各组对我们的意见汇总

第一组:

  无意见。

第二组:

  在记录错题时,能够在记录前,添加标签,使错题能够自动分类题目;

  在错题的查找界面中,实现按标签查找的功能,按标签查找后,出现的全都是同类的题目;

  增加分享功能,统计功能,使每位用户能够分享自己的错题,在一个阶段后进行总结。

  回应:

第三组:

第四组:

  在记录错题的时候,能做到随时调出错题,希望还能有个提醒功能,比如下次再遇到这种题的时候能提醒一下。

第五组:

  目的明确。

  建议:应该增加功能,不应该只是个单独记错题的记事本,应该实现统计以及查错功能,还应该增加练习功能,看看错题本是否对用户起到了作用。

第六组:

  他们这一组做的是一个错题本程序,有登陆和注册,但是用的框架是记事本的框架,而且后续的功能并没有实现。

第七组:

  他们做的是一个关于记错题之类的在电脑上运行的程序,实现了登录注册功能,在主界面上与记事本类似,

  没有写出其他的功能,没有突出记东西这一功能,希望可以把界面美化一下,把记错题这一主要功能尽早做出来。

第八组:

  无建议。

第九组:

  对功能进行分类

第十组:

   做出了注册和登录界面,能进行登录和注册,但是接下来的界面太过单调,也没有其他功能。

   希望可以增加一些标签,分类,或者能将一个阶段的学习进行总结等等。同时将界面美化一下。

第十一组:

  错题本主要展示了一个错题记录功能的软件。就界面而言过于简单,功能方面相当于类似简单记事本的东西,功能较少,

  具体的功能没有实现,建议设计可以查找的功能,并且对错题进行分类,这样的话相对用户体验会好一些。

第十二组;

  错题本的记录方式可以更加的人性化,页面的窗口也进行可以最大化或者最小化。在记录错题时,能够在记录前,添加标签,使错题能够自动分类题目,以便于后续的回顾查看。

  实现统计分类的功能,帮助学生找出学习的薄弱点。同时,也可以考虑增加分享的功能,

  与其他的学生一起分享讨论这道题目,在不同人的思路下或许可以找到更好的启发,同时也可以分享自己的一些心得体会或者可以查看别人的学习心得体会。

第十三组:

  第三组的错题本程序,首先,我建议让程序更美观,修饰修饰才能吸引更多的客户,

  其次,如果错题本不能单单局限于一个txt文档,这就完全失去了大家使用他的意义,应该提供即时查找功能,还有进行图片,拍照收藏功能,手懒的人会感觉拍照更方便。

第十四组:

  他们做的是电脑版错题本,通过java弹框直接运行,但是实际上是套用了日记本的功能,而且没有记事本方便,所以他们的作品既不是网页也不是APP。

  需要提高的地方还很多。他们应该试着做一个网页或者APP。这样才能学以致用。

第十五组:

  项目采用的是电脑端的应用,首先他们所作的程序是单机版,这个应用的可能性很小,当我们所遇到的错题比较复杂的时候也不能很容易的去输上去

  并且,开发这款软件之后不能迎合群众的攀比心,估计不太容易吸引用户。

第十六组:

  错题本,面向对象明确。

  建议:针对大学生可以按照不同专业、不同年级、不同学科进行分类,

  方便用户的整理,个人错题本可以增加分享的功能,可联合学生会曾进

  行的笔记大赛进行推销,如果错题不仅限于自己,可以与他人分享和交流就更加实用了。

时间: 2024-11-07 17:46:43

各组对我们的意见汇总的相关文章

第一阶段意见汇总

各组对“迷宫”意见汇总 9—652 这组实现了他们最初的目标,做成了一个基于PC端的迷宫游戏,玩法也有其特色,先分为单人或双人模式,往下分又可分为普通和死亡模式,这种设计模式非常新颖而且独具一格,突出了自己的特色,可是最大的缺点在于它运行于电脑,如果能做成手机端的,效果则会更好. Hzsy 软件市场小,受众小. JYJe族 初步的界面及游戏模式. 结对四人组: 我觉得这个是完成的最好的!已经可以玩了啊有没有!基本已经可以放到手机上打发时间玩了.还分着单双人模式,而且凭大家的智商肯定也都能走出来,

历次PCB板修改意见汇总

历次PCB板修改意见汇总: 1 对于主控芯片,建议参考官方的PCB布局,官方的PCB布局肯定是为了最大程度的发挥主控的性能. 2 LDO要选择低功耗的,静态电流越小越好,估算一下板子的最大电流,选择LDO最大电流大于工作电流一倍即可.可以参考低功耗稳压芯片HT7333,HT7333-A系列的LDO 3 天线和高速晶振(16MHz)要放到一边,高速晶振附近尽量少布线.(这里也可以参考官方MCU的layout) 4 芯片的一定要考虑是否容易买,量是否大,是否容易替换.不要出现板子打出来了,但是芯片不

