本Blog分为例如以下部分:
第一部分:synchronized与static
synchronized 的差别
第二部分:JVM底层又是怎样实现synchronized的
第三部分:Java多线程锁,源码剖析
第一部分:synchronized与static synchronized的差别
1、synchronized与static synchronized 的差别
synchronized是对类的当前实例进行加锁,防止其它线程同一时候訪问该类的该实例的全部synchronized块。注意这里是“类的当前实例”。类的两个不同实例就没有这样的约束了。
那么static synchronized恰好就是要控制类的全部实例的訪问了,static synchronized是限制线程同一时候訪问jvm中该类的全部实例同一时候訪问相应的代码快。实际上,在类中某方法或某代码块中有 synchronized,那么在生成一个该类实例后,该类也就有一个监视快,放置线程并发訪问该实例synchronized保护快。而static
synchronized则是全部该类的实例公用一个监视快了。也就是两个的差别了,也就是synchronized相当于this.synchronized。而staticsynchronized相当于Something.synchronized.
pulbic class Something(){
public synchronized void isSyncA(){}
public synchronized voidisSyncB(){}
public static synchronizedvoid cSyncA(){}
public static synchronizedvoid cSyncB(){}
}
注解:该列子来自一个日本作者-结成浩的《java多线程设计模式》
那么,假如有Something类的两个实例a与b,那么下列组方法何以被1个以上线程同一时候訪问呢
a. x.isSyncA()与x.isSyncB()
b. x.isSyncA()与y.isSyncA()
c. x.cSyncA()与y.cSyncB()
d. x.isSyncA()与Something.cSyncA()
这里。非常清楚的能够推断:
a,都是对同一个实例的synchronized域訪问,因此不能被同一时候訪问
b,是针对不同实例的,因此能够同一时候被訪问
c,由于是staticsynchronized,所以不同实例之间仍然会被限制,相当于Something.isSyncA()与 Something.isSyncB()了,因此不能被同一时候訪问。
那么,第d呢?。书上的 答案是能够被同一时候訪问的,答案理由是synchronzied的是实例方法与synchronzied的类方法因为锁定(lock)不同的原因。
个人分析也就是synchronized 与static synchronized 相当于两帮派,各自管各自,相互之间就无约束了,能够被同一时候訪问。后面一部分将具体分析synchronzied是怎么样实现的。
结论:
A: synchronized static是某个类的范围。synchronized static cSync{}防止多个线程同一时候訪问这个类中的synchronized static 方法。它能够对类的全部对象实例起作用。
B: synchronized 是某实例的范围。synchronized isSync(){}防止多个线程同一时候訪问这个实例中的synchronized 方法。
2、synchronized方法与synchronized代码快的差别
synchronizedmethods(){}
与synchronized(this){}之间没有什么差别。仅仅是 synchronized methods(){} 便于阅读理解。而synchronized(this){}能够更精确的控制冲突限制訪问区域,有时候表现更高效率。
3、synchronizedkeyword是不能继承的
也就是说。基类的方法synchronized f(){} 在继承类中并不自己主动是synchronized f(){},而是变成了f(){}。
继承类须要你显式的指定它的某个方法为synchronized方法;
4、从源代码具体理解synchronizedkeyword(參考Observable类源代码)
Java中的Observer模式,看了当中的Observable类的源代码。发现里面差点儿所有的方法都用了synchronizedkeyword(不是所有)。当中个别用了synchronized(this){}的区块
http://www.learndiary.com/archives/diaries/2910.htm
http://www.cnblogs.com/shipengzhi/articles/2223100.html
第二部分:JVM底层又是怎样实现synchronized的
眼下在Java中存在两种锁机制:synchronized和Lock。Lock接口及事实上现类是JDK5添加的内容,其作者是大名鼎鼎的并发专家DougLea。本文并不比較synchronized与Lock孰优孰劣,仅仅是介绍二者的实现原理。
数据同步须要依赖锁,那锁的同步又依赖谁?synchronized给出的答案是在软件层面依赖JVM,而Lock给出的方案是在硬件层面依赖特殊的CPU指令。大家可能会进一步追问:JVM底层又是怎样实现synchronized的?
