[转]Qt中ui文件的使用

用designer设计的*.ui文件可以通过uic工具转换为*.h文件(在编译时也会自动生成这样一个ui_*.h文件),有了这个.h文件就可以直接按照纯C++的方式对其中的类进行调用。ui文件的使用就是利用默认工具uic自动产生一个类,然后用该类的setui函数加载界面到相应的对象上。

      .ui文件的使用有三种形式:第一种是直接使用,第二种是定义一个新类,声明一个ui子对象,利用该对象来加载界面,第三种是将ui作为基类派生新的类。

借用一个例程分析如下:

工程及界面

                                                        

/***************************************dialog.h********************************************/
#ifndef DIALOG_H
        #define DIALOG_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
                class Dialog;
}

/*为什么要使用这样一个命名空间呢?因为我们接着又要定义一个Dialog类,二者同名,所以才用了这个命名空间。此处的类Dialog继承自Ui_Dialog,属于一个前置声明,因为在dialog.h中我们有这么一句Ui::Dialog *ui; 使用了Ui::Dialog 来定义一个指针,但是这个Ui::Dialog并没有实际上进行定义(我们是在下文中的ui_dialog.h中定义的Dialog),也没有包含相关头文件,所以用了一个前置声明(关于前置声明此处略)*/

class Dialog : public QDialog {        //又定义了一个Dialog类
                Q_OBJECT
        public:
                Dialog(QWidget *parent = 0);
                ~Dialog();
protected:
                void changeEvent(QEvent *e);
private:
                Ui::Dialog *ui;        // 声明一个子类
private slots:
                void on_pushButton_clicked();
        };
#endif // DIALOG_H

红色部分声明一个类,将设计出来的ui界面作为该类的一个子对象,在其构造函数中,先完成对子对象的构造,再使用子对象ui调用其setupUi(this)函数实现ui的现实。

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
                QDialog(parent),
                ui(new Ui::Dialog)
        {
                ui->setupUi(this);   //加载界面
        }

看完上面的代码,我们来分析下到底为什么要这样来使用ui文件。

在没有qtcreator之前,给了我们一个ui文件,该如何调用?

针对于ui文件,不知道大家知不知道uic这个工具,这是qt继承的一个工具,它可以利用ui生产.h文件。

uic  dialog.ui  –o  ui_dialog.h

就生产了下面的ui_dialog.h文件:

/**************************************ui_dialog.h*******************************************/
#ifndef UI_DIALOG_H
        #define UI_DIALOG_H
#include <QtCore/QVariant>
        #include <QtGui/QAction>
        #include <QtGui/QApplication>
        #include <QtGui/QButtonGroup>
        #include <QtGui/QDialog>
        #include <QtGui/QHeaderView>
        #include <QtGui/QLabel>
        #include <QtGui/QPushButton>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_Dialog
        {
        public:
                QLabel *label;
                QPushButton *pushButton;
        void setupUi(QDialog *Dialog)
                {
                        if (Dialog->objectName().isEmpty())
                        Dialog->setObjectName(QString::fromUtf8("Dialog"));
                        Dialog->resize(115, 148);
                        label = new QLabel(Dialog);
                        label->setObjectName(QString::fromUtf8("label"));
                        label->setGeometry(QRect(10, 30, 91, 21));
                        QFont font;
                        font.setPointSize(12);
                        font.setBold(true);
                        font.setWeight(75);
                        label->setFont(font);
                        pushButton = new QPushButton(Dialog);
                        pushButton->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton"));
                        pushButton->setGeometry(QRect(20, 80, 75, 23));
                retranslateUi(Dialog);
                QMetaObject::connectSlotsByName(Dialog);
                } // setupUi
        void retranslateUi(QDialog *Dialog)
                {
                        Dialog->setWindowTitle(QApplication::translate("Dialog",        "Dialog",        0,        QApplication::UnicodeUTF8));
                        label->setText(QApplication::translate("Dialog",        "hello,wang",        0,        QApplication::UnicodeUTF8));
                        pushButton->setText(QApplication::translate("Dialog",        "close",        0,        QApplication::UnicodeUTF8));
                } // retranslateUi
};
namespace Ui {
                class Dialog: public Ui_Dialog {};    //此处定义了命名空间,其中定义了一个Dialog类,继承自Ui_Dialog类
        } // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // TT_H

通过观察我们会发现uic自动将我们设计的ui文件,生成了一个类,在此例中为class Ui_Dialog。事实上也是这样,uic会自动会利用设计好的ui生成一个包含类Ui_**的ui_**.h文件。那么在此例中,就会将我们设计好的dialog就会被uic文件解析,生成一个叫做ui_dialog.h的文件,此文件中包含Ui_Dialog的类。

