【转】iOS中流(Stream)的使用

转自:http://southpeak.github.io/blog/2014/07/17/ioszhong-liu-stream-de-shi-yong/

流提供了一种简单的方式在不同和介质中交换数据,这种交换方式是与设备无关的。流是在通信路径中串行传输的连续的比特位序列。从编码的角度来看,流是单向的,因此流可以是输入流或输出流。除了基于文件的流外,其它形式的流都是不可查找的,这些流的数据一旦消耗完后,就无法从流对象中再次获取。

在Cocoa中包含三个与流相关的类:NSStream、NSInputStream和NSOutputStream。NSStream是一个抽象基类,定义了所有流对象的基础接口和属性。NSInputStream和NSOutputStream继承自NSStream,实现了输入流和输出流的默认行为。下图描述了流的应用场景:

从图中看,NSInputStream可以从文件、socket和NSData对象中获取数据;NSOutputStream可以将数据写入文件、socket、内存缓存和NSData对象中。这三处类主要处理一些比较底层的任务。

流对象有一些相关的属性。大部分属性是用于处理网络安全和配置的,这些属性统称为SSL和SOCKS代理信息。两个比较重要的属性是:

  1. NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey:允许输出流查询写入到内存的数据
    NSStreamFileCurrentOffsetKey:允许操作基于文件的流的读写位置

可以给流对象指定一个代理对象。如果没有指定,则流对象作为自己的代理。流对象调用唯一的代理方法stream:handleEvent:来处理流相关的事件:

  1. 对于输入流来说,是有可用的数据可读取事件。我们可以使用read:maxLength:方法从流中获取数据
    对于输出流来说,是准备好写入的数据事件。我们可以使用write:maxLength:方法将数据写入流

Cocoa中的流对象与Core Foundation中的流对象是对应的。我们可以通过toll-free桥接方法来进行相互转换。NSStream、NSInputStream和NSOutputStream分别对应CFStream、CFReadStream和CFWriteStream。但这两者间不是完全一样的。Core Foundation一般使用回调函数来处理数据。另外我们可以子类化NSStream、NSInputStream和NSOutputStream,来自定义一些属性和行为,而Core Foundation中的流对象则无法进行扩展。

上面主要介绍了iOS中流的一些基本概念,我们下面将介绍流的具体使用,首先看看如何从流中读取数据。

从输入流中读取数据

从一个NSInputStream流中读取数据主要包括以下几个步骤:

  1. 从数据源中创建和初始化一个NSInputStream实例
    将流对象放入一个run loop中并打开流
    处理流对象发送到其代理的事件
    当没有更多数据可读取时,关闭并销毁流对象。
    准备流对象

要使用一个NSInputStream,必须要有数据源。数据源可以是文件、NSData对象和网络socket。创建好后,我们设置其代理对象,并将其放入到run loop中,然后打开流。代码清单1展示了这个准备过程.

代理清单1

复制代码

  1. - (void)setUpStreamForFile:(NSString *)path
  2. {
  3. NSInputStream *inputStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:path];
  4. inputStream.delegate = self;
  5. [inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
  6. [inputStream open];
  7. }

在流对象放入run loop且有流事件(有可读数据)发生时,流对象会向代理对象发送stream:handleEvent:消息。在打开流之前,我们需要调用流对象的scheduleInRunLoop:forMode:方法,这样做可以避免在没有数据可读时阻塞代理对象的操作。我们需要确保的是流对象被放入正确的run loop中,即放入流事件发生的那个线程的run loop中。

处理流事件

打开流后,我们可以使用streamStatus属性查看流的状态,用hasBytesAvailable属性检测是否有可读的数据,用streamError来查看流处理过程中产生的错误。

流一旦打开后,将会持续发送stream:handleEvent:消息给代理对象,直到流结束为止。这个消息接收一个NSStreamEvent常量作为参数,以标识事件的类型。对于NSInputStream对象,主要的事件类型包括NSStreamEventOpenCompleted、NSStreamEventHasBytesAvailable和NSStreamEventEndEncountered。通常我们会对NSStreamEventHasBytesAvailable更感兴趣。代理清单2演示了从流中获取数据的过程

代理清单2

复制代码

  1. - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
  2. {
  3. switch (eventCode) {
  4. case NSStreamEventHasBytesAvailable:
  5. {
  6. if (!data) {
  7. data = [NSMutableData data];
  8. }
  9. uint8_t buf[1024];
  10. unsigned int len = 0;
  11. len = [(NSInputStream *)aStream read:buf maxLength:1024];  // 读取数据
  12. if (len) {
  13. [data appendBytes:(const void *)buf length:len];
  14. }
  15. }
  16. break;
  17. }
  18. }

当NSInputStream在处理流的过程中出现错误时,它将停止流处理并产生一个NSStreamEventErrorOccurred事件给代理。我们同样的上面的代理方法中来处理这个事件。

