微商从0加到5000好友实操方法.rar

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三种微信爆粉的方法,一天加满5000好友

2018年,朋友圈或各种社交场合总时不时冒出"某某做微信爆粉,一天加满5000好友"的说法.这确实是存在的,但严重违规.突破每日添加好友数量上限的双向爆粉,必须使用修改微信底层协议的第三方软件才能实现.今天,无极颜汐教你三种微信爆粉的方法,一天加满5000好友. 微信爆粉的原理是什么?识别微信号ID有很多类型,如:微信号.手机号.QQ号.二维码等,但这些只是肉眼可见的表面数据.实际上,微信的服务器里还有一套识别每个微信号的内部代码数据,如:v1v2数据与wxid.v1v2数据可以理解为

OSPF高级配置实操——大型公司环境部署

一.路由重分发概念 定义:即将一种路由协议中的路由条目转换为另一种路由协议的路由条目,达到多路由环境下的网络互通理解路由重分发1.一个单一IP路由协议是管理网络中IP路由的首选方案 2.Cisco ISO能执行多个路由协议,每一个路由协议和该路由协议所服务的网络属于同一个自治系统 3.Cisco ISO使用路由重分发特性以交换不同协议创建的路由信息路由重分发的考虑1.度量值 2.管理距离重分发到OSPF域中路由的路径类型1.类型1的外部路径(type1 external path,E1) 2.类

《转》微商48种加人方法

第一种就是同行互推,我跟我同行如果互推的话商,假如他是卖另一个品牌的化妆品,比如海洋之水,他在他的朋友圈里推我的水素面膜,我在我的朋友圈里推他的海洋之水,我发完海洋之水这条广告后,发现我的朋友圈里有几个人要买,我就问跟我互推的同行了,他说90 我感觉贵,我有问了我朋友圈里又一个有海洋之水的,他说70 那我宁愿找70的,也不找90元对不?所以互推的这种方法,只适合你是有固定品牌的,而且是价格统一的,去哪里买这款产品都是这个价格,这样不管是代理的客户还是零售的客户都比较稳定,不会存在客户流失这样的问

百度NLP预训练模型ERNIE2.0最强实操课程来袭!【附教程】

2019年3月,百度正式发布NLP模型ERNIE,其在中文任务中全面超越BERT一度引发业界广泛关注和探讨.经过短短几个月时间,百度ERNIE再升级,发布持续学习的语义理解框架ERNIE 2.0,及基于此框架的ERNIE 2.0预训练模型.继1.0后,ERNIE英文任务方面取得全新突破,在共计16个中英文任务上超越了BERT和XLNet, 取得了SOTA效果. 本篇内容可以说是史上最强实操课程,由浅入深完整带大家试跑ERNIE,大家可前往AI Studio fork代码 (https://ais

转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式

Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积 Loader:在

[原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0加载字体

在上一篇文章我们知道了如何在android使用SDL2.0来渲染显示一张png图,而且在上上一篇我们知道如何使用sdl来渲染输出bmp图,那么sdl是否可以渲染输出自己喜爱的字体库的字体呢?答案是当然可以. 我们需要移植SDL_ttf字体库来支持相应的字体的渲染输出. 一.移植SDL_ttf库: 使用如下命令,从SDL Mercurial获取SDL_image的源码: hg clone https://hg.libsdl.org/SDL_ttf/ 将SDL_ttf拷贝到在上一篇文章中的andro

VC6.0加载lib文件的三种方法

MFC编写程序,都要用到动态链接库,MFC相关的动态库有MFCD42和MFC42等,MFC框架程序已经自动加载,那么如何引入第三方的动态链接库到工程中呢? 静态链接库是要先把程序中所需要使用的函数编译成机器码,保存在*.lib文件中.编译器会去*.lib中找出所需要的函数,并把这些函数的机器码复制一份,放在可执行文件中.将lib库引入工程,有下面3种方法. 第一种方法,lib文件直接加入到工程文件列表中. 在VC中打开“File View”一页,选中工程名,单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选

从控制台输入一个数,计算从0加到这个数的和

// 功能:从控制台输入一个数,计算从0加到这个数的和 import java.io.*; public class Jisuan{   public static void main (String args[])    {      try      {        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);        BufferedReader br = new BufferedReader(isr); Sys

Cocos2d-x3.0 加载Cocostudio的UI后,按钮无法点击的解决方法

最近发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后,在代码中加载UI,然后给按钮(Button)添加点击监听事件,发现无论如何都点击不了按钮,没有任何反应. 或者,往按钮的下面一些位置点击,却发现按钮被点击了,点击坐标的位置明显和按钮的位置有偏差. 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/1027 文章来源:笨木头与游戏开发 如果你也遇到这样的问题,不妨进行一个简单的