那么总结出来,要让ui design设计出来的界面显示出来,只要能设法调用Ui_Dialog类的setupUi函数就行了。

一种简单的方法,直接使用,重新写一个这样的main函数。

#include <QtGui/QApplication>
        #include <QDialog>
#include "ui_dialog.h"
        int main(int argc, char *argv[])
        {
        QApplication a(argc, argv);
        Ui::Dialog ui;
        QDialog *d=new QDialog;
        ui. setupUi(d);
                d->show();
                return a.exec();
        }

第二种方法相对比较简单一点,就是将Ui::Dialog ui或Ui::Dialog *ui写成一个新定义类的一个数据成员,也就是qtcreator提供的那种方法。(也叫单继承方法,只继承了QDialog类)

#include <QDialog>
        #include "ui_dialog.h"
class Dialog : public QDialog {
                Q_OBJECT
        public:
                Dialog(QWidget *parent = 0);
                ~Dialog();
protected:
                void changeEvent(QEvent *e);
private:
                Ui::Dialog *ui;
private slots:
                void on_pushButton_clicked();
        };

这样使用的时候需要注意的是在初始化的时候要先完成子对象的初始化,在其构造函数中重写构造函数。

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
                QDialog(parent),
                ui(new Ui::Dialog)
        {
                ui->setupUi(this);
        }

第三种方法是以Ui_Dialog类为基类,派生一个新类,在该类的初始化函数中调用setupUi。(也叫多重继承方法,继承了QDialog类和Ui::Dialog类)

#ifndef DIALOG_H
        #define DIALOG_H
#include <QDialog>
        #include "ui_dialog.h"
class Dialog : public QDialog ,public Ui::Dialog
        {
                Q_OBJECT
        public:
                Dialog(QWidget *parent = 0);
        };

实现如下:

#endif // DIALOG_H
        #include "dialog.h"
        #include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
                QDialog(parent),
                Ui::Dialog()
        {
                setupUi(this);
        }

附上一个直接使用ui_hellodialog.h的小例程

           

程序如下:

/**************************************ui_hellodialog.h******************************************/

/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file ‘hellodialog.ui‘
**
** Created: Wed May 14 19:28:14 2014
**      by: Qt User Interface Compiler version 4.8.4
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/  

#ifndef UI_HELLODIALOG_H
#define UI_HELLODIALOG_H  

#include <QtCore/QVariant>
#include <QtGui/QAction>
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/QButtonGroup>
#include <QtGui/QDialog>
#include <QtGui/QHeaderView>
#include <QtGui/QLabel>  

QT_BEGIN_NAMESPACE  

class Ui_HelloDialog
{
public:
    QLabel *label;  

    void setupUi(QDialog *HelloDialog)
    {
        if (HelloDialog->objectName().isEmpty())
            HelloDialog->setObjectName(QString::fromUtf8("HelloDialog"));
        HelloDialog->resize(400, 300);
        label = new QLabel(HelloDialog);
        label->setObjectName(QString::fromUtf8("label"));
        label->setGeometry(QRect(120, 120, 151, 31));  

        retranslateUi(HelloDialog);  

        QMetaObject::connectSlotsByName(HelloDialog);
    } // setupUi  

    void retranslateUi(QDialog *HelloDialog)
    {
        HelloDialog->setWindowTitle(QApplication::translate("HelloDialog", "Dialog", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
        label->setText(QApplication::translate("HelloDialog", "Hello World! \344\275\240\345\245\275Qt\357\274\201", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
    } // retranslateUi  

};  

namespace Ui {
    class HelloDialog: public Ui_HelloDialog {};
} // namespace Ui  

QT_END_NAMESPACE  

#endif // UI_HELLODIALOG_H  

/****************************************main.cpp****************************************/

#include "ui_hellodialog.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QDialog w;
    Ui::HelloDialog ui;
    ui.setupUi(&w);
    w.show();
    return a.exec();
}  

引文链接:

2.3 使用Qt设计师来创建对话框

Qt中ui文件的使用

ui_*.h文件中自动生成的界面类的使用方法

时间: 2024-10-06 01:14:58

[转]Qt中ui文件的使用的相关文章

Qt之UI文件设计和运行机制

1.项目文件组成在QtCreator中新建一个WidgetApplocation项目,选中窗口基类中选中QWidget作为窗口基类,并选中"GnerateForm"复选框.创建后项目文件目录树如图: 项目组织文件pro:存储项目设置的文件主程序入口文件main.cpp,实现main函数的程序文件窗体界面文件widget.ui:一个XML格式存储的窗体上的文件以及其布局的文件widget.h是所设计的窗口类的头文件,widget.cpp是widget.h里定义类的实现文件.在C++里面,

