数据类型
JavaScript 中的数据类型分为原始类型和对象类型:
原始类型
数字
字符串
布尔值
对象类型
数组
“字典”
...
特别的,数字、布尔值、null、undefined、字符串是不可变。
注:
// null、undefined
null是JavaScript语言的关键字,它表示一个特殊值,常用来描述“空值”。
undefined是一个特殊值,表示变量未定义。
1、数字(Number)
JavaScript中不区分整数值和浮点数值,JavaScript中所有数字均用浮点数值表示。
转换:
parseInt(..) 将某值转换成数字,不成功则NaN
parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN
特殊值:
NaN,非数字。可使用 isNaN(num) 来判断。
Infinity,无穷大。可使用 isFinite(num) 来判断。
更多数值计算:
常量
Math.E 常量e,自然对数的底数。 Math.LN10 10的自然对数。 Math.LN2 2的自然对数。 Math.LOG10E 以10为底的e的对数。 Math.LOG2E 以2为底的e的对数。 Math.PI 常量figs/U03C0.gif。 Math.SQRT1_2 2的平方根除以1。 Math.SQRT2 2的平方根。 静态函数 Math.abs( ) 计算绝对值。 Math.acos( ) 计算反余弦值。 Math.asin( ) 计算反正弦值。 Math.atan( ) 计算反正切值。 Math.atan2( ) 计算从X轴到一个点的角度。 Math.ceil( ) 对一个数上舍入。 Math.cos( ) 计算余弦值。 Math.exp( ) 计算e的指数。 Math.floor( ) 对一个数下舍人。 Math.log( ) 计算自然对数。 Math.max( ) 返回两个数中较大的一个。 Math.min( ) 返回两个数中较小的一个。 Math.pow( ) 计算xy。 Math.random( ) 计算一个随机数。 Math.round( ) 舍入为最接近的整数。 Math.sin( ) 计算正弦值。 Math.sqrt( ) 计算平方根。 Math.tan( ) 计算正切值。
2、字符串(String)
字符串是由字符组成的数组,但在JavaScript中字符串是不可变的:可以访问字符串任意位置的文本,但是JavaScript并未提供修改已知字符串内容的方法。
常见功能:
obj.length 长度 obj.trim() 移除空白 obj.trimLeft() 移除左边空白 obj.trimRight) 移除右边空白 obj.charAt(n) 返回字符串中的第n个字符 obj.concat(value, ...) 拼接 obj.indexOf(substring,start) 子序列位置 obj.lastIndexOf(substring,start) 子序列位置 obj.substring(from, to) 根据索引获取子序列 obj.slice(start, end) 切片 obj.toLowerCase() 大写 obj.toUpperCase() 小写 obj.split(delimiter, limit) 分割 obj.search(regexp) 从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效) obj.match(regexp) 全局搜索,如果正则中有g表示找到全部,否则只找到第一个。 obj.replace(regexp, replacement) 替换,正则中有g则替换所有,否则只替换第一个匹配项, $数字:匹配的第n个组内容; $&:当前匹配的内容; $`:位于匹配子串左侧的文本; $‘:位于匹配子串右侧的文本 $$:直接量$符号
3、布尔类型(Boolean)
布尔类型仅包含真假,与Python不同的是其首字母小写。
== 比较值相等
!= 不等于
=== 比较值和类型相等
!== 不等于
|| 或
&& 且
>>>a =123 >>>b = "123" >>>a == b true >>>a === b false >>>a != b false >>>a !== b true >>>a !=== b //错误的
4、数组
JavaScript中的数组类似于Python中的列表
常见功能:
obj.length 数组的大小 obj.push(ele) 尾部追加元素,会改变obj的值 obj.pop() 尾部获取一个元素,并将obj的最后一个值去掉 obj.unshift(ele) 头部插入元素 obj.shift() 头部移除元素 obj.splice(start, deleteCount, value, ...) 插入、删除或替换数组的元素 obj.splice(n,0,val) 指定位置插入元素 obj.splice(n,1,val) 指定位置替换元素 obj.splice(n,1) 指定位置删除元素 obj.slice( ) 切片 obj.reverse( ) 反转 obj.join(sep) 将数组元素连接起来以构建一个字符串 obj.concat(val,..) 连接数组 obj.sort( ) 对数组元素进行排序
>>>a.push(66) >>>a [1, 2, 3, 4, 5, 66] >>>b = a.pop() >>>a [1, 2, 3, 4, 5] >>>b 66
注意:js里面是没有字典,但是可以伪造出对象:
>>>a = {k1:123,k2:456} >>>a[‘k1‘] 123
5、其他
1、序列化
JSON.stringify(obj) 序列化
JSON.parse(str) 反序列化
>>>a = [1, 2, 3, 4, 5] >>>b = JSON.stringify(a) "[1,2,3,4,5]" >>>c = JSON.parse(b) [1, 2, 3, 4, 5] >>>typeof(c) "object"
2、转义:对特殊符号进行转义,(空格,中文字符等)
decodeURI( ) URl中未转义的字符
decodeURIComponent( ) URI组件中的未转义字符
encodeURI( ) URI中的转义字符
encodeURIComponent( ) 转义URI组件中的字符
escape( ) 对字符串转义
unescape( ) 给转义字符串解码
URIError 由URl的编码和解码方法抛出
>>>var test1="http://www.w3school.com.cn/My first/" >>>encodeURI(test1)) http://www.w3school.com.cn/My%20first/ >>>decodeURI(test1) http://www.w3school.com.cn/My first/ >>>encodeURIComponent(test1) "http%3A%2F%2Fwww.w3school.com.cn%2FMy%20first%2F"
3、eval:在里面可以执行代码操作:
JavaScript中的eval是Python中eval和exec的合集,既可以编译代码也可以获取返回值。
eval()
EvalError 执行字符串中的JavaScript代码
>>>eval(c = "123"); //里面也可以执行循环语句等; >>>c "123"
4、正则表达式
注:test()最重要
注:定义正则表达式时,“g”、“i”、“m”分别表示全局匹配,忽略大小写、多行匹配。
JavaScript中支持正则表达式,其主要提供了两个功能:
