iOS开发RunLoop学习:四:RunLoop的应用和RunLoop的面试题

一:RunLoop的应用

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
/** 注释 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
@end

@implementation ViewController

/**
 * 1:用NSThread创建线程的时候,不要忘记调用start方法来开启线程,在一条线程中的任务执行的顺序是同步的,串行执行,并且当线程中的任务执行完毕后,此条线程就会被销毁,若是强引用该线程,则也不会保住该线程的命。若是想线程执行完任务后不被销毁,可以开启常驻线程,创建RunLoop,创建RunLoop后其运行模式mode为默认的运行模式,也可以重新设置RunLoop的运行模式,设置RunLoop的timer或是source(否则RunLoop会立即退出),最后开启RunLoop,开启RunLoop的时候,可以可RunLoop设置销毁的时间。

 2:保证runloop不退出:1:创建NSTimer:NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
     [runloop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
                    2: [runloop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];开启source0事件
 3:开启runloop:runloop默认是关闭的:[runloop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];

 4:Runloop中自动释放池的创建和释放:

 第一次创建:启动runloop
 最后一次销毁:runloop退出的时候
 其他时候的创建和销毁:当runloop即将睡眠的时候销毁之前的释放池,重新创建一个新的
 *
 */
- (IBAction)createBtnClick:(id)sender {

    //1.创建线程
    self.thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];

    [self.thread start];

}
- (IBAction)otherBtnClick:(id)sender {

    //[self.thread start];

    [self performSelector:@selector(task2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

-(void)task1
{
    NSLog(@"task1---%@",[NSThread currentThread]);
//    while (1) {
//       NSLog(@"task1---%@",[NSThread currentThread]);
//    }
    //解决方法:开runloop
    //1.获得子线程对应的runloop
    NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];

    //保证runloop不退出
    //NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    //[runloop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [runloop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    //2.默认是没有开启
    [runloop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];

    NSLog(@"---end----");
}

-(void)task2
{
    NSLog(@"task2---%@",[NSThread currentThread]);
}

-(void)run
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}

//Runloop中自动释放池的创建和释放
//第一次创建:启动runloop
//最后一次销毁:runloop退出的时候
//其他时候的创建和销毁:当runloop即将睡眠的时候销毁之前的释放池,重新创建一个新的
@end

二:面试题:

####1.Runloop基础知识

- 1.1 字面意思

a 运行循环

b 跑圈

- 1.2 基本作用(作用重大)

a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)

b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)

c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息

- 1.3 重要说明

(1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。

(2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行

(2)main函数中的Runloop

a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop

该函数返回一个int类型的值

b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的

- 1.4 Runloop对象

(1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop

a.foundation框架【NSRunloop】

b.core foundation框架【CFRunloopRef】

(2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换

(3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

- 1.5 Runloop参考资料

```objc

(1)苹果官方文档

https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

(2)CFRunLoopRef开源代码下载地址:

http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

```

- 1.6 Runloop与线程

1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程

问题:如何让子线程不死

回答:给这条子线程开启一个Runloop

2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建

3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

- 1.7 获得Runloop对象

```objc

1.获得当前Runloop对象

//01 NSRunloop

NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];

//02 CFRunLoopRef

CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetCurrent();

2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)

//01 NSRunloop

NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];

//02 CFRunLoopRef

CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetMain();

3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。

4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。

5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。

```

- 1.8 Runloop相关类

(1)Runloop运行原理图

![PNG](2.png)

(2)五个相关的类

a.CFRunloopRef

b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】

c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】

d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】

e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】

(3)Runloop和相关类之间的关系图

![PNG](1.png)

(4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。

- CFRunloopModeRef

1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式

2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等

3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode

4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入

5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响

6.系统默认注册了5个mode

a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行

b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响

c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到

e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

- CFRunloopTimerRef

(1)NSTimer相关代码

```objc

/*

说明:

(1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。

(2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer

(3)相关代码

*/

- (void)timer2

{

//NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

//更改模式

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

}

- (void)timer1

{

//    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

//定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作

//    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

//定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作

//    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

//占位模式:common modes标记

//被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

//    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);

}

- (void)run

{

NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);

}

- (IBAction)btnClick {

NSLog(@"---btnClick---");

}

```

(2)GCD中的定时器

```objc

//0.创建一个队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

//1.创建一个GCD的定时器

/*

第一个参数:说明这是一个定时器

第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行

*/

dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

//2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度

//设置开始时间,三秒钟之后调用

dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);

//设置定时器工作的间隔时间

uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;

/*

第一个参数:要给哪个定时器设置

第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始

第三个参数:定时器调用方法的间隔时间

第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0

该参数的意义:可以适当的提高程序的性能

注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)

*/

dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);

//3.设置定时器开启后回调的方法

/*

第一个参数:要给哪个定时器设置

第二个参数:回调block

*/

dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{

NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);

});

//4.执行定时器

dispatch_resume(timer);

//注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用

self.timer = timer;

GCD定时器补充

/*

DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER         定时响应(定时器事件)

DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL        接收到UNIX信号时响应

DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ          IO操作,如对文件的操作、socket操作的读响应

DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE         IO操作,如对文件的操作、socket操作的写响应

DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE         文件状态监听,文件被删除、移动、重命名

DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC          进程监听,如进程的退出、创建一个或更多的子线程、进程收到UNIX信号

下面两个都属于Mach相关事件响应

DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND

DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV

下面两个都属于自定义的事件,并且也是有自己来触发

DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD

DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR

*/

```

- CFRunloopSourceRef

1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;

一种是按照苹果官方文档进行划分的

另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。

2.具体的分类情况

(1)以前的分法

Port-Based Sources

Custom Input Sources

Cocoa Perform Selector Sources

(2)现在的分法

Source0:非基于Port的

Source1:基于Port的

3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈

- CFRunLoopObserverRef

(1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

(2)如何监听

```objc

//创建一个runloop监听者

CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);

});

//为runloop添加一个监听者

CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

CFRelease(observer);

```

(3)监听的状态

```objc

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {

kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //即将进入Runloop

kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    //即将处理NSTimer

kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   //即将处理Sources

kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   //即将进入休眠

kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    //刚从休眠中唤醒

kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            //即将退出runloop

kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU   //所有状态改变

};

```

- 1.9 Runloop运行逻辑

-

![PNG](3.png)

--------------------

![PNG](4.png)

---

####2.Runloop应用

1)NSTimer

2)ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用

3)PerformSelector

4)常驻线程:在子线程中开启一个runloop

5)自动释放池

第一次创建:进入runloop的时候

最后一次释放:runloop退出的时候

其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池

---

时间: 2024-10-26 14:26:23

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