事件:描述发生了什么的对象。
存在各种不同类型的事件类用来描述各种类型的用户交互。
事件源:事件的产生器。
事件处理器:接收事件、解释事件并处理用户交互的方法。
比如在Button组件上点击鼠标会产生以这个Button为源的一个ActionEvent,这个ActionEvent实例是一个对象,它包含关于刚才发生的那个事件的信息,这些信息包括:
getActionCommand():返回与动作相关联的命令名称。
getWhen():返回事件发生的时间。
如果用户在用户界面层执行了一个动作(鼠标点击和按键),这将导致一个事件的发生。
当单击一个按钮时,就会产生一个事件(ActionEvent),然后检查是否有与该按钮关联的事件处理器(实际上是一个方法),
如果没有,那么什么都不执行;
如果有的话,就会将该事件传递给与该按钮关联的事件处理器方法,作为该方法的参数,之后该事件处理方法就会自动得到调用,并且该方法可以使用传递过来的ActionEvent对象,进而获得事件发生时与该事件及事件源相关联的那些信息。
Java中的组件若想添加事件处理器,都会使用形如addXxxListener()的方法来添加。一个事件源可以添加多个监听器。
委托模型的优点
事件不会被意外地处理。
有可能创建并使用适配器(adapter)类对事件动作进行分类。
委托模型有利于把工作分布到各个类中。
事件源与监听器,码迷,mamicode.com
时间: 2024-10-07 20:49:43