【C++探索之旅】第一部分第十三课:第一部分小测验



内容简介

1、第一部分十三课:第一部分小测验

2、第二部分第一课预告:面向对象初探,string的惊天内幕


第一部分小测验

上一课中,我们学习了指针这个重中之重。

那么,我们第一部分的课程也圆满地落幕了。不过,小编怎么会这么轻易放过你呢?(其实我是善良的社会主义好青年好嘛)。

因此,必须来点简单的测试题,检测一下学习的果效。不难的,不要担心。



测试题目

1.C++之父是谁?

  1. Birj Tromman
  2. Bjarne Stroustrup
  3. Barj Grossoup

2.将文本编辑器,编译器和调试器结合在一起的软件称为什么?

  1. IDLE
  2. IDE
  3. DEI
  4. IED

3.以下代码的作用是什么?

cout << "Hello world!" << endl;

  1. 在标准输出中显示这段文字
  2. 请求用户用键盘输入这段文字
  3. 打开新的窗口,窗口的标题是这段文字

4.我想要将一个用户的名字储存到一个变量里,最适合的变量类型是什么?

  1. int
  2. bool
  3. string
  4. char

5.如果我的int型变量variable的值是5,那么执行下面的指令之后,variable的值是多少?

variable++;

  1. 4
  2. 5
  3. 6
  4. 7

6.有以下代码:

int a(20), b(10), result(0);

result = a + b;

最后,变量result的值是多少?

  1. 0
  2. 10
  3. 20
  4. 30

7.如果我定义了这样一个变量:

int const height(15);

那么,如果我在程序里写这样一句指令

height++;

运行程序之后,height的值会变为多少?

  1. 16
  2. 15
  3. 程序连编译也通不过

8.以下的数组可以储存bool类型的变量吗?

int bestScores[10];

  1. 不能

9.如果我有一个合法的变量,名字是price,那么如何获得它的内存地址呢?

  1. &price
  2. price
  3. @price
  4. price.address

10.以下代码主要做了什么?

#include <iostream>

#include <fstream>

using namespace std;

int main()

{

ofstream myStream("C:/test.txt");

return 0;

}

  1. 以写方式打开文件,之后自动关闭文件
  2. 往文件中写入0
  3. 复制文件


答案

  1. B
  2. B
  3. A
  4. C
  5. C
  6. D
  7. C
  8. B
  9. A
  10. A

第二部分第一课预告

今天的课就到这里,一起加油吧!

下一课我们学习:面向对象初探,string的惊天内幕

时间: 2024-10-14 21:06:28

【C++探索之旅】第一部分第十三课:第一部分小测验的相关文章

【C语言探索之旅】 第一部分第四课第一章:变量的世界之内存那档事

内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第一章:变量的世界之内存那档事 3.第一部分第四课第二章预告:变量的世界之声明变量 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算符 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创

Linux探索之旅 | 第五部分第二课:一入Shell深似海,酷炫外壳惹人爱

-- 简书作者 谢恩铭 转载请注明出处 内容简介 前言 Shell是什么? 我们的第一个Shell脚本 运行Shell脚本 总结 第五部分第三课预告:变量在手,Shell不愁 1. 前言 上一课是 Linux探索之旅 | 第五部分第一课:Vim岂是池中物,宝剑锋从磨砺出 . 现在,我们已经学习了 Vim 这样强大的文本编辑器.相信我,Vim 对我们之后的课程会非常有用. 这一课我们可以进入第五部分的重心了:Shell 编程. 什么是Shell呢? 首先,shell 是英语"壳,外壳"的

【C语言探索之旅】 第二部分第二课:进击的指针,C语言的王牌!

内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第二课: 进击的指针,C语言的王牌 3.第二部分第三课预告: 数组 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型

【Linux探索之旅】第二部分第二课:命令行,世界尽在掌握

内容简介 1.第二部分第二课:命令行,世界尽在掌握 2.第二部分第三课预告:文件和目录,组织不会亏待你 命令行,世界尽在掌握 今天的标题是不是有点霸气侧漏呢? 读者:"小编,你为什么每次都要起这么非主流的标题呢?不能愉快地玩耍么?" 小编:"那我问你,老子他为什么要写<道德经>咧?" 读者:"为什么咧?" 小编:"因为老子愿意!" 开个小玩笑轻松一下 O(∩_∩)O~ 没办法,不能不激动,因为我们终于来到了这一刻,

【Web探索之旅】第二部分第二课:服务器语言

内容简介 1.第二部分第二课:服务器语言 2.第二部分第三课预告:框架和内容管理系统 第二部分第二课:服务器语言 介绍了Web的客户端,我们来谈谈Web的服务器端. 既然客户端有客户端的编程语言(HTML,CSS和JS),那么我们服务器端岂能逊色呢,对吧. 服务器端也有不少种编程语言.这些编程语言写成的程序会在服务器端的电脑上被执行. 如果说客户端的语言编写的程序决定了我们的网页的外观,那么服务器端的语言编写的程序决定了网页的功能和如何与用户交互. 你也许会问:"既然我们可以用HTML,CSS和

【Linux探索之旅】第二部分第九课:查找文件,无所遁形

内容简介 1.第二部分第九课:查找文件,无所遁形 2.第二部分测试题 查找文件,无所遁形 这一课不难,但挺重要的. 之前的课程我们见识过了Linux下文件的组织形式是很特别的,跟Windows不一样. 我们也用ls / 这个命令来列出根目录下的所有目录,有/bin,/etc,/var,/home,等等.而这些目录下又有子目录和文件,错综复杂. 这些目录中有一部分是历史遗留的,从Unix时代就有了.问题是:我们如何在这"茫茫文海"中查找我们需要的文件. "人潮人海中,有你有我.

【C语言探索之旅】 第二部分第九课: 实战&quot;悬挂小人&quot;游戏

内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第九课: 实战"悬挂小人"游戏 3.第二部分第十课预告: 安全的文本输入 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建

【C语言探索之旅】 第二部分第九课: 实战[悬挂小人]游戏

内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第九课: 实战"悬挂小人"游戏 3.第二部分第十课预告: 安全的文本输入 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建

【C++探索之旅】第一部分第十二课:指针一出,谁与争锋

内容简介 1.第一部分第十二课:指针一出,谁与争锋 2.第一部分第十三课预告:第一部分小测验 指针一出,谁与争锋 上一课<[C++探索之旅]第一部分第十一课:小练习,猜单词>中,我们用一个小游戏来总结了之前几课学习的知识点. 现在,终于来到第一部分的最后一个知识点了,也是C++的基础部分的最后一个讲题.之后进入第二部分,就会开始面向对象之旅.因此,这一课也注定不平凡.系好安全带吧,因为马力要加足了! 指针这个C系语言的难点(著名的C语言里也有指针),令无数英雄"尽折腰",也