国内外人气UX/UI/PD设计社区推荐,纯干货

对于很多人尤其新手而言,要把握最新的设计动态及发展趋势,似乎不是一件轻松的事情。如果你也像我一样是个设计小白,而且正在担心自己设计的作品是否符合客户需求、烦恼找不到设计解决方案、得不到有效的用户反馈,那么你可以看看这里推荐的UX/UI/PD设计社区及论坛,也许可以得到一些启发。

1.Dribbble

Dribbble是国外一个很出名的社区以及社交网络平台,它致力于帮助设计师建立团队和品牌。你可以从它的首页捕捉到当下流行的设计作品,但不是任何人都可以发布在线作品的。这里有很多网页设计师、平面达人、插画画家、印刷师以及logo设计师等,可以分享和评论他们的设计作品。

2.Mockplus Community

作为原型设计工具中的后起之秀,Mockplus现如今也开放了在线社区,帮助有需要的用户以及感兴趣的小伙伴分享他们的设计资源和想法。同时,官方会定期更新不同主题的设计模板,供小伙伴们参阅。如果积极贡献话题,或者帮助解答问题的话,还可以得积分哦,不信你试试?

3. UX Mastery Community

这个社区的主要人群为UX设计师,并帮助他们更好地改善自己的设计方式。在这里,你可以寻求同行的专业设计建议,或者通过导师来获得职业相关的建议。

4. UX Design Community

UX Design Community现在已经有600个UX设计师,它倡导大家一起交流、共同成长,是一个比较有活力而且有亲和力的社区。但是,你需要先去它的网站注册得到邀请后,才能加入哦。

5. User Experience Stack Exchange

这也是一个关于用户体验设计的社区,这里有UX设计师、信息架构师和人机交互设计师等,允许任何人提问或者解答问题。值得注意的是,它是Stack Exchange网站Q&A板块的一个小板块。所有这里的问题都会被标记成不同的主题,比如“可用性”、“网站设计”、“交互设计”、“用户行为”等。

6. Web Designer Forum

这是一个英国的设计师论坛,目前有超过3000个成员。如果你想要单独与英国的设计达人切磋、交流一下的话,那么你可以进来试试看,有很多内容板块也是值得探索的。

7. Graphic Design Forum (GDF)

GDF可以说是国外最早、最大的平面设计论坛之一。它现在已经有超过2万的成员了,规模大而且活跃。里面有很多板块,比如:网页设计资源、网站开发、网站营销与业务、软件/硬件等等。

8. Sitepoint Forum

Sitepoint也是一个比较大型的社区,迄今为止有超过25万个成员了。在这里,你可以找到编程技巧、商业建议等各类所需要的资源。具体而言,你可以找到关于PHP、HTML、JavaScript、CSS、市场营销、数据库、UX设计和网站托管等内容。

9. Designer News

它创建于2012年,是一个讨论和分享设计行业有趣讯息的社区。作为一个全球社区,Designer News主要是由从事设计和技术工作的人以及对这些主题感兴趣的人所组成。这里的所有人都可以通过“投票”的方式,来鉴定哪些是内容优质的分享。

10. Hacker News

Hacker News基本上是一个专注于创业和计算机科学的社交新闻网站。它有点类似于早期的Reddit网站,但不同的是,这个网站不允许用户投“踩”票。在这里,任何话题都可以被分享和讨论。

11. How Design

这也是国外的一个人气社区,几乎每个人都曾听说或者使用过。这里有很多分类,比如“新闻”、“设计业务”、“互动”、“设计职业”、“在线学习”、“竞争对手”等。这是与各类设计师交流、碰撞出灵感火花的地方。

12. Designers Talk Forum

这是一个很活跃的论坛,界面保持着简洁的设计,有大部分内容是关于编码、网页设计等。同时,它也有涉及平面设计及网页设计方面,现在邮25,000名成员。

结束语

线上社区无疑是与他人分享和交流想法、作品的很好的地方,也可以促进个人创造力。除了上面提到的社区,你在网上还可以找到很多,如有推荐,请留言分享,谢谢。

时间: 2024-11-10 00:28:35

国内外人气UX/UI/PD设计社区推荐,纯干货的相关文章

UX/UI使你的产品拥有病毒式传播力

正好受用,非常感谢作者,分享给大家,希望大家从中受益 什么样的理想化的ux流程,能够使产品具有病毒式传播力?我们通常避免谈论什么理想化,因为这是相当矛盾的范畴.不过,我们非常热切地想分享关于在UI/UX阶段让产品具备病毒传播力的想法.今天我们就跟Medium读者分享这些观点. 病毒式营销的本质 病毒式营销概念的背后,是能让用户快速理解,以及在用户体验过程和传播过程中,拥有简单的产品自我升级功能.像一种传染性的疾病,它从一个人传染到另一个,并且不需要对这个过程有特别的干预,而是一个顺其自然的过程.

