RGB颜色空间alpha混合的方法

http://blog.csdn.net/xhhjin/article/details/6444782
http://blog.csdn.net/xhhjin/article/details/6445460
http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/23/2643086.html
http://www.oschina.net/code/snippet_1425046_27446

时间: 2024-07-30 10:38:45

RGB颜色空间alpha混合的方法的相关文章

【转载】D3D深度测试和Alpha混合

原文:D3D深度测试和Alpha混合 1.       深度测试 a)         深度缓冲区:屏幕上每个像素点的深度信息的一块内存缓冲区.D3D通过比较当前绘制的像素点的深度和对应深度缓冲区的点的深度值来决定是否绘制当前像素. b)        D3DPRESENT_PARAMETERS. AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16 表示深度值由16位二进制表示 开启深度测试:pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TR

【转载】Alpha混合物体的深度排序

原文:Alpha混合物体的深度排序 先说个题外话, 本来我想解答一下最近Creators Club论坛上经常出现的一个问题, 意外的是在网上竟然找不到什么全面的答案.. 这是个有着复杂答案的简单问题: “为什么我的透明物体的绘制顺序不对, 或者有些不见了?” 当绘制一个3D场景时, 对图形进行深度排序是非常重要的, 这样离镜头近才画在远处物体的前面. 我们不会希望看到远处的山把近在眼前的建筑给挡住了! 如今有三种深度排序方法得到了广泛的应用: 深度缓冲 (也叫做 z-buffering) 油画家

《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记8——载入三维模型&Alpha混合技术&深度测试与Z缓存

第17章 三维游戏模型的载入 主要是如何从3ds max中导出.X文件,以及如何从X文件加载三维模型到DirextX游戏程序里.因为复杂的3D物体,要用代码去实现,那太反人类了,所以我们需要一些建模软件. 对于3ds max,要到出.X文件,要装个Panda插件.然后就是作者推荐的一个3D模型资源网站:http://www.cgmodel.com/. 网格模型接口ID3DXMesh 这个接口表示网格,继承自ID3DXBaseMesh.ID3DXMesh接口中的D3DXCreateMesh()可用

Unity3D教程宝典之Shader篇:第十三讲 Alpha混合

转载自风宇冲Unity3D教程学院 Alpha Blending,中文译作Alpha混合 Blending就是控制透明的.处于光栅化的最后阶段. 这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标. 语法 Blend Off     不混合 Blend SrcFactor DstFactor  SrcFactor是源系数,DstFactor是目标系数 最终颜色 = (Shader计算出的点颜色值 * 源系数)+(点累积颜色 * 目标系数) 属性(往

OpenCV Using Python——RGB颜色空间中的统计肤色模型

RGB颜色空间中的统计肤色模型 1. 统计肤色模型简介 前几篇文章提出的参数肤色模型,由于参数值固定,所以来自测试图像集的分割误差有可能很大(不过在光照足够的情况下已经够用了).对于光线比较昏暗的场合,一般人们不太会训练这样的数据来提取参数,同时光照不足时颜色容易跟背景混在一起,所以做出来效果也不好.在光照昏暗的场合,直接在自然光和复杂背景下分割肤色到现在为止依然是比较困难的事.这里讨论的仅仅是单个像素是否为肤色,如果要求在大面积肤色的背景下分割出手或脸来,这种不依赖上下文的方法就完蛋了. 那么

DirectDraw打造极速图形引擎(Alpha混合)

显然DirectDraw是Windows下写2D图形程序的最好选择,虽然Direct3D也可以写,但是没DirectDraw简单方便,特别对于初学者,一来就接触那么多函数和参数总不是件愉快的事,所以我的文章主要结合我做的工作,谈谈DirectDraw编程中一些比较关键的技术,大多是我自己想出来的.我想先声明,我的文章可以任意转载,源代码可以任意使用和修改. 由于我是业余时间写的文章,所以只能每次发表一篇,希望我的工作可以为大家的游戏增光添彩,同时我的文章主要面向有基本C++,DirectDraw

【读书笔记】《推荐系统(recommender systems An introduction)》第五章 混合推荐方法

第五章 混合推荐方法 推荐问题可以转换成效用函数,函数的输入为用户和物品,输出为用户和物品的效用--效用是指物品满足某种抽象目标的能力,如:满足用户某方面的需求.或者是满足零售转化率.等等 任何一个推荐系统都是从众多物品中选取N个物品,使得这N个物品的效用总和最大 1. 整体式混合设计 从最底层的特征开始考虑整合 1.1 特征混合方案 如果有多种特征可以用,例如:用户浏览.点击.搜索.购买.等行为,要预测用户下一步要购买什么,显然搜索和购买行为比浏览.点击行为更加重要.对于不同重要性的特征的利用

Unity工程里图片的RGB和Alpha通道的分离,以及显示所有带有Alpha通道贴图的Material

背景:ETC1图片格式的罪孽,不支持Alpha通道.于是程序员们将一些气力浪费在Alpha通道的处理上. 为了能使用ETC1,同时某些透明效果必须有Alpha通道,一般的处理方式是将RGB和Alpha分为两张图片分别储存. 只存Alpha通道的图片及RGB都为要存的Alpha值,因为熵比较小,图片尺寸也可以相应减小一些. 要做的工作: 1. 将带有Alpha通道的图片,另存为两张图片,一张只存RGB信息,另一张只存Alpha信息.建议保持为图片原目录,名称加后缀"_RGB", &quo

javascript 自己实现数字\字母和中文的混合排序方法 by FungLeo

javascript 自己实现数字\字母和中文的混合排序方法(纯粹研究,不实用) 前言 在上一篇博文<javascript 数组排序sort方法和自我实现排序方法的学习小结>中,我用自己的方法实现了数字数组的排序. 当然,实际运用中,我还是会使用sort方法更加方便.但是,我上一篇博文,仅仅是实现了数字排序,而srot方法默认可是能给字母实现排序的哦!而我的代码只能排序数字,看起来还是弱弱的. 所以,我得加上能排字母甚至中文的排序方法. 实现代码 $(function(){ var arr =