4、多用类型常量,少用#define预处理指令

摒弃:

#define ANIMATION_DURATION 0.3

#define ERROR_MESSAGE @“ErrorMessage”

1)没有常量的类型信息

2)假设此指令声明在某个头文件中,那么所有引入了这个头文件的代码,都可以访问和修改ANIMATION_DURATION。

推荐:

1、私有常量

.m文件

static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;

static NSString *const kErrorMessage = @“ErrorMessage”;

2、公开常量

.h文件

extern const NSTimeInterval PersonModelAnimationDuration;

extern NSString *const PersonModelErrorMessage;

.m文件

const NSTimeInterval PersonModelAnimationDuration = 0.3;

NSString *const PersonModelErrorMessage = @“ErrorMessage”;

几点说明:

1、常量名称的常用命名方法:若常量局限于某“编译单元”,也就是“实现文件”之内,则在前面加字母k;若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀。

2、在头文件里声明预处理指令来定义常量,这样做真的非常糟糕,当常量名称有可能互相冲突时更是如此。

3、私有变量一定要同时使用static与const来声明。如果试图修改由const修饰符所声明的变量,那么编译器就会报错。而static修饰符则意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见。编译器每收到一个编译单元,就会输出一份“目标文件(object file)”在Objective-C的语境下,“编译单元”一词通常指每个类的实现文件(以.m为后缀名)。因此,在上述范例代码中声明的kAnimationDuration变量,其作用域仅限于由PersonModel.m锁生成的目标文件中。假如声明此变量时不加static,则编译器会为它创建一个“外部符号”。此时,若是另一个编译单元中也声明了同名变量,那么编译器就会抛出一条错误消息。

4、事实上,如果一个变量既声明为static,又声明为const,那么编译器根本不会创建符号,而是会像#define预处理指令一样,吧所有遇到的变量都替换为常量。不过,区别是,用这种方法定义的常量是带有类型信息的。

5、全局常量需要放在“全局符号表”中,以便可以在定义该常量的编译单元之外还用。因此全局常量是会创建符号的。

6、extern这个关键字是要告诉编译器,在全局符号表中将会有一个名为***的符号。也就是说,编译器无须查看其定义,即允许代码使用此常量。因为它知道,当链接成二进制文件之后,肯定能够找到这个常量。因此,此类常量必须定义,而且只能定义一次。通常将其定义在与声明该常量的头文件相关的实现文件里。

时间: 2024-10-20 21:02:28

4、多用类型常量,少用#define预处理指令的相关文章

OC高效率52之多用类型常量,少用#define预处理指令

// //  ViewController.m //  OC高效率52之多用类型常量,少用#define预处理指令 /**  *     1. 不要用预处理定义常量.这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作.即时有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中得常量值不一致.        2.在实现文件中使用static const 来定义"只在编译单元内可见的常量".由于此类常量不在全局符号表中,所以无需为其名称加前缀.     

Effective Objective-C 2.0 — 第四条:多用类型常量,少用#define预处理指令

第四条:多用类型常量,少用#define预处理指令 使用#define 预处理的坏处:定义出来的常量没有类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作.即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致. 使用例如:static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3; 在实现文件中使用 static const 来定义“只在编译单元内可见的常量”.由于此类常量不再全局符号表中,所以无须为其名称加前缀.

第4条:多用类型常量,少用#define预处理指令

定义常量的几种方式: 1.#define ANIMATION_DURAION 0.3         //定义了一个动画时长的常量, 预处理过程会把碰到的所有ANIMATION_DURAION一律替换成0.3 2.static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;  //static 意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见(也是.m文件).这种常量不出现在全局符号表中. 3. extern NSString *const StringC

C语言中的#define预处理指令

本文链接:http://www.cnblogs.com/xxNote/p/4009460.html 今天看C Primer Plus里面看449页里面 16.2.1语言符号 讲到从技术方面看,系统把宏的主体当作语言符号类型字符串,而不是字符型字符串.这句话感到不是很理解,结合450页的那个例子自己写个小程序测试一下: #include <stdio.h> #include <STDLIB.H> #define TEST 1 + 3 #define TEST 1 + 3 #defin

关于#define预处理指令的一个问题

背景:由于经常需要在远程服务端和测试服务端进行切换,所以将接口的地址定义为了一个预处理变量,例如 //#define APIDOMAIN @"http://10.0.0.2" #define APIDOMAIN @"http://111.244.138.222/networker/AppServer" 需要切换环境时候把不用的注释掉 问题:有时候直接注释掉可能变量的值并未发生变化,甚至有时有的界面取的第一个变量值,有的取的是第二个变量值,这个也真是奇葩 解决办法:重

C语言三)预处理指令

一.预处理指令 1.定义 C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令做解释,如:#include,产生一个新的源程序,这个过程称为"编译预处理",之后再进行通常的编译工作. 2.作用范围 预处理指令可以出现在程序的任意位置,它的作用范围是从它出现的位置到文件末尾.习惯上,我们把预处理指令写在源程序开头. 3.类型 C语言提供了预处理指令主要有:宏定义.文件包含和条件编译. 二.不带参数的宏定义 1.一般形式 #define 宏名 字符串 如:#define A 10; /

C/C++预处理指令#define,#ifdef,#ifndef,#endif…

本文主要记录了C/C++预处理指令,常见的预处理指令如下: #空指令,无任何效果 #include包含一个源代码文件 #define定义宏 #undef取消已定义的宏 #if如果给定条件为真,则编译下面代码 #ifdef如果宏已经定义,则编译下面代码 #ifndef如果宏没有定义,则编译下面代码 #elif如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码 #endif结束一个#if……#else条件编译块 #error停止编译并显示错误信息 本来只是想了解一下#ifdef,#ifnd

typedef 类型重命名 和 #define 宏定义(1)

http://www.blogjava.net/jasmine214--love/archive/2010/11/29/339307.html 在现实生活中,信息的概念可能是长度,数量和面积等.在C语言中,信息被抽象为int.float和double等基本数据类型.从基本数据类型名称上, 不能够看出其所代表的物理属性,并且int.float和double为系统关键字,不可以修改.为了解决用户自定义数据类型名称的需求,C语言中引入类 型重定义语句typedef,可以为数据类型定义新的类型名称,从而

C/C++预处理指令#define,#ifdef,#ifndef,#endif… (转)

本文转自博文C/C++预处理指令#define,#ifdef,#ifndef,#endif….这篇博文写得特别好,特转载. 本文主要记录了C/C++预处理指令,常见的预处理指令如下: #空指令,无任何效果 #include包含一个源代码文件 #define定义宏 #undef取消已定义的宏 #if如果给定条件为真,则编译下面代码 #ifdef如果宏已经定义,则编译下面代码 #ifndef如果宏没有定义,则编译下面代码 #elif如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码 #en