推荐一个iOS应用UI界面设计网站

定义和用法 <!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前. <!DOCTYPE> 声明不是 HTML 标签:它是指示 web 浏览器关于页面使用哪个 HTML 版本进行编写的指令. 在 HTML 4.01 中,<!DOCTYPE> 声明引用 DTD,因为 HTML 4.01 基于 SGML.DTD 规定了标记语言的规则,这样浏览器才能正确地呈现内容. DOCTYPE   3种类型 HTML 4.01 Strict 该

UX/UI设计工具的选择:对设计师的重要选择标准

原作者信息:Tom Koszyk    资深设计师,自由的产品设计师, Pixology 艺术总监 . 音乐爱好者. 游戏爱好者. 原作者Medium地址:Tom Koszy的Medium 原文地址:The Perfect UX/UI design tool. 译者:UI设计爱好者一只,欢迎交流.第一次试译,欢迎指错. ||  Adobe Photoshop, Affinity Designer Sketch 3?-?UI设计三工具 多年之前,不管是做简单的网页,还是做复杂的原生APP,Phot

贯穿设计过程的UX设计工具推荐

不管是交互设计师还是用户体验设计师,无论哪个设计环节都离不开对设计工具的依托.那么,作为设计师的您,会用到哪些UX设计工具来实现和传达您的设计想法呢?您认为用来画线框图.原型图,进行用户测试最好的工具是什么呢?先别急着回答. 喜欢免费且好用的东西是人之常情,设计师也一样.他们也喜欢便宜的工具,最好是基于浏览器的工具,因为不需要安装软件到电脑桌面,不必浪费储存空间.并且在为客户和领导提供方案的同时也为设计师们提供了良好的用户体验.毕竟,各类设计工具对于设计师来说是相当于饭碗一样的存在. UX工具-

UI文案设计技巧,视觉与内容兼具不再是梦

现今,一款Web或移动端应用软件的用户体验愉悦度,不再仅仅依赖软件本身功能,界面布局,加载速度,甚至是界面文案设计,都对应用的用户体验发挥至关重要的作用.这也是为什么现今一些公司设立UX写手(UX writer),专职从事界面文案设计和研究的重要原因. 但是,软件界面文案(尤其是微文案)的设计,究竟有哪些技巧和禁忌?设计师究竟该如何才能设计出简单易懂,又兼具视觉诱惑力的UI文案设计,增强其易用性,提升转化率和用户体验愉悦度呢? 以下就跟着小编的脚步,一步一步学习和了解软件UI文案设计中需要掌握的

【SSH网上商城项目实战14】商城首页UI的设计

前面我们利用EasyUI和SSH搭建好了后台的基本框架,做好了后台的基本功能,包括对商品类别的管理和商品的管理等,这一节我们开始搭建前台页面. 做首页的思路:假设现在商品的业务逻辑都有了,首先我们需要创建一个监听器,在项目启动时将首页的数据查询出来放到application里,即在监听器里调用后台商品业务逻辑的方法. 1.  首页商品显示逻辑 在首页,我们只显示商品热点类别中的前几个商品,比如热点类别有儿童休闲类,女性休闲类,男性休闲类,那我们会有三个板块来显示不同的商品类,每个类别里再显示几个

谈谈UI架构设计的演化

谈谈UI架构设计的演化 经典MVC 在1979年,经典MVC模式被提出. 在当时,人们一直试图将纯粹描述思维中的对象与跟计算机环境打交道的代码隔离开来,而Trygve Reenskaug在跟一些人的讨论中,逐渐剥离出一系列的概念,最初是Thing.Model.View.Editor.后来经过讨论定为Model.View和Controller.作者自言“最难搞的就是给这些架构组件起名字”. 因为当时的软件环境跟现在有很大不同,所以经典MVC中的概念很难被现在的工程师理解.比如经典MVC中说:“vi

UI产品设计流程中的14个要点

http://www.sj33.cn/digital/wyll/201404/38318.html 自从我在 Dribbble 上贴了一幅我的产品设计成果,受到了大家伙热烈的反馈,对此我深受鼓励,我决定写下这篇文章,用来记录我这两年里作为产品设计师,所学到的东西.说起来有点惭愧,这几年我一直都在使用同一套产品设计的流程,但是我觉得这套流程最适合我,对我来说是最理想的,所以就很少去更换.我的这套工作流程我觉得有 4 个地方可以和大家分享一下--前期工作.具体设计.后期工作以及一些提高效率的小细节

游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用

游戏UI框架设计(五) --配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到"四两拨千金"的作用.所谓"配置管理"是指一个游戏项目(软件项目),很多需要经常变化的需求或者数据,最好以配置文件的形式存在,从而代替"硬编码"方式.      这里笔者就对游戏产品中大量应用到动态加载的情形,开发出一套通用的配置管理(脚本)工具.该工具可以很方便的对于具备"键值对&