1.找到动态字体,并选中,找到如图所示的地方,如果为选中状态,将选中状态去掉即可,如图: 注:使用这个方法所导致的后果就是字体不会再是我们项目中的字体,而是设备自带的默认字体。 时间: 2024-12-16 13:12:36
电脑中安装wps上传execl时,上传.xls文件时 报错 application/kset 文件类型不正确 打印array() print_r($_FILES ) 结果如下: Array ( [userfile] => Array ( [name] => Template.xls[type] => application/kset[tmp_name] => C:\\Windows\\temp\\phpACC.tmp [error] => 0 [size] => 768
360或者金山毒霸可能会导致HP网络打印机驱动安装失败“数据无效”的解决办法 同事办公室的打印机是网线接口的那种网络打印机,不是直接连到电脑的那种,他电脑安装了360和金山毒霸,WIN10下安装网络打印机死活安装不上,提示“数据无效”.百度了下找到了解决办法:https://jingyan.baidu.com/article/a948d6513ef4200a2ccd2e50.html 右击桌面上我的电脑→管理→服务→把device install service和device setup
1.将Unit升级至4.6.x或5.0.x,将Vuforia差距升级到最新版本(vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-105 ) 2.平台Other Settings设置中将 Scripting Backend设置为:IL2CPP ,Architecture设置为:Universal 4.6及以后的版本才有. 3.在Xcode的Build Settings中 将Architectures设置为Standard architecture,Valid Archit
Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析 c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论.那么今天主要讨
动态字体反爬 字体反爬也就是自定义字体反爬,通过调用自定义的字体文件来渲染网页中的文字,而网页中的文字不再是文字,而是相应的字体编码,通过复制或者简单的采集是无法采集到编码后的文字内容的. 现在貌似不少网站都有采用这种反爬机制,我们通过猫眼的实际情况来解释一下. 下图的是猫眼网页上的显示: 检查元素看一下 这是什么鬼,关键信息全是乱码. 熟悉 CSS 的同学会知道,CSS 中有一个 @font-face,它允许网页开发者为其网页指定在线字体.原本是用来消除对用户电脑字体的依赖,现在有了新作用——
material = new Material(Shader.Find("Custom/Alpha")); material.SetFloat("_Shininess", materialAlpha); void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination){Graphics.Blit(source, destination, material);} unity3d关于怎样动态改变物体
1 在开始在菜单中直接搜字体,拷贝几个字体至unity(ttf格式)2 创建一个空的游戏体:GameObject --> Crete Empty,为了方便管理,把这游戏体重命名为Font_xirod .3 在 Inspector 面板中,为这个空游戏体添加 NGUI Font 这个脚本组件.(查找 font)4 设置字体组件: Font type 设置为 Dynamic TTF Font 设置为 xirod5 在Hierarchy中把 Font_xirod 拖拽到 project 下,做成 pr
在ngui中有两种制做字体的方式.一种是bmfont等工具制作字体图集的方法,这样的方法呢是动态的.生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一 个字要又一次用工具做一次,非常是麻烦. 而汉字有太多,我们不可能把全部的汉字都做个图集,那也太大了,不现实,所为了加字而字体图集是不可避免的.所幸的是 ngui后来又我们提供了一个更好的.动态的.直接使用*.ttf字体文件来制作ngui字体的方式. 以下我就真说怎么做了. 本教程測试通过的环境:Win7 + Unity 4.1.2f1 + NGUI 3.0