各组博客意见汇总

9-652 界面与功能都非常齐全,有各个层次分明的模板,比如高等数学,C++课程等等,非常具有实用性,可以帮助学弟学妹们学习知识,也能提高及格率.缺点就是数据是在本地载入的,随着软件规模越做越大,数据量越来越多,那么就非常不好管理,这是一个待解决的问题. hzsy 手机端学习助手(组名:荒野大镖客)初步做出了界面功能比较简单.无法在大量类似软件中打开市场毕竟类似的软件太多做得好的太多所以最好能做出自己的特色,界面也太过于简单,功能也是过于简单,毕竟要想督促学生学习过于简单的界面不会对学生有吸引力

各组意见汇总

跑男2015: 你们的前期目标基本明确,通过演示可以看出你们的两个客户端功能实现还可以,但是同时也发现你们还存在一些细节问题,例如你们的UI界面就过于简单,你们可以考虑让你们的美工下一点儿功夫在下一阶段好好的优化一下.还有一些细节就是具体的功能问题了,你们在设计这些功能的时候我感觉应该尽最大的可能去从用户的角度去考虑问题,怎么样才能使用户用起来更加的方便顺手.例如菜品的分类,怎么分用户才方便,是按食物类型还是按商家分.删除的时候需要输入编号,为什么不能让用户看到清单让后选中删除呢?那个商家星级评

第一阶段其他团队对我们的意见汇总

第一冲刺阶段结束后,其余各组对我们的成果提出的意见如下: 第1组 跑男2015 冲刺目标明确,但是绩点计算器页面不够美观,就是用c#设计的基本界面,多科目计算功能没有完全实现,感觉这个绩点计算不方便使用,而且我感觉用起来也比较麻烦,(因为感觉没有我手中现有的工具好用),计算器没有看到和我们计算机上面已有的计算器有什么不同,我想你们要是能在上面增加一些自己的元素那是更好的了,2048基本实现完整,扫雷也基本完成而且这两个上面我也看到了你们自己的元素在上面.计时器的取消暂停和暂停如果能用一个按钮实现

意见汇总

各个小组对我们网络助手的评价: 9-652 这一组Sprint冲刺有非常好的效果,基本的功能差不多都已经实现了,不仅可以保存以前的网卡信息,节约了手动重输的时间,也能一键开启WIFI,定时关机等等.缺点就是不太稳定,而且界面也不够美化,需要进一步的优化. hzsy 我觉得这东西做的很棒,目前已经实现了大部分的功能,可以实现登陆.一键开启wifi.定时关机.自动重连等功能,团队合作好像也是蛮不错的.而且我觉得他们 的网络助手市场也比较大面向校园,可以为使用校园网的学生提供很大方便. JYJe族 该

炸弹人 意见汇总

经过查看其他组对我们的炸弹人游戏的评价意见,我总结出我们的游戏所味道的问题和不足的地方. 总结如下: 1.游戏太过于经典,没有特色,推广很难. 2.目前是PC端的,如何把它应用到android版. 3.游戏暂停和人物死亡时的继续游戏的问题需要解决. 4.关卡的难度没有控制,如何做出改动来让整个游戏循序渐进又不失节奏,不让人玩两关就感到“腻烦”,还真是有点难,多考虑考虑. 5.游戏模式单一,很难吸引人,需要开发出新的模式. 对于以上的问题,我们结合他们的建议进行了讨论. 下面是解决方案: 对于游戏

第一次冲刺意见汇总&团队第一阶段总结

大家对我们小组的意见基本是: 1.设计界面简单 2.功能较少 3.没有实现切换歌曲的功能 谢谢HT小组的走心评价 接下来我们组内准备:1.先调节用户界面,插入一些图片,美化界面,给用户直观的体验上升. 2.努力把切换歌曲的功能(上下一首)开发出来,希望我们能,因为一个多星期了还没研究出来 3.后期的功能可以添加阅读滚动歌词.观看歌曲MV(视频播放).歌曲的进度和歌曲的总长度.多个播放器的切换等 我们会反思.会改进,加油! 原文地址:https://www.cnblogs.com/xxzdtdg/

意见汇总及改进方案

今天,我查看了其他团队给我们app所提的相关建议,其中不乏可取的建议. 意见之一,页面不美观.这也是我们在第一阶段之后自我总结的结果.由于第一阶段花费了很多时间在安装与熟悉软件上面, 所以有关页面制作方面也只是追求达标,没有追求美感.在第二阶段的冲刺之中,我们会在原有基础上让页面更加丰富,可观 性,适用性等都会有所提高,我们会注重用户的体验感进行下一步的制作. 意见之二,公式分类不全,有些混杂.由于第一阶段只追求能显示出软件的大致功能,所以并没有更加细致的优化菜单的分布, 以及内容界面的相关可视