Flash的选择

算起来自己接触Flash接近4年了。

最开始的2.0,做按钮,做动画,做导航。

后来用3.0做动画,做相册,做毕业设计,做课件。

然后到公司做2.0的动画,模板开发,效果设计。

似乎又回到了原点。

个人是喜欢做flash相关的东西的,就像我一样喜欢设计创意。

而看到别人用上自己的作品,心中是很高兴与自豪的。

这个行业都在不停的交融淘汰。

我得找到新的方向。

选择一:游戏

选择二:3D特效。

选择三:人物动画。

对游戏开发不太感冒,故而选择3D。

加油。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-10-25 15:55:24

Flash的选择的相关文章

flash大小选择和添加mtd的data分区 -- linux内核

需要修改位置: (1)/linux-2.6/arch/mips/rt2880/Kconfig (2)/linux-2.6/drivers/mtd/maps/ralink-flash.h (3)/linux-2.6/drivers/mtd/maps/ralink-spi.c (4)/vendors/Ralink/RT5350/config/4M_32M_config.linux-2.6(make dep 后生成的config.h) (1)添加menuconfig中选项 choice prompt

DSP2812学习笔记-Flash固化操作

DSPFlashLED以CCS3.3版本为例,介绍下关于DSP2812固化烧写的过程. 1.保证工程在RAM中调试完成: 2.配置好Flash.cmd文件,并加入工程:(CMD文件编写参考 ,Flash.cmd代码见附录1) 3.加入起始代码asm文件DSP281x_CodeStartBranch.asm: 4.配置C文件,并将初始化FLASH中的代码拷贝到RAM中运行:(C文件配置见附录2) 5.重新编译工程: 6.选择工具栏 Tools--F28xx On--Chip Flash Progr

DAVINCI开发原理

本文中约定: [host] 表示主机PC机Linux [target] 表示目标板Linux DAVINCI开发原理之一----ARM端开发环境的建立(DVEVM) 1. 对DAVINCI平台,TI在硬件上给予双核架构强有力的支撑,在DSP端用DSP/BIOS来支持音视频算法的运行,在ARM端用MontaVista Linux(MV)来支持其对外设的管理.对于ARM与DSP之间的数据交互,则用Code Engine和Codec Server来加以管理 2. 在DAVINCI的开发程序分为code

解决微信内嵌浏览器无法响应上传文件(图片)的思路(2种办法)

进园一年多来,第一次写博客,好激动.原因主要是自己平时都是有写笔记,不习惯写博客,这次想写博客的原因是,这个问题确实我做了很久,已经做了近两周才解决了这个问题,,而且两周时间里尝试过了很多种办法,然后由于网上又没有多少人分享这个,决定自己写一下. 先自我介绍下,我是惠州学院大二(准大三)的学生,在去年暑假时候加了一个工作室开始写代码,也是在那个时候加入博客园,最近因为工作室要做微信端网页的开发需要一个上传图片功能,然后编码的时候发现用平时的方法做的上传功能在Android的微信端上实现不了,百度

WPF与WinForm的抉择

微软曾经对WPF(代号Avalon)抱很大的期望——新一代的华丽用户界面平台,一统Web应用和桌面应用,Flash杀手,尽管微软口头上不承认.几年下来,WPF确实实现了当初的预期的大部分功能,但离称霸软件开发领域还有不小的距离.不过,刚转到WinForm上一两年的开发人员们都很困惑,WinForm究竟还有没有未来.微软只是模糊地说短期内还是WinForm,长期是WPF.想想“维纳斯”,“TabletPC”,“Hailstorm”,“IE Channels”等等就知道这位老大的话不能全信.到底何去

FPGA的EPCS 配置的2种方法 FPGA下载程序的方法(EPCS)

使用主动串行配置模式对Cyclone FPGA进行配置前,必须将配置文件写入串行配置器件EPCS.将配置文件写入EPCS的方法有三种: (1)在Quartus II的Programmer中,通过专门与EPCS连接的AS下载接口下载.pof文件到EPCS.不同之处在于将下载线连接到AS接口而不是JTAG接口,选择编程文件时是*.pof而不是*.sof. (2)在Quartus II的Programmer中,使用JTAG接口通过FPGA中间通道间接对EPCS进行编程. (3)使用Nios II ID

ST-LINK驱动的安装

1.下载ST-LINK驱动ST-LINK_USB_V2_1_Driver 双击dpinst_amd64.exe来安装. 成功会显示: 2.进入MDK5里面去配置ST-LINK 通过魔术棒选项: a.Debug选项配置 b.Utilities选项配置 c.Debug Settings 选项配置 d.选择目标板 选择目标板,具体选择多大的 FLASH 要根据板子上的芯片型号决定.STM32F429ZIT6,是2MB的flash:这里面有个小技巧就是把 Reset and Run 也勾选上,这样程序下

非标准USBasp下载线烧录Arduino BootLoader的参数设置

本文仅适用于BootLoader损坏且买到国产“免驱USBasp下载线”导致Arduino IDE无法识别从而不能烧写的情况.是一种略显非主流的操作方式. 因为Arduino的IDE并不支持这种免驱的USBasp线,会提示错误. 事情的全程是这样的: 1.症状 用Arduino控制舵机不慎玩脱了,插入电脑时,在“设备管理器”中没有串口提示,用Arduino IDE无法下载程序到电路板中,提示找不到COM口.而且电脑也找不到串口.估计是BootLoader损坏了,准备用USBasp下载线重新烧录.

如何将cocos、spine等骨骼文件转换成dragonbones的骨骼文件

简介 本片blog主要给大家提供一个统一的骨骼动画解决方案,无论你之前用的是cocos自带的骨骼,还是spine,或者是两者都有,都可以转换成dragonbones骨骼,然后加到游戏中使用. 如果你的事2.3及以后的版本的骨骼文件直接就可以导入,这里就不做介绍了. 工具 Dragonbones pro 4.5 下载地址 http://dragonbones.github.io/ 使用方法 1.导入一个spine.cocos1.x骨骼动画 我们选择spine对应的骨骼文件向下面,然后完成就可以了.