中介者模式(Mediator Pattern)

中介者模式:集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式。

模式结构图:

例子:

在这里ChatRoom是一个中介者,有多个User会使用中介者,形成一个用户间的聊天室,如果以后添加一个管理员与用户沟通,就不需要修改User代码了(当然中介者的代码需要修改,因为要添加处理管理员与用户之间交互的功能),只要加一个管理员类Manager,与中介者ChatRoom沟通,User不需要知道别的用户,Manager也不需要知道用户的细节。

public class ChatRoom {
    public static void showMessage(User u, String m) {
        System.out.println(u.getName() + ":" + m);
    }
}

public class User {
    private String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void sendMessage(String m) {
        ChatRoom.showMessage(this, m);
    }
}public class User {
    private String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void sendMessage(String m) {
        ChatRoom.showMessage(this, m);
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        User u1 = new User("A");
        User u2 = new User("B");
        u1.sendMessage("Hi");
        u2.sendMessage("Hello");

    }

}

测试结果:

时间: 2024-12-02 11:52:04

中介者模式(Mediator Pattern)的相关文章

设计模式(行为型)之中介者模式(Mediator Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(行为型)之职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)>http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45531395 概述 如果对象之间的联系呈现为网状结构,存在大量的多对多联系,在网状结

二十三种设计模式[17] - 中介者模式(Mediator Pattern)

前言 在开发软件的过程中,我们通常会将类设计的比较单纯,使其复用性更高.但类间的相互引用又使得类本身在没有其他类的支持下不能正常工作,导致其复用性降低.所以为了提高类的复用性我们需要尽可能的减少对其它类的引用,也就是说我们常说的解耦.中介者模式,顾名思义,就是存在一个类似中介的角色,类与类之间不直接交互而是通过中介进行间接的交互,也就意味着类与类之间不需要存在显示的引用,以达到松耦合的目的. 中介者模式,对象行为型模式的一种.在<设计模式 - 可复用的面向对象软件>一书中将之描述为"

[设计模式] 中介者模式 Mediator Pattern

在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对中介者模式是这样说的:用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 我们都知道,面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中.但是,这种分布可能会导致对象间有许多连接.在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有对象,就造成了复杂的关联关系.虽然将一个系统分割成许多对象通常可以增强可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性.大量的相互连接使得一个对象似乎不太

18.中介者模式(Mediator Pattern)

using System; namespace ConsoleApplication9 { class Program { /// <summary> /// 中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系. /// 中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为. /// </summary> /// <param name="args"></param> static v

23种设计模式--中介者模式-Mediator Pattern

一.中介者模式的介绍     中介者模式第一下想到的就是中介,房子中介,婚姻中介啊等等,当然笔者也希望来个婚姻中介给我介绍一个哈哈哈,,回归正题中介者模式分成中介者类和用户类,根据接口编程的方式我们再把中介和用户类分成2个类,这样就成了抽象中介者角色,具体中介者角色.抽象同事类和具体同事类.来几个例子比如说各种游戏平台,还有我们最熟悉的QQ平台,等等这些都是中介者模式的具体应用,中介者模式常用于处理通信之间复杂有关联的业务,这样就会存在一个缺点比如说因为中介者处理了好多用户之间的关系,一但发生错

[设计模式]&lt;8&gt;. C++与中介者模式(mediator pattern)

意图:用一个中介者对象封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而减小耦合. 原文:默默的EEer 地址:http://www.cnblogs.com/hebaichuanyeah/p/6091506.html 实际就是指,利用一个中介者对象来连接两个对象的操作.例如需求是,A对象更新/改变了,B对象也跟着相应的更新/改变,不通过直接调用B对象 一个例子,详见注释 #include <iostream> using namespace std; class Colleague

设计模式之中介者模式(Mediator)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型)

设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中. 对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有的对象,这无疑复杂化了对象之间的联系.虽然将一个系统分割成许多对象通常可以增强可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性,大量的相互连接使得一个对象似乎不太可能

中介者模式(Mediator) 笔记

中介者模式(Mediator Pattern):定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互.中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互. 类图: Mediator 让Colleague们互相交互的一个抽象 Colleague 定制互相交互的规定 CoreteMediator 具体实现Colleague它们如何交互 ConcreteColleague 具体实现交互各个系统 Colleague代表(X):  发送通知的时候,不需要关心发送给某个人, 而是

中介者模式-Mediator

中介者模式:用一个中介者对象来封装一系列对象的交互.中介者使各个对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互. 中介模式优缺点: 优点:Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,使得可以独立的改变和复用各个Colleague和Mediator类,由于对象如何协作进行了抽象,将中介者作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的角度就从各对象本身的行为转移到它们之间的交互上来,也就是在一个更宏观的角度上去看待系统. 缺点:由于ConcreMed