一、多线程
每一个iOS应用程序中都有一个主线程用来更新UI界面、处理用户的触摸事件、解析网络下载的数据,因此不能把一些太耗时的操作(比如网络下载数据)放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现界面卡死,防止界面假死),带来极坏的用户体验。
iOS的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程异步编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法
异步:多个线程 同时执行
同步:线程排队执行
并行 —》异步
串行—》同步
多线程技术
1、异步下载数据,是多线程技术的一个比较常见的应用场景
2、多线程技术使用场景: app中有耗时的操作或功能(1、客户端与服务端交互;2、从数据库中一次性读取大量数据 3、对大量数据的解析过程),需要在主线程之外,单独开辟一个新的线程(子线程/工作线程)来执行
iOS所支持的多线程编程方法:
NSThread
NSOperation & NSOperationQueue
GCD
1.怎么创建线程
a.
// 创建一个线程 但是这个线程不会自动执行
NSThread *t = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadMain1:) object:n];
// 开始运行线程 手动开启
[t start];
b.
// 线程创建后 就会自动运行
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadMain0:) toTarget:self withObject:n];
2.界面假死
主线程下载数据 会造成界面卡死
3.监听线程结束
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(threadExit:) name:NSThreadWillExitNotification object:nil];
4.多个线程之间的通信
[t0 cancel];
if ([t isCancelled]){…}
退出/结束线程
[NSThread exit]; // 或者是return;
5.线程锁
NSLock 互斥锁
避免多个线程同时修改同一资源
修改数据库写法
6.线程修改进度条
UI主线程刷新UI界面
[self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshUI:) withObject:@(i) waitUntilDone:NO];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self refreshUI:1];
});
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(updateImage:) object:image];
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:operation];
什么是主线程? 凡是不是在普通/工作线程里面的都是在 UI 主线程中
7.自定义线程
自定义的线程 要继承与NSthread
需要实现- main 线程主函数
扩展函数
//获取当前线程
+ (NSThread *)currentThread;
//创建启动线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
//判断是否是多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
- (NSMutableDictionary *)threadDictionary;
//线程休眠 NSDate 给一个休眠到什么时候
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//线程休眠时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//结束/退出当前线程
+ (void)exit;
//获取当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程的优先级 一般我们不设置
//自己创建的线程优先级是 0.5 主线程是0.8左右
//优先级返回 0---1.0
//设置优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//获取指定线程的优先级
- (double)threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
- (void)setThreadPriority:(double)p NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (NSString *)name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//判断指定的线程是否是 主线程
- (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//判断当前线程是否是主线程
+ (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // reports whether current thread is main
//获取主线程
+ (NSThread *)mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (id)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // designated initializer
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//指定线程是否在执行
- (BOOL)isExecuting NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程是否完成
- (BOOL)isFinished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程是否被取消 (是否给当前线程发过取消信号)
- (BOOL)isCancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//发送线程取消信号的 最终线程是否结束 由 线程本身决定
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//启动线程
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程主函数 在线程中执行的函数 都要在-main函数中调用
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // thread body metho
二、任务队列
NSOperation
NSThread 操作线程最基本的类, 得到的子线程的效率要低于NSOperation
NSOperation 是一个轻量级的线程
NSOperationQueue 线程池,操作队列
以任务为导向的管理线程机制,将操作(任务)放入到线程池里,会自动执行,弱化线程的概念。(任务:可以认为是线程)
自定义任务
NSOperation 抽象类,如果想创建自己的任务,就要继承NSOperation,来实现自己的类
重写main函数!
三、GCD(官方推荐)
GCD 全称Grand Central Dispatch(队列调度)
是一套低层API,提供了?种新的方法来进?并发程序编写。
从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务,然后提交?至?工作队列来并发地或者串?行地执?行。
GCD是C实现,?NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分
并发任务会像NSOperationQueue那样基于系统负载来合适地并发进?,串?行队列同一时间只执行单一任务
GCD的API很大程度上基于block
1.主线程队列
主线程队列 内部执行任务是串行的同步操作
主线程队列不需要我们创建,通过dispatch_get_main_queue()方法获得
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
[self taskThread1];
});
或者
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self taskThread2];
});
2.创建私有队列 用户队列/串行队列
// C接口,创建一个私有队列 ,队列名是一个C字符串,没有特别的要求,Apple建议用倒装的标识符来表示(这个名字,更多用于调试)
私有队列内部也是串行操作
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.qianfeng", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
[self taskThread2];
});
// 我们自己创建的队列,我们需要自己销毁
//dispatch_release(queue);
非arc 需要销毁
3.全局队列
// 并行队列(全局)不需要我们创建,通过dispatch_get_global_queue()方法获得
// 三个可用队列
// 第一个参数是选取按个全局队列,一般采用DEFAULT,默认优先级队列
// 第二个参数是保留标志,目前的版本没有任何用处(不代表以后版本),直接设置为0就可以了
// DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
// DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
// DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
常用: 在全局队列里增加占用时间很长的block(数据下载,文件操作,数据库操作),在主队列里刷新UI(刷新UI,务必要在主线程进行)
NSRunLoop 事件的回路,是ios程序中实现异步事件处理的核心,每个线程都由一个回路来控制
currentRunLoop 拿到控制当前线程的回路, 通过回路来维持当前线程的活跃状态,暂停当前线程,直到数据下载完成
while (!_isDone) {
//线程会阻塞
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];
NSLog(@"任务中");
//当下载完成之后 另外一个下载线程通知当前线程,这时当前线程 来了输入源,NSRunloop 就会退出
} ;//只有下载完成 这种情况 才会NSRunloop真正退出 否则其他情况使NSRunloop 退出之后 _isDone不是yes 那么 NSRunloop 又会继续 run