我们都知道,一个手机,它的内存是有限的,而每一个手机应用都是需要一定空间,当应用所占空间过大时,系统就会发出警告,怎样在有限的空间中,做到更高效实用美观的效果呢? 这时候就牵涉到OC中得内存管理了. 在OC这门语言中,是不存在垃圾回收机制的,但是它采用了另外一种形式或者说方法,实现这一个空间回收的效果,那就是引用计数器. 别看-引用计数器,这个名字很高大上,实际是它就是一个整数. 所以OC中分配4个字节才存储它. 引用计数的值只有两种:0和非0,我们知道,计算机其实是很笨的,结果只有这两种时,它
oc没有java的垃圾回收机制,所以对象的内存释放很重要,基本数据类型,我们不用理会,编译器会处理: oc的每个对象内部都由一个计数器,用来记录当前有几个指针在指向该对象:当计数器为0时该对象会从内存中释放: 相关方法和概念: 1:retain:对象方法,调用该对象方法,计数器+1,有返回值,返回对象本身: 2:release:没有返回值,计数器-1: 3:retainCount:获取当前计数器的值: 4:dealloc:当对象被回收时,就会调用该方法,覆盖该方法时一定要调用[super dea
IOS学习(OC语言)知识点整理 一.OC中的内存管理 1)概念:内存管理的对象为所有继承了NSObject的对象,对基本数据(如:int .float.double...)无效 OC中采用引用计数器对内存做管理,他是一个整数数据,表示对象引用的次数,每个对象分配4字节 的内存空间存放引用计数器.当一个对象的引用计数器为0时 它将被自动释放,反过来说 当使用alloc. new .copy(mutableCopy)创建新对象时,引用计数器默认为1 2)黄金法则 当使
一.MRC中@property关键字 1.assign,retain,copy 这几个关键字用语setter方法的内存管理 assign:一般用于非oc对象,直接自信赋值操作 retain:一般用于oc对象,那么将retain新值,release旧值 copy:将release旧值,copy新值 一般默认是assign 2.nonatomic和atomic 这两个关键字用语多线程管理,nontomic性能高,atomic性能低,不显示使用以atomic为默认值 3.readwrite和reado
// // main.m // 第8讲 // / #import <Foundation/Foundation.h> #import "teacher.h" #import "classes.h" #import "man.h" #import "woman.h" #import "Student.h" #import "Card.h" /* 类簇: 多个类的组合,多个类来实
•所谓内存管理, 就是对内存进行管理, 涉及的操作有: 分配内存 : 比如创建一个对象, 会增加内存占用 清除内存 : 比如销毁一个对象, 能减小内存占用 •内存管理的管理范围 任何继承了NSObject的对象 对其他非对象类型无效(int.char.float.double.struct.enum等 ) •只有OC对象才需要进行内存管理的本质原因 OC对象存放于堆里面 非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收) •系统是如何判断 什么时候需要回收一个对象所占用的内存? 根据对象的引用计
对于面向对象的变成语言,程序需要不断地创建对象. 初始,创建的所有程序通常都有指针指向它,程序可能需要访问这些对象的实例变量或调用这些对象的方法,随着程序的不断执行,程序再次创建了一些新的对象, 而那些老的对象已经不会再被调用,也不再有指针指向他们,如果程序没有回收他们占用的内存,就会出现内存泄露. 如果程序一直泄露内存,那么可用内存就会越来越少,直到没有足够的内存,程序將会崩溃.目前,主要有两种管理内存的技术,一是引用计数,二是垃圾回收. iOS平台目前只支持引用计数,Mac平台支持垃圾回收.
@property的参数: 我们已经知道为了给开发者提供便捷,OC提供了@porperty关键字,它可以自动生成属性的set和get方法. 但是我们又知道,在OC中还面临者对象内存管理的问题,而且我们遵循“谁创建,谁释放”的原则管理内存. 所以我们得重写set方法:把原先的成员变量(对象)release掉,然后给新成员变量retain. 还得重写realloc方法:在realloc中调用release,释放该对象. 呵呵.我们引入@property的目的就是为了让其自动生成set和get方法的,
今天看到一篇不错的文章关于OC内存管理的,转载一下与你共享 概述我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上).如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存.其他高级语言如C#.Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护.今天将着重介绍ObjC内存管理: 1 引用计数器 2