本文所指说的JVM是指Hotspot的6u23版本号。以下首先介绍synchronized的实现:
synrhronizedkeyword简洁、清晰、语义明白,因此即使有了Lock接口。使用的还是很广泛。其应用层的语义是能够把不论什么一个非null对象作为"锁",当synchronized作用在方法上时。锁住的便是对象实例(this);当作用在静态方法时锁住的便是对象相应的Class实例,由于 Class数据存在于永久带,因此静态方法锁相当于该类的一个全局锁;当synchronized作用于某一个对象实例时,锁住的便是相应的代码块。
在HotSpot JVM实现中,锁有个专门的名字:对象监视器。
1. 线程状态及状态转换
当多个线程同一时候请求某个对象监视器时。对象监视器会设置几种状态用来区分请求的线程:
ContentionList:全部请求锁的线程将被首先放置到该竞争队列
EntryList:ContentionList中那些有资格成为候选人的线程被移到Entry List
WaitSet:那些调用wait方法被堵塞的线程被放置到Wait Set
OnDeck:不论什么时刻最多仅仅能有一个线程正在竞争锁,该线程称为OnDeck
Owner:获得锁的线程称为Owner
!Owner:释放锁的线程
下图反映了这个状态转换关系:
新请求锁的线程将首先被增加到ConetentionList中,当某个拥有锁的线程(Owner状态)调用unlock之后。假设发现 EntryList为空则从ContentionList中移动线程到EntryList。以下说明下ContentionList和EntryList 的实现方式:
1.1 ContentionList 虚拟队列
ContentionList并非一个真正的Queue。而仅仅是一个虚拟队列。原因在于ContentionList是由Node及其next指 针逻辑构成。并不存在一个Queue的数据结构。ContentionList是一个后进先出(LIFO)的队列。每次新增加Node时都会在队头进行, 通过CAS改变第一个节点的的指针为新增节点,同一时候设置新增节点的next指向兴许节点。而取得操作则发生在队尾。
显然。该结构事实上是个Lock- Free的队列。
由于仅仅有Owner线程才干从队尾取元素,也即线程出列操作无争用,当然也就避免了CAS的ABA问题。
1.2 EntryList
EntryList与ContentionList逻辑上同属等待队列,ContentionList会被线程并发訪问。为了减少对 ContentionList队尾的争用。而建立EntryList。
Owner线程在unlock时会从ContentionList中迁移线程到 EntryList,并会指定EntryList中的某个线程(一般为Head)为Ready(OnDeck)线程。Owner线程并非把锁传递给 OnDeck线程。仅仅是把竞争锁的权利交给OnDeck,OnDeck线程须要又一次竞争锁。这样做尽管牺牲了一定的公平性。但极大的提高了总体吞吐量。在
Hotspot中把OnDeck的选择行为称之为“竞争切换”。
OnDeck线程获得锁后即变为owner线程,无法获得锁则会依旧留在EntryList中。考虑到公平性。在EntryList中的位置不 发生变化(依旧在队头)。假设Owner线程被wait方法堵塞,则转移到WaitSet队列;假设在某个时刻被notify/notifyAll唤醒。 则再次转移到EntryList。
2. 自旋锁
那些处于ContetionList、EntryList、WaitSet中的线程均处于堵塞状态,堵塞操作由操作系统完毕(在Linxu下通 过pthread_mutex_lock函数)。线程被堵塞后便进入内核(Linux)调度状态,这个会导致系统在用户态与内核态之间来回切换,严重影响 锁的性能
缓解上述问题的办法便是自旋,其原理是:当发生争用时,若Owner线程能在非常短的时间内释放锁,则那些正在争用线程能够略微等一等(自旋)。 在Owner线程释放锁后,争用线程可能会马上得到锁,从而避免了系统堵塞。但Owner执行的时间可能会超出了临界值。争用线程自旋一段时间后还是无法 获得锁,这时争用线程则会停止自旋进入堵塞状态(后退)。基本思路就是自旋,不成功再堵塞,尽量减少堵塞的可能性,这对那些执行时间非常短的代码块来说有非 常重要的性能提高。自旋锁有个更贴切的名字:自旋-指数后退锁,也即复合锁。非常显然,自旋在多处理器上才有意义。
