好地结合在一起. 1)画一个小屋子动画 我们首先通过定义CAShapeLayer画板,然后定义path来确定画图路径.最后使用动画.如下面代码 1 //让一个屋子的线画起来的动画效果 2 func addCAS
Transform字面上就是变形,改变的意思.在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix.下面我们一起来看看CSS3中transform的旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate具体如何实现,老样子,我们就从transform的语法开始吧.是构成transtion和animation的基础. 语法: transform : none | <transform-func
transform 版本:CSS3 内核类型 写法 Webkit(Chrome/Safari) -webkit-transform Gecko(Firefox) -moz-transform Presto(Opera) -o-transform Trident(IE) -ms-transform W3C transform none:无转换 matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,&
3.0以前,android支持两种动画模式,Tween Animation,Frame Animation 在android3.0中又引入了一个新的动画系统:Property Animation 这三种动画模式在SDK中被称为Property Animation,View Animation,Drawable Animation 下面介绍:Tween Animation View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间
第六章:Specialized Layers 类别 用途 CAEmitterLayer 用于实现基于Core Animation粒子发射系统.发射器层对象控制粒子的生成和起源 CAGradientLayer 用于绘制一个颜色渐变填充图层的形状(所有圆角矩形边界内的部分) CAEAGLLayer/CAOpenGLLayer 用于设置需要使用OpenGL ES(iOS)或OpenGL(OS X)绘制的内容与内容储备. CAReplicatorLayer 当你想自动生成一个或多个子层的拷贝.复制器
animation:[<animation-name> || <animation-duration> || <animation-timing-function> || <animation-delay> || <animation-iteration-count> || <animation-direction>] [, [<animation-name> || <animation-duration> |
用 Core Animation 实现图片的碎片化 参考书籍: 效果如下: 原理其实非常简单哦:). 1. 创建一个CALayer,使用其 contents 属性来装载一张图片(获取图片的CGImage) 2. 根据frame值裁剪图片,然后将裁剪的图片赋给你创建的更小的CALayer 3. 实现这些更小的CALayer的动画 4. 剩下的该干嘛干嘛,比如使用 Core Image 滤镜什么的,就靠你创造了:) 核心代码: 源码(书中提供,并非本人所写): /*** * Excerpted fr
(一)图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iO