13 接口

1 类和接口继承

  凡是能使用具名接口类型的实例的地方,都能使用实现了接口的一个类型的实例

2 定义接口

  interface

  c#禁止接口定义静态成员

  将接口继承看成是将其他接口的协定(contract)包括到新接口中

3 继承接口

  c#编译器要求将实现接口的方法标记位public

  CLR要求将接口方法标记为virtual

4 关于调用接口方法的更多探讨

  CLR允许定义接口类型的字段,参数或局部变量.使用接口类型的变量可以调用该接口定义的方法

5

时间: 2024-11-16 14:20:40

13 接口的相关文章

老白的JAVA课程13 接口

之前我们讲到了java4大特征的最后一个抽象的特征,其实在抽象这个特征里面,我们还有一个特征-接口,今天我们就来学一学接口.  用电脑,手机等电子产品来比喻接口,可以更好的理解,比如用符合接口的插头就可以了.  接口具有很好的扩展性,方便.  接口的由来   例子:奥拓奥迪都是汽车,汽车的维护都是可以用调节引擎和更换汽油的方法,那么奥拓和奥迪也都可以:但是有了更多的维护对象以后,比如说大货车,卡车等等,其他的对象不一定需要每一步维护,或者都不需要维护:又比如不同枪支有不同特性的例子.  因此,我

[From 13]接口

一.接口的继承(13.4) 派生类不能重写sealed的接口方法.但派生类可重新继承同一个接口,并为接口方法提供自己的实现.在对象上调用接口时,调用的是该方法在该对象的类型中的实现.下例对此进行了演示: 二.泛型接口(13.6~13.7) 1.泛型接口的好处(13.6): a.泛型接口提供了出色的编译时类型安全性. b.处理值类型时装箱次数会少很多 c.类可以实现同一个接口若干次,只要每次使用不同的类型参数. 2.泛型接口约束的好处(13.7): a.可将泛型类型参数约束为多个接口. b.传递值

[JAVA · 初级]:13.接口

定义 什么是? 它是一套标准,是一套规则,是一套对所有类的统一的要求. 做什么? 它是为了实现多继承而出现的. 有什么? 它只包含两种成份: 1) 公共的静态的常量. 2) 抽象方法. 如何做? 通过 interface 关键字来实现 . 格式: <span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">public interface 接口名 { ..... }</span

1-3 接口基础知识面试题

1.如何理解接口? 2.接口测试和功能测试区别在哪里? 接口测试也是功能测试的一种,自动化测试也是功能测试的一种. 3.接口测试类型有哪些? get post delete put 4.如何测试一个接口? -postman -fiddle -soapUI -Jmeter 原文地址:https://www.cnblogs.com/Chamberlain/p/10777127.html

类和接口的区别

类: 类的分类有:抽象类(abstract).密封类(sealed).静态类(static) 抽象类(abstract) 关键字: abstract使用目的:若所有子类拥有共同的特性,可以把这个特性放到一个抽象类中,子类继承此抽象类. 特点: 1.不能被实例化:ClassName en=new ClassName();//这样会报错. 2.抽象成员必须包含在抽象类中. 3.抽象类除了抽象成员外,还可以包含别的成员(不用关键字 abstract). 4.子类继承抽象父类后,必须把父类中的所有抽象成

接口2014年6月11日01:11:37

1 [1]C#中的接口和类有什么异同. 2 3 不同点: 4 不能直接实例化接口. 5 接口不包含方法的实现. 6 接口可以多继承,类只能单继承. 7 类定义可在不同的源文件之间进行拆分(partial). 8 9 相同点: 10 接口.类和结构都可以从多个接口继承. 11 接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员. 12 接口和类都可以包含事件.索引器.方法和属性(属性本质上是两个方法). 13 14 基础知识:接口只能定义方法(只能定义行为,不能定义实现也就是字段

面向对象,封装,构造方法,this关键字,main,继承,接口,多态阶段性小结

一.局部变量和成员变量 成员变量:  定义在类中变量 局部变量:  定义在方法中变量 1成员变量与局部变量的区别: 应用范围 成员变量在整个类内都有效 局部变量只在其声明的方法内有效 生命周期   成员变量: 它属于对象,它随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失 局部变量: 使用完马上释放空间. 存储位置  成员变量属于对象,它存储在堆内,堆内的实体,当没有引用指向其时,才垃圾回收清理 局部变量存在栈内存中,当不在使用时,马上就会被释放. 初始值 成员变量它存储在堆中,如果没有赋初值,它有默

类与接口的区别和详解

在C#中类和接口是非常重要的知识点.这里主要介绍这两种的类型. 1. 类 类的分类有:抽象类(abstract).密封类(sealed).静态类(static) 1.1 抽象类 关键字: abstract使用目的:若所有子类拥有共同的特性,可以把这个特性放到一个抽象类中,子类继承此抽象类. 特点: 1.不能被实例化:ClassName en=new ClassName();//这样会报错. 2.抽象成员必须包含在抽象类中. 3.抽象类除了抽象成员外,还可以包含别的成员(不用关键字 abstrac

接口与实现

1 /* 2 接口:可以认为是一个特殊的抽象类 3 当抽象类的方法都是抽象,那么该类可以通过接口的方式体现 4 class 用于定义类 5 interface用于定义接口 6 7 接口定义,格式特点 8 1.接口中常见定义:常量,抽象方法 9 2.接口中的成员都有固定修饰符 10 常量: public static final 11 方法: public abstract 12 13 接口是不可以创建对象的,有抽象方法 14 必须被子类实现,子类对接口中的抽象方法全部覆盖后才可以实例化,否则子类