还有个问题是,线程自旋时做些啥?事实上啥都不做,能够运行几次for循环,能够运行几条空的汇编指令,目的是占着CPU不放。等待获取锁的机 会。所以说。自旋是把双刃剑,假设旋的时间过长会影响总体性能。时间过短又达不到延迟堵塞的目的。显然。自旋的周期选择显得非常重要,但这与操作系统、硬 件体系、系统的负载等诸多场景相关,非常难选择,假设选择不当。不但性能得不到提高,可能还会下降,因此大家普遍觉得自旋锁不具有扩展性。
自旋优化策略
对自旋锁周期的选择上,HotSpot觉得最佳时间应是一个线程上下文切换的时间,但眼下并没有做到。经过调查,眼下仅仅是通过汇编暂停了几个CPU周期,除了自旋周期选择。HotSpot还进行更多的自旋优化策略,详细例如以下:
假设平均负载小于CPUs则一直自旋
假设有超过(CPUs/2)个线程正在自旋,则后来线程直接堵塞
假设正在自旋的线程发现Owner发生了变化则延迟自旋时间(自旋计数)或进入堵塞
假设CPU处于节电模式则停止自旋
自旋时间的最坏情况是CPU的存储延迟(CPU A存储了一个数据,到CPU B得知这个数据直接的时间差)
自旋时会适当放弃线程优先级之间的差异
那synchronized实现何时使用了自旋锁?答案是在线程进入ContentionList时,也即第一步操作前。
线程在进入等待队列时 首先进行自旋尝试获得锁,假设不成功再进入等待队列。这对那些已经在等待队列中的线程来说。略微显得不公平。另一个不公平的地方是自旋线程可能会抢占了 Ready线程的锁。自旋锁由每一个监视对象维护,每一个监视对象一个。
3. JVM1.6偏向锁
在JVM1.6中引入了偏向锁,偏向锁主要解决无竞争下的锁性能问题,首先我们看下无竞争下锁存在什么问题:
如今差点儿全部的锁都是可重入的,也即已经获得锁的线程能够多次锁住/解锁监视对象。依照之前的HotSpot设计,每次加锁/解锁都会涉及到一些CAS操 作(比方对等待队列的CAS操作),CAS操作会延迟本地调用,因此偏向锁的想法是一旦线程第一次获得了监视对象,之后让监视对象“偏向”这个 线程,之后的多次调用则能够避免CAS操作,说白了就是置个变量,假设发现为true则无需再走各种加锁/解锁流程。但还有非常多概念须要解释、非常多引入的 问题须要解决:
3.1 CAS及SMP架构
CAS为什么会引入本地延迟?这要从SMP(对称多处理器)架构说起,下图大概表明了SMP的结构:
其意思是全部的CPU会共享一条系统总线(BUS),靠此总线连接主存。每一个核都有自己的一级缓存,各核相对于BUS对称分布,因此这样的结构称为“对称多处理器”。
而CAS的全称为Compare-And-Swap,是一条CPU的原子指令,其作用是让CPU比較后原子地更新某个位置的值,经过调查发现, 事实上现方式是基于硬件平台的汇编指令。就是说CAS是靠硬件实现的。JVM仅仅是封装了汇编调用。那些AtomicInteger类便是使用了这些封装后的 接口。
Core1和Core2可能会同一时候把主存中某个位置的值Load到自己的L1 Cache中,当Core1在自己的L1 Cache中改动这个位置的值时,会通过总线,使Core2中L1 Cache相应的值“失效”。而Core2一旦发现自己L1 Cache中的值失效(称为Cache命中缺失)则会通过总线从内存中载入该地址最新的值,大家通过总线的来回通信称为“Cache一致性流量”。由于总 线被设计为固定的“通信能力”。假设Cache一致性流量过大。总线将成为瓶颈。而当Core1和Core2中的值再次一致时,称为“Cache一致
性”,从这个层面来说。锁设计的终极目标便是降低Cache一致性流量。
而CAS恰好会导致Cache一致性流量。假设有非常多线程都共享同一个对象,当某个Core CAS成功时必定会引起总线风暴,这就是所谓的本地延迟,本质上偏向锁就是为了消除CAS,减少Cache一致性流量。
Cache一致性:
上面提到Cache一致性,事实上是有协议支持的。如今通用的协议是MESI(最早由Intel開始支持),详细參考:http://en.wikipedia.org/wiki/MESI_protocol。以后会细致解说这部分。
Cache一致性流量的例外情况:
事实上也不是全部的CAS都会导致总线风暴,这跟Cache一致性协议有关,详细參考:http://blogs.oracle.com/dave/entry/biased_locking_in_hotspot
NUMA(Non Uniform Memory Access Achitecture)架构:
