[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 11.调试器的设计

目       录

第十一章     调试器设计... 2

11.1         调试接口... 2

11.2         界面方式调试... 3

11.3         命令行方式调试... 5

11.4         小结... 6

第十一章      调试器设计

SuperIO 框架平台设计、开发完毕后,想把代码编译成程序集(DLL),二次开发都通过引用DLL实现接口、继承类库来实现驱动和插件的开发,SuperIO框架的代码不会轻易去改变。这是框架设计最终要达到的效果,但是在二次开发过程中还是很不方便,主要涉及到两方面的问题:1.开发好驱动后,如何验证驱动的最终效果?例如:原始数据的解析、数据的处理流程和功能的实现等等,所以要在Debug模式下能够调试驱动的源代码,而不是调试SuperIO本身的代码。不可能把开发好驱动反复挂载到配置文件中,反复启动软件来验证驱动开发的效果,那将是耗时耗力的一件事。2.在Debug模式下,也就是在调试过程中,SuperIO框架是要有选择性的与配置文件信息进行交互,尽管只是调试驱动模块的源代码,但是整个框架平台是处于调试模式,例如:在调试模式下,不加载配制文件中驱动;在调试模式下,不把设备驱动的信息写到配制文件中等等。

基于现实应用情况,在框架平台中增加了调试器的功能。这块代码的实现并不复杂,但是在框架平台的体系中是必要的一部分。就像人缺少了一部分后,总显得不那么完美。

11.1     调试接口

IDebugDevice接口定义了4个调试接口函数,主要用于对设备驱动、界面视图、数据导出和服务组件进行源代码调试。接口定义如下图:

11.2     界面方式调试

二次开发者可以继承SuperIO.UI.MainForm窗体类来创建自己的宿主程序,可以在此基础上进行扩展。SuperIO.UI.MainForm类本身继承了IDebugDevice接口,并实现了每个调试接口。实现调试接口,本质上是对控制器(SuperIO.DeviceController)的操作,接口实现代码如下:

/// <summary>
/// 调试设备,传入IRunSCLDevice接口
/// </summary>
/// <param name="dev"></param>
public void DebugDevice(IRunDevice dev)
{
       this._DeviceController.AddDevice(dev);
}

/// <summary>
/// 调试视图窗体,该窗体必须继承SuperIO.Show.IRTDataShow接口
/// </summary>
/// <param name="rtdataform"></param>
public void DebugGraphicsShow(SuperIO.Show.IGraphicsShow show)
{
       if (show is System.Windows.Forms.Form)
       {
              System.Windows.Forms.Form from = show as System.Windows.Forms.Form;
              from.MdiParent = this;
              from.Show();
              this._DeviceController.AddGraphicsShow(show);
       }
       else
       {
              MessageBox.Show("实现IGraphicsShow的同时,实例必须还得是Form类型");
       }
}

/// <summary>
/// 调试导出数据接口,该类接口必须继承SuperIO.MiddleData.IExportData
/// </summary>
/// <param name="export"></param>
public void DebugExportData(IExportData export)
{
       this._DeviceController.AddExportData(new List<IExportData>(new IExportData[] { export }));
}

/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="appService"></param>
public void DebugAppService(IAppService appService)
{
       if (appService.ServiceType == ServiceType.Show)
       {
              BarButtonItem bt = new BarButtonItem(this.barManager1, appService.ThisName);
              Font font = new Font("Tahoma", 12);
              bt.ItemAppearance.SetFont(font);
              bt.Tag = appService.ThisKey;
              bt.ItemClick += new ItemClickEventHandler(ServiceItem_ItemClick);
              barServices.AddItem(bt);
       }
       _DeviceController.AddAppService(new List<IAppService>(new IAppService[]{appService}));

}

有界面方式的调试需要与配置文件进行交互,所以需要设置当前是否处于调试模式,可以通过SuperIO.Device.DebugDevice静态类的IsDebug属性进行标识。

建议使用这种方式对二次开发的组件进行调试。

11.3     命令行方式调试

也可以通过命令行的方式对二次开发的组件进行调试,实际上是SuperIO.Device.DebugDevice静态类用单例的模式创建了SuperIO.UI.MainForm窗体实例,并返回了IDebugDevice接口实例。简单的驱动和插件调试工作可以采用这种调试模式,快捷高效。代码定义如下:

namespace SuperIO.Device
{
    public class DebugDevice
    {
        private static object _LockObj = new object();
        private static SuperIO.Device.IDebugDevice _DebugInstance = null;
        /// <summary>
        /// 获得调试设备实例
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static SuperIO.Device.IDebugDevice GetDebugInstance()
        {
            if (_DebugInstance == null)
            {
                lock (_LockObj)
                {
                    if (_DebugInstance == null)
                    {
                        _DebugInstance = (new SuperIO.UI.MainForm()) as SuperIO.Device.IDebugDevice;
                    }
                }
            }
            return _DebugInstance;
        }

        private static bool _IsDebug = false;
        /// <summary>
        /// 是否是调试模式,如果是否不调用配制文件的信息
        /// </summary>
        public static bool IsDebug
        {
            get { return _IsDebug; }
            set { _IsDebug = value; }
        }
    }
}