清理流对象

当NSInputStream读取到流的结尾时,会发送一个NSStreamEventEndEncountered事件给代理,代理对象应该销毁流对象,此过程应该与创建时相对应,代码清单3演示了关闭和释放流对象的过程。

代理清单3

复制代码

  1. - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
  2. {
  3. switch (eventCode) {
  4. case NSStreamEventEndEncountered:
  5. {
  6. [aStream close];
  7. [aStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
  8. aStream = nil;
  9. }
  10. break;
  11. }
  12. }

写入数据到输出流

类似于从输入流读取数据,写入数据到输出流时,需要下面几个步骤:

  1. 使用要写入的数据创建和初始化一个NSOutputStream实例,并设置代理对象
    将流对象放到run loop中并打开流
    处理流对象发送到代理对象中的事件
    如果流对象写入数据到内存,则通过请求NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey属性来获取数据
    当没有更多数据可供写入时,处理流对象

基本流程与输入流的读取差不多,我们主要介绍不同的地方

数据可写入的位置包括文件、C缓存、程序内存和网络socket。

  1. hasSpaceAvailable属性表示是否有空间来写入数据
    在stream:handleEvent:中主要处理NSStreamEventHasSpaceAvailable事件,并调用流的write:maxLength方法写数据。代码清单4演示了这一过程。
    如果NSOutputStream对象的目标是应用的内存时,在NSStreamEventEndEncountered事件中可能需要从内存中获取流中的数据。我们将调用NSOutputStream对象的propertyForKey:的属性,并指定key为NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey来获取这些数据。

代理清单4
- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
    switch (eventCode) {
        case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
        {
            uint8_t *readBytes = (uint8_t *)[data mutableBytes];
            readBytes += byteIndex;
            int data_len = [data length];
            unsigned int len = (data_len - byteIndex >= 1024) ? 1024 : (data_len - byteIndex);
            uint8_t buf[len];

(void)memcpy(buf, readBytes, len);

len = [aStream write:(const uint_8 *)buf maxLength:len];
            byteIndex += len;
            break;
        }
    }
}

这里需要注意的是:当代理接收到NSStreamEventHasSpaceAvailable事件而没有写入任何数据到流时,代理将不再从run loop中接收该事件,直到NSOutputStream对象接收到更多数据,这时run loop会重启NSStreamEventHasSpaceAvailable事件。

流的轮循处理

在流的处理过程中,除了将流放入run loop来处理流事件外,还可以对流进行轮循处理。我们将流处理数据的过程放到一个循环中,并在循环中不断地去询问流是否有可用的数据供读取(hasBytesAvailable)或可用的空间供写入(hasSpaceAvailable)。当处理到流的结尾时,我们跳出循环结束流的操作。

具体的过程如代码清单5所示

代码清单5

复制代码

  1. - (void)createNewFile {
  2. NSOutputStream *oStream = [[NSOutputStream alloc] initToMemory];
  3. [oStream open];
  4. ???uint8_t *readBytes = (uint8_t *)[data mutableBytes];
  5. uint8_t buf[1024];
  6. int len = 1024;
  7. while (1) {
  8. if (len == 0) break;
  9. if ([oStream hasSpaceAvailable])
  10. {
  11. (void)strncpy(buf, readBytes, len);
  12. readBytes += len;
  13. if ([oStream write:(const uint8_t *)buf maxLength:len] == -1)
  14. {
  15. [self handleError:[oStream streamError]];
  16. break;
  17. }
  18. [bytesWritten setIntValue:[bytesWritten intValue]+len];
  19. len = (([data length] - [bytesWritten intValue] >= 1024) ? 1024 : [data length] - [bytesWritten intValue]);
  20. }
  21. }
  22. NSData *newData = [oStream propertyForKey:NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey];
  23. if (!newData) {
  24. NSLog(@"No data written to memory!");
  25. } else {
  26. [self processData:newData];
  27. }
  28. [oStream close];
  29. [oStream release];
  30. oStream = nil;
  31. }

这种处理方法的问题在于它会阻塞当前线程,直到流处理结束为止,才继续进行后面的操作。而这种问题在处理网络socket流时尤为严重,我们必须等待服务端数据回来后才能继续操作。因此,通常情况下,建议使用run loop方式来处理流事件。

错误处理

当流出现错误时,会停止对流数据的处理。一个流对象在出现错误时,不能再用于读或写操作,虽然在关闭前可以查询它的状态。

NSStream和NSOutputStream类会以几种方式来告知错误的发生:

复制代码

  1. 如果流被放到run loop中,对象会发送一个NSStreamEventErrorOccurred事件到代理对象的stream:handleEvent:方法中
  2. 任何时候,可以调用streamStatus属性来查看是否发生错误(返回NSStreamStatusError)
  3. 如果在通过调用write:maxLength:写入数据到NSOutputStream对象时返回-1,则发生一个写错误。