QT中.pro文件的写法

QT中.pro文件的写法   qmake 变量 含义 #xxxx 注释, 从“#”开始,到这一行结束 SOURCES 指定源文件 SOURCES = *.cpp 对于多源文件,可用空格分开 SOURCES = 1.cpp 2.cpp 3.cpp 或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行 SOURCES = hello.cpp \ main.cpp 一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件,就像这样 SOURCES += hello.cpp SOURCES += main.cpp

Qt中 .pro 文件和 .pri 文件简介

*.pro 这是一个典型的Qt示例程序的.pro文件(propriprfprl.pro): TEMPLATE = app CONFIG += QT QT += core gui TARGET = propriprfprl SOURCES += main.cpp/ widget.cpp HEADERS += widget.h FORMS += widget.ui 前面3行是qmake的默认值,我们都可以省略 TARGET 这行指定工程名,我们也可以省略 *.pri i 是什么东西?包含(inclu

使用pyqt5将QT的ui文件转化为py文件

QT是目前非常常用的GUI设计工具,其面向对象的编程属性使得对于界面的调节和控件的响应事件编辑非常方便. pyqt5是基于python环境的一套函数库,可以将QT的ui文件转换成py文件,方便与python语言的算法统一管理 下面是生成py格式的ui文件的简单流程 首先利用QTDesigner生成一个我们需要的ui文件,如下图所示 接下来将ui文件转换成python代码文件,在cmd中将当前路径设置为ui文件所在的位置,使用pyuic5命令 pyuic5 -o ui.py bus_direct.

第三十二课、Qt中的文件操作

一.Qt中的IO操作 1.Qt中IO操作的处理方式 (1).Qt通过统一的接口简化了文件与外部设备的操作方式 (2).Qt中的文件被看做是一种特殊的外部设备 (3).Qt中的文件操作与外部设备操作相同 2.IO操作中的关键函数接口 注意:IO操作的本质:连续存储空间的数据读写 3.Qt中IO设备类型 (1).顺序存储设备:只能从头开始顺序读写数据,不能指定数据的读写位置(串口) (2).随机存储设备:可以定位到任意位置进行数据读写(seek function函数)(文件) 4.Qt中IO设备 的

第32课 Qt中的文件操作

1. Qt的中IO操作 (1)Qt中IO操作的处理方式 ①Qt通过统一的接口简化了文件和外部设备的操作方式 ②Qt中的文件被看作一种特殊的外部设备 ③Qt中的文件操作与外部设备的操作相同 (2)IO操作中的关键函数接口——IO操作的本质:连续存储空间的数据读写 ①打开设备:bool open(OpenMode mode); ②读取数据:QByteArray read(qint64 maxSize); ③写入数据:qint64 write(const QByteArray& byteArray);

Qt--软件开发流程简介、Qt中的文件操作

一.软件开发流程 Q.什么是软件开发流程?1.通过一系列步骤保证软件的顺利完成2.软件产品在生命期内的管理方法学软件开发流程的本质1.开发流程与具体技术无关2.开发流程是开发团队必须遵守的规则常见的开发流程--即兴.瀑布.增量.螺旋.敏捷等A.即兴模型1.与最终用户交流后立即开始进行开发2.没有需求分析和需求发掘的过程3.没有整体设计以及规划的过程4.没有相关软件文档,维护性差B.瀑布模型1.通过自上而下的步骤进行软件开发2.每个开发步骤都是不可逆的C.增量模型1.将系统能分解为互不重叠的子功能

Qt入门学习——Qt Creator 中 ui 文件和 Qt 代码关系

通过<Qt Creator的使用>的学习,我们可以借助 Designer(界面设计器)快速设计界面. 此例子 ui 内容如下(只是简单添加了一个按钮): 工程的代码目录结构如下: 最终在工程所在目录会生成一个 ui 文件: 此 ui 文件实际上是xml 文件: 当我们编译 Qt 程序代码,Qt Creator 用 uic 工具把 ui 文件的内容转换成 C++ 代码,在工程目录同一级目录的 build- 目录下自动生成 ui_类名.h 文件,如本例子中的 ui_mywidget.h,是由 my

Qt中Ui名字空间以及setupUi函数的原理和实现

用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程 下面就简单分析下各部分的功能. .pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点[不过其实也很简单的],在此不多赘述. 所以呢,还是从main开始, [cpp] view plain copy #include <QtGui/QApplication> #include "mainwindow.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(ar