C#学习笔记-ContextMenuStrip

ContextMenuStrip是就是所说的右键菜单,在VS里可以直接新建,挺方便。但是跟着师父看了很多代码,发现了好多时候都需要自己写这部分代码。这个部分目前为止我了解的还不是很多,更细致的就只有等后面再深入了解到了再记了。

现在是将contextmenustrip绑定到label上面去,新建了一个form窗口,里面分别有三个label,label1和label2是通过vs自带的直接绑定contextmenustrip,label3是通过代码实现(其实和vs给的代码一样的,只是什么东西自己专门打出来和只看是完全不一样的感受的,毕竟还是新手,稳扎稳打学习总会有好处的)。

先新建一个contextmunestrip1,里面的内容是自己直接输入就好了,也在它的属性items里:点击省略号就可以看见:

label1是1号,他的命名直接就是“我是1号选手”,label2,label3同理,然后label1和label2通过这个和contextmenustrip1相关联了。

给contextmenustrip的添加一个opening事件,这样可以区别开鼠标点击的是label1还是label2;

1 private void contextMenuStrip1_Opening(object sender, CancelEventArgs e)
2         {
3             string whichone = (sender as ContextMenuStrip).SourceControl.Name;
4             MessageBox.Show(whichone+ "??!");
5         }

给contextmenustrip里面的“大家好”选项添加事件,直接用click就可以了

1 private void 大家好ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
2         {
3             MessageBox.Show("大家好!" );
4         }
5         private void 谢谢大家ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
6         {
7             MessageBox.Show("谢谢大家!");
8         }

这样就实现了点击label1时弹出“我是1号选手”的对话框,同理label2:

现在就是label3的部分了,用代码实现上诉的功能:

 1         //先新建一个ContextMenuStrip
 2         private ContextMenuStrip onlyfornumber3;
 3
 4         public Form1()
 5         {
 6             InitializeComponent();
 7
 8             onlyfornumber3 = new ContextMenuStrip();
 9             //右键菜单加入一个hello选项
10             onlyfornumber3.Items.Add("hello!");
11             //点击hello选项时发生onlyfornumber3_Click事件
12             onlyfornumber3.Items[0].Click += onlyfornumber3_Click;
13             //激活ContextMenuStrip的时候发生onlyfornumber3_Click2事件
14             onlyfornumber3.Opening += onlyfornumber3_Click2;
15
16             //将ContextMenuStrip(也就是onlyfornumber3)和label3绑定在一起
17             label3.ContextMenuStrip = onlyfornumber3;
18         }
19
20         private void onlyfornumber3_Click(object sender, EventArgs e)
21         {
22             MessageBox.Show("hello,我是三号选手哦??!");
23         }
24
25         private void onlyfornumber3_Click2(object sender, CancelEventArgs e)
26         {
27             MessageBox.Show("我是三号选手??!");
28         }

(2016-08-25)

时间: 2024-11-08 17:26:31

C#学习笔记-ContextMenuStrip的相关文章

vector 学习笔记

vector 使用练习: /**************************************** * File Name: vector.cpp * Author: sky0917 * Created Time: 2014年04月27日 11:07:33 ****************************************/ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main

Caliburn.Micro学习笔记(一)----引导类和命名匹配规则

Caliburn.Micro学习笔记(一)----引导类和命名匹配规则 用了几天时间看了一下开源框架Caliburn.Micro 这是他源码的地址http://caliburnmicro.codeplex.com/ 文档也写的很详细,自己在看它的文档和代码时写了一些demo和笔记,还有它实现的原理记录一下 学习Caliburn.Micro要有MEF和MVVM的基础 先说一下他的命名规则和引导类 以后我会把Caliburn.Micro的 Actions IResult,IHandle ICondu

jQuery学习笔记(一):入门

jQuery学习笔记(一):入门 一.JQuery是什么 JQuery是什么?始终是萦绕在我心中的一个问题: 借鉴网上同学们的总结,可以从以下几个方面观察. 不使用JQuery时获取DOM文本的操作如下: 1 document.getElementById('info').value = 'Hello World!'; 使用JQuery时获取DOM文本操作如下: 1 $('#info').val('Hello World!'); 嗯,可以看出,使用JQuery的优势之一是可以使代码更加简练,使开

[原创]java WEB学习笔记93:Hibernate学习之路---Hibernate 缓存介绍,缓存级别,使用二级缓存的情况,二级缓存的架构集合缓存,二级缓存的并发策略,实现步骤,集合缓存,查询缓存,时间戳缓存

本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Activiti 学习笔记记录(三)

上一篇:Activiti 学习笔记记录(二) 导读:上一篇学习了bpmn 画图的常用图形标记.那如何用它们组成一个可用文件呢? 我们知道 bpmn 其实是一个xml 文件

HTML&CSS基础学习笔记8-预格式文本

<pre>标签的主要作用是预格式化文本.被包围在 pre 标签中的文本通常会保留空格和换行符.而文本也会呈现为等宽字体. <pre>标签的一个常见应用就是用来表示计算机的源代码.当然你也可以在你需要在网页中预显示格式时使用它. 会使你的文本换行的标签(例如<h>.<p>)绝不能包含在 <pre> 所定义的块里.尽管有些浏览器会把段落结束标签解释为简单地换行,但是这种行为在所有浏览器上并不都是一样的. 更多学习内容,就在码芽网http://www.

java/android 设计模式学习笔记(14)---外观模式

这篇博客来介绍外观模式(Facade Pattern),外观模式也称为门面模式,它在开发过程中运用频率非常高,尤其是第三方 SDK 基本很大概率都会使用外观模式.通过一个外观类使得整个子系统只有一个统一的高层的接口,这样能够降低用户的使用成本,也对用户屏蔽了很多实现细节.当然,在我们的开发过程中,外观模式也是我们封装 API 的常用手段,例如网络模块.ImageLoader 模块等.其实我们在开发过程中可能已经使用过很多次外观模式,只是没有从理论层面去了解它. 转载请注明出处:http://bl

[原创]java WEB学习笔记48:其他的Servlet 监听器:域对象中属性的变更的事件监听器 (3 个),感知 Session 绑定的事件监听器(2个)

本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------

java/android 设计模式学习笔记(10)---建造者模式

这篇博客我们来介绍一下建造者模式(Builder Pattern),建造者模式又被称为生成器模式,是创造性模式之一,与工厂方法模式和抽象工厂模式不同,后两者的目的是为了实现多态性,而 Builder 模式的目的则是为了将对象的构建与展示分离.Builder 模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程.一个复杂的对象有大量的组成部分,比如汽车它有车轮.方向盘.发动机.以及各种各样的小零件,要将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过