与SMP相应还有非对称多处理器架构,如今主要应用在一些高端处理器上。主要特点是没有总线,没有公用主存,每一个Core有自己的内存,针对这样的结构此处不做讨论。
3.2 偏向解除
偏向锁引入的一个重要问题是。在多争用的场景下,假设另外一个线程争用偏向对象,拥有者须要释放偏向锁,而释放的过程会带来一些性能开销,但整体说来偏向锁带来的优点还是大于CAS代价的。
4. 总结
关于锁。JVM中还引入了一些其它技术比方锁膨胀等。这些与自旋锁、偏向锁相比影响不是非常大。这里就不做介绍。
通过上面的介绍能够看出,synchronized的底层实现主要依靠Lock-Free的队列,基本思路是自旋后堵塞,竞争切换后继续竞争锁。略微牺牲了公平性,但获得了高吞吐量。
參考文献:http://www.open-open.com/lib/view/open1352431526366.html
第三部分:Java多线程锁,源码剖析
多线程的同步依靠的是锁机制,java中可通过synchronizedkeyword锁锁住共享资源以实现异步多线程的达到同步。
总结起来。要达到同步。我们要做的就是构造各线程间的共享资源。当中的共享资源能够对象,也能够是方法。
package algorithms.com.guan.zoo.stackTest; public class LockDemo { public static void main(String[] args) { MyRunnerVarLock runnerVarLock = new MyRunnerVarLock(new Integer(0)); MyRunnerFuncLock runnerFuncLock = new MyRunnerFuncLock(); MyRunnerNoLock runnerNoLock = new MyRunnerNoLock(); // 对共享对象进行加锁,线程会依次打印0-99的数,每一次执行的结果都一样 for(int i = 0; i < 10; i++) { Thread thread = new Thread(runnerVarLock); thread.start(); } // 对共享函数进行加锁。线程会依次打印0-99的数,每一次执行的结果都一样 for(int i = 0; i < 10; i++) { Thread thread = new Thread(runnerFuncLock); thread.start(); } // 未加锁,会由于线程调用的时序不同而发生变化。每一次执行的结果不一定同样 for(int i = 0; i < 10; i++) { Thread thread = new Thread(runnerNoLock); thread.start(); } } } // 对共享对象进行加锁 class MyRunnerVarLock implements Runnable { private Object lock; public MyRunnerVarLock(Object lock) { this.lock = lock; } public void run() { synchronized (lock) { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("Lock: " + i); } } } } // 对共享函数进行加锁 class MyRunnerFuncLock implements Runnable { public synchronized void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("Func lock: " + i); } } } // 没有加锁 class MyRunnerNoLock implements Runnable { public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("No lock: " + i); } } }
执行结果例如以下所看到的(尽供參考分析):
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參考网址:http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/19105.shtml