前言
经过前两篇随笔( 上 中 )的分析我们已经解决了具有指针成员的同类对象“ 干涉 ”问题。可惜,前面给出的解决方案代码还是不完整。还有什么问题呢?观察发现,构造函数里面有new的关键字出现,也就是说开辟了新的内存空间,我们也知道new必须也只能对应一个delete,而不应该让系统自己处理( 还不熟练new和delete用法的点这里 ),但这里和new对应的delete去哪里了?
解决思路
应该何时delete?显然,应该在对象销毁的时候delete。C++中定义了这样一种函数 --- 析构函数,它与构造函数相对应,能在对象被销毁时自动执行。
对【复制控制( 中 )解决方案】的改进
下面的代码对【复制控制( 中 )解决方案】进行了进一步的改进 --- 设置了自定义的析构函数。至此,复制控制已经完全实现,我们可以正确效率地实现对象( 不论有无指针成员 )间的复制功能了:
1 #include <iostream> 2 #include <cstdlib> 3 #include <fstream> 4 #include <string> 5 6 using namespace std; 7 8 class A { 9 public: 10 // 构造函数为指针成员开辟空间并赋初值0 11 A() { 12 num_p = new int; 13 *num_p = 0; 14 } 15 // 自定义复制函数 16 A(const A & a) { 17 num_p = new int; 18 *num_p = a.getNum(); 19 } 20 // 自定义赋值运算符号 21 A & operator=(const A & a) { 22 num_p = new int; 23 *num_p = a.getNum(); 24 } 25 // 自定义析构函数 26 ~A() { 27 delete num_p; 28 cout << "对象正常销毁" << endl; 29 } 30 // 给指针所指对象赋值 31 void setNum(int num) { 32 *num_p = num; 33 } 34 // 获取指针所指对象 35 int getNum() const { 36 int num = *num_p; 37 return num; 38 } 39 private: 40 int *num_p; 41 }; 42 43 int main() 44 { 45 A a1, a3; 46 47 // 设置a1指针成员所指对象的值 48 a1.setNum(1); 49 // 调用自定义的复制函数 50 A a2=a1; 51 // 启用自定义的赋值运算符 52 a3 = a1; 53 // 观察得出a1,a2, a3的指针成员所指对象均为整数1。 54 cout << "a1`s num: " << a1.getNum() << endl; 55 cout << "a2`s num: " << a2.getNum() << endl; 56 cout << "a3`s num: " << a3.getNum() << endl; 57 58 // 修改a1指针成员所指对象的值 59 a1.setNum(2); 60 // 观察得出a1的指针成员所指对象改了,a2, a3的没变。 61 cout << "a1`s num: " << a1.getNum() << endl; 62 cout << "a2`s num: " << a2.getNum() << endl; 63 cout << "a3`s num: " << a3.getNum() << endl; 64 65 return 0; 66 }
运行结果:
观察发现每个对象都使用了自定义的析构函数。
说明
一个有用的经验法则:如果类需要析构函数,它同时也需要自定义复制函数,重载赋值运算符。( 这就是C++中著名的“ 三法则 ” )
时间: 2024-12-29 07:00:00