我的疑难杂症

package lianxi;

import java.awt.Color;

import java.util.Scanner;

public class doggg {

public static void main(String[] args){

Scanner sc=new Scanner(System.in);

// 14、三个班的同学参加比赛,每个班五名同学,

// 1.求出各班的总分和平均分

// 2.求出各班的最高分

// 3.求出全部分数中的最高分

int k=0;//全部最高分,全局变量

for(int i=1;i<=3;i++){//第i个班

int n=0;//每个班的总分,设置在班级里面  班级里面的变量

int max=0;//每个班的最高分,设置在班级里面  班级里面的变量

for(int m=1;m<=5;m++){

System.out.println("请输入"+i+"班,第"+m+"个同学的成绩");

int c=sc.nextInt();

n+=c;

if(max<c){

max=c;

}

}

System.out.println("第"+i+"个班的总分为:"+n);

System.out.println("第"+i+"个班的最高分为:"+max);

if(k<max){

k=max;

}

}

System.out.println("全部最高分为:"+k);

}

}

时间: 2024-10-07 05:07:09

我的疑难杂症的相关文章

技巧: 使用truss、strace或ltrace诊断软件的&quot;疑难杂症&quot;

简介 进程无法启动,软件运行速度突然变慢,程序的"Segment Fault"等等都是让每个Unix系统用户头痛的问题,本文通过三个实际案例演示如何使用truss.strace和ltrace这三个常用的调试工具来快速诊断软件的"疑难杂症". truss和strace用来 跟踪一个进程的系统调用或信号产生的情况,而 ltrace用来 跟踪进程调用库函数的情况.truss是早期为System V R4开发的调试程序,包括Aix.FreeBSD在内的大部分Unix系统都自

“疑难杂症”又二记

0. 引子 近来工作又遇到一些"疑难杂症",在此简单记下,自省省人 ~ 1. 都是WaitForSeconds 惹的祸 ~ 目前开发的游戏很多地方都用到了Hotween,个人感觉还是挺不错的(题外话,Hotween的第二版Dotween应该也快正式Release了,各种改进令人期待 :)),推荐有兴趣的朋友试试,虽说自己感觉Hotween的使用还挺顺畅,不过小坑还是踩到了一个: 对于一些连续的tween效果,使用Hotween + yield return new WaitForSec

直播疑难杂症排查(5)— 音画不同步

本文是<直播疑难杂症排查>系列的第五篇文章,我们重点来看看直播中常见的音画不同步问题. 1. 音画不同步的表现 很容易判断,就是画面和声音不匹配. 2. 音画同步的基础概念 首先我们要明白一个概念,虽然人的肉眼,很容易辨别音画是否同步的,但是机器则不然,对于播放器而言,它判断一帧视频和一帧音频是否要在同一个时间渲染和播放,依靠的完全是该数据携带的时间戳信息. 如果内容的生产端给音视频数据打的时间戳本身就有问题的话,播放器也往往无能为力了,因此,音画不同步问题,更多的时候,应该从生产端去排查原因

TCP协议疑难杂症全景解析

说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去

“疑难杂症”二记

0. 引子 今日开发遇到些许问题,大抵都很琐碎,但却又颇为扰人,在此随便一记,提醒自己的同时,也可以方便方便遇到类似情况的朋友~ 1. Unity Standalone Build的窗口设置没有作用? Unity一键跨平台的功用确实喜人,但是依旧有些零星的事项需要注意,一旦马虎放过,就让人苦恼不堪~ 譬如其Standalone Build 的窗口设置: Default Screen Width 以及 Default Screen Height选项一目了然,然而很多情况下,这两个设置似乎从不生效!

疑难杂症--SQL SERVER 2012下数据库内存异常回收

--=================================================================== --背景: 在一台SQL SERVER 2012 SP1(11.0.3000)服务器上,由于批处理请求较高,CPU使用率超过40%,于是开始各种调研.. 服务器情况: 服务器物理内存为128GB, 分配给SQL SERVER 115GB,Windows 可用物理内存为6GB左右 压力情况: 批处理请求超过30000+,有大量UPDATE和INSERT操作,C

直播疑难杂症排查(7)— 黑屏、花屏、闪屏问题

本文是 <直播疑难杂症排查>系列的第七篇文章,我们来重点看看直播中常见的各种黑屏.花屏.闪屏问题. 首先我们要明白,黑屏.花屏.闪屏等问题,可能是推流端的问题,也可能是播放器的问题,遇到这些现象,我们要第一时间用别的播放器(如 VLC,ffplay)试试,如果都出现同样的问题,那么多半是流本身的问题了,反之,则很可能是播放器的问题. 1.  播放黑屏 现象:画面是黑的,没有图像,但是有声音. 1.1 主播端摄像头权限问题 无论 Android 还是 iOS,App 使用摄像头都是需要申请授权的

直播疑难杂症排查(3)— 首开慢

本文是 <直播疑难杂症排查>系列的第三篇文章,我们来看看直播过程中,最重要的一个性能指标:首开. 1. 首开慢的表现 点击播放后,需要好几秒才能显示播放画面. 2. 常见首开慢问题排查 2.1 点击播放后才从服务器取播放地址 播放视频,第一件事就是要拿到播放地址,大多数直播 App,主播的播放地址是由 App 向服务端发 HTTP GET 请求才能拿到的,因此,什么时候去 "拿" 这个播放地址,显得至关重要,常见的做法有如下两种: - App 拉取正在视频列表的时候 - 用

直播疑难杂症排查(2) — 播放卡顿

本文是 <直播疑难杂症排查>系列的第二篇文章,我们主要分析下如何排查播放卡顿问题. 1. 播放卡顿的表现 播放卡顿的表现总结下来包括但不限于以下这些: - 频繁出现缓冲 - 播放不够流畅,画面一卡一卡的 2. 常见播放卡顿问题排查 从代码层面来看,什么是卡顿?其实是指播放器渲染的帧率太低,比如:1s 显示 3-5 帧,或者渲染完一帧后,过很久才渲染下一帧. 因此,我们需要排查,是什么原因导致了播放器无法流畅地渲染数据,通常可能有如下几大类: - 网络带宽不足 - 播放设备性能不足 - 视频流时

Andoird Crash的跟踪方法,使用腾讯Bugly来捕捉一些疑难杂症,让我们APP稳定上线

Andoird Crash的跟踪方法,使用腾讯Bugly来捕捉一些疑难杂症,让我们APP稳定上线 我们在开发中常常会注意到一些Crash,这正是很头疼的,而且Crash会带来很多意想不到的状态,很恶心,所以今天,我们来着重研究一下Crash,同时,我们也将使用第三方SDK,也就是腾讯的Bugly来扑捉这些Crash,让他无所遁形. 一.糟糕的Android Crash 作为开发人员,很容易就能碰到Crash,但是作为用户,我相信也有很大部分人碰到过Crash,这些原因,也正是Android的平台