test(string) 用于检测正则是否匹配
exec(string) 用于获取正则匹配的内容
例子:输入手机号码,判断是否符合规则
>>>reg = /^1[3|5|8]\d{9}$/; >>>phone = ‘13535311604‘ >>>reg.test(phone) true >>>reg.test(‘11353531604‘) false
>>>reg1 = /\d+/g //之后可以加个while循环,然后判断结果为null时就结束 >>>reg1.exec(‘wet1df35‘) ["1"] >>>reg1.exec(‘wet1df35‘) ["35"] >>>reg1.exec(‘wetdf‘) null
5、时间处理
JavaScript中提供了时间相关的操作,时间操作中分为两种时间:
时间统一时间 :UTC
本地时间(东8区)
更多操作参见:http://www.shouce.ren/api/javascript/main.html
6、语句和异常
1、条件语句:JavaScript中支持两个中条件语句,分别是:if 和 switch
if格式:
if(条件){
}else if(条件){
}else{
}
switch格式:全局变量不支持数字,函数内支持
(1)全局变量
name = 123 switch(name){ case ‘1‘: age = 123; break; case ‘2‘: age = 456; break; default : age = 777; }
(2)函数内:
funtion f1(name){ switch(name){ case 1: console.log(1); break; case 123: console.log(123); break; default: console.log("default"); } } f1(1) f1(123) f1(3434)
2、循环语句
JavaScript中支持三种循环语句,分别是:
第一种:
//for循环的第一种表现形式 list = [‘翁‘,‘孟‘,‘铠‘] for(var item in list){ console.log(item); //item是位置 console.log(list[item]) } dict = {‘k1‘:123,‘k2‘:456}; for( var item in dict){ console.log(item); //得到的是dict的key console.log(dict[item]) }
第二种:
//for循环的第二种表现形式 for(var i=0;i<list.length;i++){ //console.log(i); console.log(list[i]); } for(var i=10;i>0;i=i-2){ console.log(i) }
第三种:
//while循环 while(true){ break; //continue; }
3、异常处理
try {
//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
//无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}
注:主动跑出异常 throw Error(‘xxxx‘)
7、函数
1、基本函数
JavaScript中函数基本上可以分为一下三类:
//普通函数
function obj1(name){
console.log(name)
}
//匿名函数
var obj2 = function(arg){
return arg
};
a = obj2(‘aaa‘);
console.log(a);
//自执行函数
(function obj3(id,name,sex){
console.log(id,name,sex);
})(1,‘MR.weng‘,‘男‘,‘百度‘) //传参时可以多传或少传
注意:(1)对于JavaScript中函数参数,实际参数的个数可以小于形式参数的个数,
(2)函数内的特殊值arguments中封装了所有实际参数。
2、作用域
JavaScript中每个函数都有自己的作用域,当出现函数嵌套时,就出现了作用域链。当内层函数使用变量时,会根据作用域链从内到外一层层的循环,如果不存在,则异常。
切记:所有的作用域在创建函数且未执行时候就已经存在。
第一种:
function f2(){
var arg= 111;
function f3(){
console.log(arg);
}
return f3;
}
ret = f2();
ret();
第二种:
function f2(){
var arg= [11,22];
function f3(){
console.log(arg);
alert(arg);
}
var arg = [44,55];
return f3;
}
ret = f2();
ret();
输出结果为:[44,55]
3、闭包:python的装饰器就是闭包
「闭包」,是指拥有多个变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。
闭包是个函数,而它「记住了周围发生了什么」。表现为由「一个函数」体中定义了「另个函数」
由于作用域链只能从内向外找,默认外部无法获取函数内部变量。闭包,在外部获取函数内部的变量。
function f2(){
var arg= [11,22];
function f3(){
return arg;
}
return f3;
}
ret = f2();
ret();
4、面向对象
function Foo1(name,age){
this.Name = name;
this.Age = age;
this.Func = function(){
return this.Name + this.Age;
}
}
var obj1 = new Foo1(‘weng‘,22);
console.log(obj1.Age);
var ret = obj1.Func();
console.log(ret);
对于上述代码需要注意:
Foo充当的构造函数
this代指对象
创建对象时需要使用 new
上述代码中每个对象中均保存了一个相同的Func函数,从而浪费内存。使用原型和可以解决该问题:
//使用原型方法一:将函数放在prototype的中,以字典形式定义
function Foo2(name,age){
this.Name = name;
this.Age = age;
}
Foo2.prototype ={
Func1:function(arg){
return this.Age + arg ;
},
Func2:function(){
return this.Age +this.Name
}
}
var obj2 = new Foo2(‘kai‘,20);
var a = obj2.Func1(20);
console.log(‘obj2Func1:‘+a)
//使用原型方法二:将函数放在prototype的中,以赋值性质定义
function Foo3(name,age){
this.Name = name;
this.Age = age;
};
Foo3.prototype.Func1 =function(arg){
return this.Name + arg;
}
var da = new Date()
var obj3 = new Foo3(‘weng‘,20);
var b = obj3.Func1(‘mengkai‘)
console.log(‘obj3.Func1:‘+b);