TCP协议 IP+端口
应用层协议做的事不同,但都离不开数据的交换,本质上都是收和发~
为什么要三次握手?
目标机器可能不存在,握手期间,发送方也可能down掉。
客户端————服务器,先发请求的那个是客户端,客户端发送的信息的端口是随机的。。服务器端的端口是固定的
先要有接收端,相当于服务器
接收端要申请端口号,服务要启动正常运行开始监听该端口
地址簇Socket Families
相当于网络层的一个东西
socket.AF_UNIX unix本机进程间通信
socket.AF_INET IPV4
socket.AF_INET6 IPV6
a进程和b进程想通信,没有网络的情况下。
a先dump,b再load。通过硬盘的话速度慢,默认在内存中a进程是不能访问b进程数据的,想快速通信可以借助AF_UNIX,本地启动一个socket在七层协议里转一圈
a进程传给b
Socket Types
socket.SOCK_STREAM #for tcp
socket.SOCK_DGRAM #for udp
socket.SOCK_RAW
#原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;
其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
牛逼了可以伪造IP地址,DDOS攻击,洪水攻击,发送大量请求导致服务关闭
a访问b要三次握手,a发第一次,后a改自己的IP再发请求,b的回应到不了a
导致b端该连接出现挂起,a再改IP地址发请求..再挂起..
socket.SOCK_RDM
#是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,
在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
socket.SOCK_SEQPACKET #废弃了
实例:先启动服务器监听端口,再启动客户端:
# 服务器 import socket server = socket.socket() server.bind(("localhost",7000))#只是绑定要监听的端口 server.listen() #监听,我要监听这个端口 print("我开始监听7000端口了---") conn,addr = server.accept() #等电话,conn就是连接实例,addr为源IP地址随机的 print("请求来了") # data = server.recv(1024) #接收1024 # 通话中又来一个电话要切换,server.switch()要知道先后顺序,可以给每个请求标记就是上面的conn data = conn.recv(1024) print("recv:",data) conn.send(data.upper()) server.close() ‘‘‘输出: 我开始监听7000端口了--- 请求来了 recv: b‘helloworld‘ ‘‘‘
#客户端 import socket client = socket.socket() #声明socket类型,同时生成socket对象 #定义协议类型默认是family=AF_INET, type=SOCK_STREAM client.connect(("localhost",7000)) client.send(b"helloworld") data = client.recv(1024) print("recv:", data) client.close() #输出:recv: b‘HELLOWORLD‘