final版本发布评价II

其实我对技术上的问题了解不多,所以有些评语可能说的不对或者压根就没啥用。可直接忽略。请见谅。

1新蜂的俄罗斯方块,UI设计虽然给出了背景和颜色,但是感觉色彩对比也不好,模块之间也不协调。没有更多的说服力,

现在的游戏做的都很精致的。花花绿绿的各种主题的。下落的模块颜色要鲜艳,对比起来的话背景是暗色系,给出强烈对比才好,

如果整个页面再加些立体感可能会更漂亮。也就是说,我觉得离吸引用户的程度还有点距离。毕竟这就是一个俄罗斯方块游戏,如果没有更吸引人的地方,如果占有用户?

防止用户作弊这个很新颖。VERY GOOD。演示的方式有待改进的地方有很多。其实私下做一做预发布,多模拟演几次就会棒很多。

因为我发现他在说功能的时候顺序也没有好好规划过吧。可以先说一共有几个需要展示的点,然后分别1,2,3,4的展开来具体展现功能。想到哪说到哪不符合展示的审美

2NICE的约跑APP,项目本身让人很感兴趣。但是现有功能十分单调,约一个人,聊聊天,然后一起跑步。下次这两人没准结成伙伴就再也不用这个软件了。

如何避免这一问题?也许我们也已加类似于NIKE运动里面的功能。记录跑步路线。路程。卡路里。还有运动剧烈程度的统计。

如果有这个。又能约人又可以每次使用记录自己的运动变化是不是更好一些呢。也许NICE组成员早就有想过类似设想,只是没有实现

展示过程中,我就不赘述了。上课说过了,生动的展示可以吊起群众胃口,让人身临其境的过程中就GET到这个软件的操作,展示的过程中产生共情共景才好。

3在线考试系统 要么就用PPT,要么就用真实系统操作。两者切换让人思绪跳转不过来,讲述过程没有重点,没有吸引力。没有抑扬顿挫。没有节奏。

没看见PPT里有啥内容啊~可以看看苹果新品的发布现场学习学习啊。一定要善用屏幕和图片说话,但不一定非要PPT吧?

重点在于他们把教师和管理员的权限分开来了。VERY GOOD。啊。说道作弊,既然是考试系统,这个是如何防止作弊的?

4连连看 听说连线的算法有难度~偶尔会有角色跑错片场的情况也修好了。人物脸发白的情况原来是闪烁~

然后我再攻击一下UI吧,这个和俄罗斯方块是一样的,说实在的还没有俄罗斯方块友好。背景颜色黑色让人很抑郁呢~(对美得追求应该是游戏的一大重点吧)

按钮小方块的主题,不可爱不适合女生,不华丽,不适合女生。不漂亮,不适合女生。(女性应该是连连看的最大用户群体吧)

我看我大姨经常玩这种游戏的。我记得有时间限制的关卡要拼手速的。然后问题来了

这个游戏的音乐要不要欢乐一些比较好呢?越欢乐越有节奏感更完美!综上所述。他们组需要一个女生啊!!

5食物链,之前有过交流,问了黄兴加了什么功能。他说加了3种音乐。我就说哇,海洋的声音,草原的声音吗?后来上课听到音乐的时候。和我的想象有些出入。哈哈

就这款系统来说,教师反复的运用的话。可能就不会有什么障碍。但是我还是觉得换成学生用的话。会有障碍。模式需求挺多的。又要开又要关。

展示的过程中应该也是没有和操作员做过详细的演练。但是,他们组真的很难找BUG的,只能找到些不适的症状。

6礼物挑选,首先我们的产品内核非常简单。技术非常EASY,没有特殊算法。全靠新鲜感支撑,我也并不觉得这样的产品可以拿出手。UI设计说实话我们可以做的更好,

这个产品其实有很多的可能性。也就仅此而已。而且做成APP的形式可能更有优势些。新鲜感并不足以支撑我们走更远了。综上我们需要优秀的技术人员!!

展示过程,1表现不自然。略微尴尬,不够自信。2说淘宝猜你喜欢那用了太大的篇幅。其实与产品的联系并不是很大,3我告诉他演示三个,并且编故事,他没做

综上所述,除了工作量给杨钰宁分,表现分我是不会给的~(∩_∩)

其实我觉得我们班人才真的挺多的。能做出这六样完整度比较高的产品来。我就是觉得都很厉害

如果合理分配一下人员。完全可以组成一个超强TEAM做项目的。

时间: 2024-10-25 03:19:34

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Final版本发布评论

1.飞天小女警组做的礼物挑选小工具,相比较beta版本并没有太大的改动,新增添了"猜你喜欢"模块,在最后给出的礼物推荐下面会给出三个猜你喜欢的礼物.这样解决了推荐礼物的单一,也让礼物推荐变得更有趣了. 2.金州勇士组做的考试系统,final版本整体来看做得很不错,并对用户角色做了详尽的区分,功能演示说明的也很详细. 3.新锋组的俄罗斯方块小游戏,较之前的beta版本,对界面进行了较大的改善,可以通关关卡变换来变换背景图案,还增加了开挂的功能让分数迅速上升,final版本的游戏已经很成熟

评论Final版本发布

1.  新蜂:俄罗斯方块 产品方面:俄罗斯方块在Beta版本基础上新增了许多功能,其中游戏中按A键可以开启瞄准,这个功能在市面上是具有先发优势的,算是一个较大的亮点:在改进了文字ui和方块的贴图以及游戏背景后,相比beta版本整个游戏画面也炫了不少,很吸引用户:开启作弊功能加分后不能保存得分纪录,这个设计很实在. 讲解方面:讲解过程中能够直接在投影布上用手比划,使得讲解过程清晰明了了很多:产品的说明过程很详细:如果能一人操作一人讲解会更好. 2. 天天向上: 连连看游戏 产品方面:连连在Beta

12th final 发布评价II

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