getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小
getVisibleOrigin:逻辑区域的大小,比如为了适应屏幕时会等比例缩小或者放大,这个时候就可能在屏幕上出现
部分区域是空的(黑的),而此时的游戏画面的大小就是这个getVisibleOrigin。
getVisibleOrigin:逻辑区域大小的(0,0)点在屏幕上的位置,即getVisibleOrigin里面的(0,0)点在整个屏幕的位置,这个点的作用通常在于处理相对坐标。
getContentSize : 来获得节点原始的大小。只是逻辑尺寸,不是像素
时间: 2024-11-05 16:37:16