使用这种调试模式,不需要通过SuperIO.Device.DebugDevice. IsDebug属性设置为调试模式。

11.4     小结

任何组件的设计可能并不复杂,但是给工作带来很大方便。调试器更多的是一个概念,并没有太多的实际代码,但是在二次开发过程中确实方便了很多。

下一章介绍《第12章 二次开发及应用》。

时间: 2024-10-15 16:09:22

[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 11.调试器的设计的相关文章

教你写Android网络框架之请求配置与Response缓存

前言 在教你写Android网络框架的前三篇文章中,我们从基本结构到代码实现,剖析了一个简单的网络框架应该是怎样运作的,以及在面对各式各样的需求时应该如何对代码做出处理,在深入了解网络框架的同时学习到一些简单的面向对象设计原则.正如第一篇博文所说,SimpleNet框架参照的是Volley实现,甚至有一些类名也是一样的.我们的目标并不是要重新发明轮子,而是以学习轮子制作的过程来达到提升自我的目的.SimpleNet只是一个简单的网络框架实现,没有经过严格的测试以及市场检验,不建议大家在项目中使用

[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 0.前言

                              目       录 前言 前言 刚参加工作,使用过VB.VC开发软件,随着C#的崛起,听说是C++++,公司决定以后开发软件使用C#,凭借在书市5块钱买C#编程入门书籍,开始了职业生涯.开发C/S.B/S结构的软件是必不可少的,又涉及到Remoting.WebService.线程.异步等不知所云的技术.到现在为止,不敢妄称精通,却也使用熟练:研读Framework源代码,不敢说全部搞懂,却对技术提高有很大帮助. 身在传统行业,确实感觉到

《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》-4.如开发一套设备驱动,同时支持串口和网络通讯。附:将来支持Windows 10 IOT

感谢唯笑志在分享 原博主原地址:http://www.cnblogs.com/lsjwq/ 注:ServerSuperIO有可能被移植到Windows 10 IOT上,那么将来有可能开发一套设备驱动,可以支行在服务端.嵌入式设备中,将形成完整的解决方案.       现在已经调试通过部分代码,还得需要一段时间,一般都是晚上干,时间也有限.如下图: 目       录 4.如开发一套设备驱动,同时支持串口和网络通讯... 2 4.1           概述... 2 4.2          

[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》-3.设备驱动的设计

目       录 第三章           设备驱动的设计... 2 3.1           初始化设备... 4 3.2           运行设备接口设计... 4 3.3           虚拟设备接口设计... 6 3.4           协议驱动设计... 7 3.5           命令缓存设计... 17 3.6           数据持久化设计... 24 3.7           IO数据交互设计... 26 3.8           通讯状态设计..

[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》-4.设备驱动管理器的设计

目       录 第四章           设备驱动管理器的设计... 2 4.1           接口定义... 2 4.2           设备容器... 7 4.3           生成设备ID.. 7 4.4           对设备容器操作的互斥... 8 4.5           获得设备列表... 8 4.6           设备计数器的特殊用处... 8 4.7           小结... 10 第四章     设备驱动管理器的设计 设备驱动管理器是对

上门洗车APP --- Android客户端开发 之 网络框架封装(二)

上门洗车APP --- Android客户端开发 之 网络框架封装(二) 前几篇博文中给大家介绍了一下APP中的基本业务及开发本项目使用的网络架构: 上门洗车APP --- Android客户端开发 前言及业务简介 上门洗车APP --- Android客户端开发 之 网络框架封装介绍(一) 本篇接着给大家分享网络框架封装,相信感兴趣的朋友已经对上篇博文中的一些开源项目有了些许了解,这里继续为大家介绍关于GenericDataManager 通用网络管理类中的 dataRequest 方法 和

家庭洗车APP --- Androidclient开展 之 网络框架包介绍(一)

家庭洗车APP --- Android客户端开发 之 网络框架包介绍(一) 上篇文章中给大家简单介绍了一些业务.上门洗车APP --- Android客户端开发 前言及业务简单介绍,本篇文章给大家介绍下网络框架.之前也了解过一些开源网络通讯架构.也大概看了一部分源代码.比方Afinal.Volley.AndBase.Android-async-http等,感觉各自都有各自的优劣,自己也曾封装过一些简单的网络架构,感觉有非常多地方须要注意和优化.这里就不贴出来献丑了,感兴趣的朋友能够去查阅学习上面

ym—— Android网络框架Volley(体验篇)

<a target=_blank href="https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; box-sizing: border-box; background-image: initial; background-attachment: initial; background-color: rg

上门洗车APP --- Androidclient开发 之 网络框架封装介绍(二)

上门洗车APP --- Androidclient开发 之 网络框架封装介绍(二) 前几篇博文中给大家介绍了一下APP中的基本业务及开发本项目使用的网络架构: 上门洗车APP --- Androidclient开发 前言及业务简单介绍 上门洗车APP --- Androidclient开发 之 网络框架封装介绍(一) 本篇接着给大家分享网络框架封装.相信感兴趣的朋友已经对上篇博文中的一些开源项目有了些许了解.这里继续为大家介绍关于GenericDataManager 通用网络管理类中的 data