Eclipse插件开发 学习笔记 PDF 第一篇到第四篇 免分下载 开发基础 核心技术 高级进阶 综合实例

<<Eclipse插件开发 学习笔记>>,本书由浅入深、有重点、有针对性地介绍了Eclipse插件开发技术,全书分为4篇共24章。第一篇介绍Eclipse平台界面开发的基础知识。包含SWT控件的使用、界面布局、事件处理等内容;第二篇是插件开发核心技术,主要介绍插件开发的核心知识要点,包含行为(Action)、视图(ViewPart)、编辑器(Editor)、透视图(Perspective)等10章的内容。第三篇主要讲述插件开发的高级内容,包含开发高级内容、富client平台技术(RCP)、Draw2d。以及GEF介绍与实现等4个章节;第四篇则环绕插件开发和GEF应用两个主题,精心设计了两个程序开发实例。使读者能更加全面地理解插件开发相关技术。

  本书内容全面,解说细致,不仅适合没有Eclipse平台技术基础的相关人士,也适合了解相关技术、具有一定插件开发能力的读者。

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eclipse插件开发学习笔记

2016-09-01 17:11:50 1. 概述 1.1 SWT/JFace 是Eclipse 的基础,Eclipse 的 Workbench 就是建立在 SWT/JFace 之上的.另外,JFace 是在 SWT 之上开发的,它和 SWT 形成一个交集, 其中 SWT 提供最原始的组件,如下图所示 JFace是在SWT的基础上创建的,但JFace并不能完全覆盖SWT的功能 这两个图下面那个应该是对的,上面那个有点问题吗? 1.2 SWT是一个库,依赖于本机操作系统的库,会体现主机的GUI库特

Eclipse插件开发学习笔记【3】--- 添加视图和透视图

一.添加视图 视图是Eclipse插件开发中一个重要的扩展点,我们需要做的是在Eclipse插件项目中插入一个视图. 首先,新建一个插件项目,命名为addView,选择Hello Word模板,其他默认设置. 包结构如图所示: 双击plugin.xml文件,选择扩展选项卡,点击添加org.eclipse.ui.views扩展点. 右键新建一个category和view属性如图所示: 右键src添加类,输入类名FirstView,继承超类ViewPart,包addperspective.views

Eclipse插件开发学习笔记【6】--- 添加编辑器

我们使用myfirstplugin的示例,我们在ViewList中的111,222,333的点击时分别打开三个不同的编辑器. 首先,我们在plugin.xml的扩展选项卡中点击添加,选择org.eclipse.ui.editors扩展点,点击完成. 右击扩展点新建两个editor,一共三个editor,属性如下图所示: 右键src文件夹,点击新建类,新建3个类非别为Editor1,Editor2,Editor3,继承EditorPart类. 在init和createPartControl函数中加

Eclipse插件开发学习笔记【5】--- 给视图添加下拉菜单和按钮

我们采用上篇中的示例,需要在View2中添加两个按钮和下拉菜单中添加两项. 首先,新建一个继承ActionGroup类,AddActionGroup,具体代码如下: /** ************************************ AddActionGroup类 **/ package viewsconnection.actions; import org.eclipse.jface.action.Action; import org.eclipse.jface.action.I

Eclipse插件开发学习笔记【7】--- 添加首选项

首先,我们新建一个插件项目,打开plugin.xml文件选择扩展选项卡,添加一个org.eclipse.ui.preferencePages扩展点,并再添加一个page按照图中所示配置,注意第二个page的category为第一个page的id. 右键src文件夹,点击新建类,新建2个类分别为Page1,Page2,继承PreferencePage类,实现IWorkbenchPreferencePage接口. /** * * Page1 * */ package addpreferencepag

《七周七语言》学习笔记——Ruby——第一天:找个保姆

感觉学了东西很快就会忘记,不会留下什么,趁这次看<七周七语言>,把其中觉得有用的东西记录下来,方便以后自己查阅,这篇应该就是记录的开始了. Ruby是一门面向对象的.解释型的.动态类型的脚本语言.面向对象,说明了这门语言具有封装.继承.多态这些特性:解释型,意味着它由解释器而不是编译器来执行:动态类型,即类型是在运行时绑定而非编译时绑定:脚本语言,则说明了它很短!易上手!并且只在调用的时候解释执行. 编程模型:一切皆对象,从一个数到bool值,都被定义为对象,都有自己的方法 判断结构:块形式和

Cocos2dx 学习笔记整理----第一个项目

接上一节, 进入新建的项目下面的proj.win32下面,找到项目名.sln文件(我的是game001.sln),双击会通过VS2010打开.(当然,你装了VS什么版本就是什么版本) 将你的项目设为启动项目, 切换到解决方案视图, 然后邮件点击解决方案, 选择生成解决方案. 第一次生成根据个人机器性能会消耗大概1-3分钟,呵呵. 但是以后会快很多的. 生成成功的话会在输出窗口显示如下: 一般都会生成成功,但是我生成的时候失败了很多次,后来发现是这个问题:http://www.cnblogs.co

Stealth视频教程学习笔记(第一章)

Stealth视频教程学习笔记(第一章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提炼出其中的知识点和思路思想. 视频地址在(http://www.youku.com/playlist_show/id_23389553.html),是一个Stealth的专辑,这里只放上第一个视频,其它的大家在上面的链接中慢慢看吧. 第二章有一个视频是FLV格式的,我没法把字幕嵌入其中,所以优酷上就

APUE学习笔记:第一章 UNUX基础知识

1.2 UNIX体系结构 从严格意义上,可将操作系统定义为一种软件(内核),它控制计算机硬件资源,提供程序运行环境.内核的接口被称为系统调用.公用函数库构建在系统调用接口之上,应用软件即可使用公用函数库,也可使用系统调用.shell是一种特殊的应用程序,它为运行其他应用程序提供了一个接口 从广义上,操作系统包括了内核和一些其他软件,这些软件使得计算机能够发挥作用,并给予计算机以独有的特性(软件包括系统实用程序,应用软件,shell以及公用函数库等) 1.3  shell shell是一个命令行解