IOS多线程-个人理解

一、多线程

每一个iOS应用程序中都有一个主线程用来更新UI界面、处理用户的触摸事件、解析网络下载的数据,因此不能把一些太耗时的操作(比如网络下载数据)放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现界面卡死,防止界面假死),带来极坏的用户体验。

iOS的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程异步编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法

异步:多个线程 同时执行
 同步:线程排队执行
并行 —》异步
串行—》同步

多线程技术
 1、异步下载数据,是多线程技术的一个比较常见的应用场景
 2、多线程技术使用场景: app中有耗时的操作或功能(1、客户端与服务端交互;2、从数据库中一次性读取大量数据 3、对大量数据的解析过程),需要在主线程之外,单独开辟一个新的线程(子线程/工作线程)来执行

iOS所支持的多线程编程方法:

NSThread

NSOperation &  NSOperationQueue

GCD

1.怎么创建线程
a.
// 创建一个线程 但是这个线程不会自动执行
    NSThread *t = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadMain1:) object:n];
    // 开始运行线程 手动开启
    [t start];
b.
// 线程创建后 就会自动运行
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadMain0:) toTarget:self withObject:n];

2.界面假死
主线程下载数据 会造成界面卡死

3.监听线程结束
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(threadExit:) name:NSThreadWillExitNotification object:nil];

4.多个线程之间的通信
    
    [t0 cancel];
    if ([t isCancelled]){…}
    退出/结束线程
    [NSThread exit]; // 或者是return;

5.线程锁
NSLock 互斥锁
避免多个线程同时修改同一资源

修改数据库写法

6.线程修改进度条

UI主线程刷新UI界面
[self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshUI:) withObject:@(i) waitUntilDone:NO];

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
              [self  refreshUI:1];
            });
 NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(updateImage:) object:image];
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:operation];

什么是主线程? 凡是不是在普通/工作线程里面的都是在 UI 主线程中

7.自定义线程
自定义的线程 要继承与NSthread

需要实现- main  线程主函数

扩展函数
 //获取当前线程
 + (NSThread *)currentThread;
 //创建启动线程
 + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
 //判断是否是多线程
 + (BOOL)isMultiThreaded;
 
 - (NSMutableDictionary *)threadDictionary;
 //线程休眠 NSDate 给一个休眠到什么时候
 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
 //线程休眠时间
 + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
 //结束/退出当前线程
 + (void)exit;
//获取当前线程优先级
 + (double)threadPriority;
 //设置当前线程的优先级  一般我们不设置
 //自己创建的线程优先级是 0.5  主线程是0.8左右
 //优先级返回 0---1.0
 //设置优先级
 + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
 //获取指定线程的优先级
 - (double)threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
 - (void)setThreadPriority:(double)p NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
 
 //设置线程的名字
 - (void)setName:(NSString *)n NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 - (NSString *)name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

//判断指定的线程是否是 主线程
 - (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 //判断当前线程是否是主线程
 + (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // reports whether current thread is main
 //获取主线程
 + (NSThread *)mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 
 - (id)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);    // designated initializer
 - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 //指定线程是否在执行
 - (BOOL)isExecuting NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 //线程是否完成
 - (BOOL)isFinished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 //线程是否被取消 (是否给当前线程发过取消信号)
 - (BOOL)isCancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 //发送线程取消信号的 最终线程是否结束 由 线程本身决定
 - (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 //启动线程
 - (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 
 //线程主函数  在线程中执行的函数 都要在-main函数中调用
 - (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);    // thread body metho

二、任务队列

NSOperation

NSThread 操作线程最基本的类, 得到的子线程的效率要低于NSOperation
NSOperation 是一个轻量级的线程

NSOperationQueue 线程池,操作队列

以任务为导向的管理线程机制,将操作(任务)放入到线程池里,会自动执行,弱化线程的概念。(任务:可以认为是线程)

自定义任务

NSOperation 抽象类,如果想创建自己的任务,就要继承NSOperation,来实现自己的类
 重写main函数!

三、GCD(官方推荐)
 GCD 全称Grand Central Dispatch(队列调度)

是一套低层API,提供了?种新的方法来进?并发程序编写。
 从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务,然后提交?至?工作队列来并发地或者串?行地执?行。

GCD是C实现,?NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分
 并发任务会像NSOperationQueue那样基于系统负载来合适地并发进?,串?行队列同一时间只执行单一任务
 GCD的API很大程度上基于block

1.主线程队列
主线程队列 内部执行任务是串行的同步操作
主线程队列不需要我们创建,通过dispatch_get_main_queue()方法获得
    dispatch_queue_t  queue = dispatch_get_main_queue();
 dispatch_async(queue, ^{
        [self taskThread1];
    });
或者
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self taskThread2];
    });

2.创建私有队列 用户队列/串行队列
// C接口,创建一个私有队列 ,队列名是一个C字符串,没有特别的要求,Apple建议用倒装的标识符来表示(这个名字,更多用于调试)
私有队列内部也是串行操作
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.qianfeng", NULL);

dispatch_async(queue, ^{
        [self taskThread2];
    });
    // 我们自己创建的队列,我们需要自己销毁
    //dispatch_release(queue);
非arc  需要销毁

3.全局队列
// 并行队列(全局)不需要我们创建,通过dispatch_get_global_queue()方法获得
    // 三个可用队列
    // 第一个参数是选取按个全局队列,一般采用DEFAULT,默认优先级队列
    // 第二个参数是保留标志,目前的版本没有任何用处(不代表以后版本),直接设置为0就可以了
    // DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
    // DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
    // DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

常用: 在全局队列里增加占用时间很长的block(数据下载,文件操作,数据库操作),在主队列里刷新UI(刷新UI,务必要在主线程进行)

NSRunLoop 事件的回路,是ios程序中实现异步事件处理的核心,每个线程都由一个回路来控制
currentRunLoop 拿到控制当前线程的回路, 通过回路来维持当前线程的活跃状态,暂停当前线程,直到数据下载完成
while (!_isDone)  {
        //线程会阻塞
        [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];
        NSLog(@"任务中");
        //当下载完成之后 另外一个下载线程通知当前线程,这时当前线程 来了输入源,NSRunloop 就会退出
    } ;//只有下载完成 这种情况 才会NSRunloop真正退出 否则其他情况使NSRunloop 退出之后 _isDone不是yes 那么 NSRunloop 又会继续 run

时间: 2024-10-29 19:12:21

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