一旦确定产生错误时,我们可以调用流对象的streamError属性来查看错误的详细信息。在此我们不再举例。

设置Socket流

在iOS中,NSStream类不支持连接到远程主机,幸运的是CFStream支持。前面已经说过这两者可以通过toll-free桥接来相互转换。使用CFStream时,我们可以调用CFStreamCreatePairWithSocketToHost函数并传递主机名和端口号,来获取一个CFReadStreamRef和一个CFWriteStreamRef来进行通信,然后我们可以将它们转换为NSInputStream和NSOutputStream对象来处理。

具体的处理流程我们会在后期详细讨论。

参考

Stream Programming Guide

时间: 2024-08-10 21:22:50

【转】iOS中流(Stream)的使用的相关文章

iOS socket Stream 服务器端 及 客户端 演示

iOS socket Stream 测试环境,mac osx 10.8 一:建立服务器端 由于mac osx10.8 已经集成 python2和 Twisted,我们可以直接利用此,构建一个简单的socket 服务器 如下测试一个简单的聊天 socket 并,定义,加入聊天时发送:iam:用户名 发送信息时:msg:信息 终端:vim server.py  回车,copy入如下代码 from twisted.internet.protocol import Factory, Protocol f

nodejs中流(stream)的理解

nodejs的fs模块并没有提供一个copy的方法,但我们可以很容易的实现一个,比如: var source = fs.readFileSync('/path/to/source', {encoding: 'utf8'}); fs.writeFileSync('/path/to/dest', source); 这种方式是把文件内容全部读入内存,然后再写入文件,对于小型的文本文件,这没有多大问题,比如grunt-file-copy就是这样实现的.但是对于体积较大的二进制文件,比如音频.视频文件,动

iOS 网络编程模式总结

IOS 可以采用三类api 接口进行网络编程,根据抽象层次从低到高分别为socket方式.stream方式.url 方式. 一 .socket 方式 IOS 提供的socket 方式的网络编程接口为CFSocket.CFSocket是BSD sockets的抽象和封装,CFSocket提供BSD sockets几乎所有的功能,并与run loop集成,用来实现多线程网络编程和网络事件监听.基于 CFSocket可以实现各种类型的 socket编程,包括stream-based 的sockets(

前端面试个人总结

# 面试题总结 ### 基础部分 1. 什么是HTML? 答: - [ ] > ?      HTML并不是真正的的程序语言,他是一种 标 记 语 言 ,用来结构化和含义化你想要放 > 在web 网站上的那些内容.它由一系列的元素(elements)所组成,这些元素可以用来 > 封装你的内容中担任不同工作的各部分和各个角色. 2. 什么是CSS? 答: - [ ] > ?      就像 HTML,CSS 也不是真正的编程语言.它是样式表语言,也就是说,它允许你有 > 选择性

Java序列化(Serialization)的理解

1.什么是序列化 Java是面向对象的编程语言,有时需要保存对象,并在下次使用时可以顺利还原该对象.由于这种需求很常见,所以Java API对此提供了支持,添加相关程序代码到标准类库中,并将保存和还原的过程称之为"对象序列化". Java SE7 文档中将与对象序列化的相关内容做了详细表述,将其称为: "Java对象序列化规范"  Java Object Serialization Specification,网址为: http://docs.oracle.com/

好用的 HTTP模块SuperAgent

SuperAgent 最近在写爬虫,看了下node里面有啥关于ajax的模块,发现superagent这个模块灰常的好用.好东西要和大家分享,话不多说,开始吧- 什么是SuperAgent superagent它是一个强大并且可读性很好的轻量级ajaxAPI,是一个关于HTTP方面的一个库,而且它可以将链式写法玩的出神入化. var superagent = require('superagent'); superagent .post('/api') .send({ 'key': 'value

C++:流类库与输入输出

7.2.1 C++的输入输出流 ios:流基类(抽象类) istream:通用输入流类和其他输入流的基类 ostream:通用输出流类和其他输出类的基类 iostream:通用输入输出流类和其他输入输出流类的基类(以下的派生类对象有cin.cout.cerr.clog) ifstream:输入文件流类 ofstream:输出文件流类 fstream:输入输出文件流 istrstream:输入字符串流类 ostrstream:输出字符串流类 strstream:输入输出字符串类 iostream_

c/c++ 浮点型处理

#include <stdio.h> #include <iostream> #include <string> #include <string.h> #include <sstream> #include <iomanip> using namespace std; double round_price(double price, int dotnum) { double out_price = 0.0; char buf[10]

WebRTC iOS平台的基本实现

前面介绍了如何下载编译WebRTC,现在介绍如何利用WebRTC在iOS客户端上简单实现音视频通话. 对下载编译还有问题的,请先查看:WebRTC(iOS)下载编译. 不需要下载源码只需要库文件的也可以用CocoaPods下载编译好的库:pod 'libjingle_peerconnection' 开始编写之前,我们首先要搭建一个服务器,此服务器主要用于信令交互.我们这里采用github上的开源项目:SkyRTC项目. 完整Demo下载:FLWebRTCDemo. 开始iOS客户端的实现: 1.