Android事件分发机制总结

理解事件的分发机制,需要对View和ViewGroup事件的分发分别探讨。View和ViewGroup的区别,一个View控件是指它里面不能再包含子控件了,常见的如TextView、Button、ImageView等,而ViewGroup是继承自View的,但是它里面可以包含一些子控件,包括View或者嵌套的ViewGroup,常用的大部分布局都是ViewGroup组件,如LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等。

首先要明白的是,当我们触摸一个控件时(不论是View还是ViewGroup),都会调用dispatchTouchEvent()方法,开始事件的分发处理。我们先自定义一个简单的线性布局:

public class MyLinearLayout extends LinearLayout {
    public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
}

布局文件:

<com.scu.viewtouch.MyLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center">  

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="20dp"
        android:background="#808080"
        android:text="点击View" />  

</com.scu.viewtouch.MyLinearLayout>

一、View事件的分发

运行后,我们点击Button控件,当事件传递到Button时会调用Button的dispatchTouchEvent方法(Button本身并没有dispatchTouchEvent方法,往上最终寻找到其父类View的dispatchTouchEvent方法)。根据dispatchTouchEvent源码来分析其处理流程:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (<span style="color:#ff0000;">mOnTouchListener != null</span> && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
            <span style="color:#ff0000;">mOnTouchListener.onTouch(this, event)</span>) {  //第一步
        return true;
    }
    return onTouchEvent(event);  //第二步
} 

第一步:首先进行三个条件的判断:

(1)查看是否给button设置了OnTouchListener()事件;

(2)控件是否Enable;(控件默认都是enable的)

(3)button里面实现的OnTouchListener监听里的onTuch()方法是否返回true;

如果条件都满足,则该事件被消耗掉,不再进入onTouchEvent中处理。

第二步:上述三个条件不同时满足时,事件将交给onTouchEvent方法处理。再根据onTouchEvent源码分析其处理流程:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final int viewFlags = mViewFlags;
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
        // A disabled view that is clickable still consumes the touch
        // events, it just doesn't respond to them.
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
    }
    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    }
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {//第一点
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
                if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
                    // take focus if we don't have it already and we should in
                    // touch mode.
                    boolean focusTaken = false;
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                        focusTaken = requestFocus();
                    }
                    if (!mHasPerformedLongPress) {
                        // This is a tap, so remove the longpress check
                        removeLongPressCallback();
                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                        if (!focusTaken) {
                            // Use a Runnable and post this rather than calling
                            // performClick directly. This lets other visual state
                            // of the view update before click actions start.
                            if (mPerformClick == null) {
                                mPerformClick = new PerformClick();
                            }
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClick();  //第二点
                            }
                        }
                    }
                    if (mUnsetPressedState == null) {
                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                    }
                    if (prepressed) {
                        mPrivateFlags |= PRESSED;
                        refreshDrawableState();
                        postDelayed(mUnsetPressedState,
                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                        // If the post failed, unpress right now
                        mUnsetPressedState.run();
                    }
                    removeTapCallback();
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if (mPendingCheckForTap == null) {
                    mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                }
                mPrivateFlags |= PREPRESSED;
                mHasPerformedLongPress = false;
                postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                refreshDrawableState();
                removeTapCallback();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                final int x = (int) event.getX();
                final int y = (int) event.getY();
                // Be lenient about moving outside of buttons
                int slop = mTouchSlop;
                if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
                        (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
                    // Outside button
                    removeTapCallback();
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
                        // Remove any future long press/tap checks
                        removeLongPressCallback();
                        // Need to switch from pressed to not pressed
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                        refreshDrawableState();
                    }
                }
                break;
        }
        return true;
    }
    return false;
}  

源码很长,我们只需关注重要的几点即可。

第一点:这里有一个长长的if语句

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE))

用于判断该View是否是可点击的或是否可长按的View,明显我们的Button属于可点击的View控件。进入到if里面后转入到switch中,当执行完switch语句后,直接执行

return true;

呵呵,说明什么?只要是该控件是可点击的或者可长按的View,这个事件就会被消耗掉!这也符合我们的认知,按钮Button之类的不就是让人来点击处理的么,但是对于那些TextView、ImageView之类的非可点击控件,我们平常不是也能够处理点击事件吗?回忆一下,我们在处理这些点击事件的时候,一定通过setOnClickListener()给它设置了点击监听OnClickListener(或者在布局中声明了android:clickable="true"),setOnClickListener源码如下:

public void setOnClickListener (OnClickListener l) {
        if (!isClickable()) {
            setClickable( true);
        }
        mOnClickListener = l;
}

可知,设置了点击事件或长按事件的控件自动变成了CLICKABLE 或LONG_CLICKABLE的状态;

第二点:我们设置的onclick事件是在手指抬起ACTION_UP的时候执行的。

到这,我们可以总结一下,View事件的处理流程。对于View来说,事件首先进入到dispatchTouchEvent方法中进行分发处理,在dispatchTouchEvent中首先查看该View是否设置了OnTouchListener事件并且实现的监听中的onTouch方法的返回值是否为true,如果满足,这个事件就到此被消耗,不再往下处理;如果条件不满足,则进入到onTouchEvent方法中进行处理,在onTouchEvent方法中,先检查该View是否是可点击或长按的(设置监听、布局中设置android:clickable),如果是则该事件被消耗。

可以看出,onTouch()方法的执行优先于onTouchEvent(),onTouch()方法的返回值决定了能否执行到onTouchEvent()方法,dispatchTouchEvent()方法的返回值,依赖于OnTouchListener的onTouch()方法或者onTouchEvent()方法。

二、ViewGroup事件的分发处理

继续以我们上面那个自定义布局为例,当我们点击button时,事件其实是先到我们自定义的MyLinearLayout中分发的,同样,首先进入MyLinearLayout的dispatchTouchEvent(LinearLayout中本身也没有dispatchTouchEvent,最终找到其父类ViewGroup的dispatchTouchEvent)方法中进行分发,根据dispatchTouchEvent源码进行分析:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
       final int action = ev.getAction();
       final float xf = ev.getX();
       final float yf = ev.getY();
       final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
       final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
       final Rect frame = mTempRect;  

       //这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法
       //来改变disallowIntercept的值
       boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  

       //这里是ACTION_DOWN的处理逻辑
       if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null
           if (mMotionTarget != null) {
               mMotionTarget = null;
           }  

           //disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
           if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  //第一点
               ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
               final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
               final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
               final View[] children = mChildren;
               final int count = mChildrenCount;
               //遍历其子View
               for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  //第二点
                   final View child = children[i];  

                   //如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才
                   //可以接受到Touch事件
                   if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
                           || child.getAnimation() != null) {
                    //获取子View的位置范围
                       child.getHitRect(frame);  

                       //如Touch到屏幕上的点在该子View上面
                       if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
                           // offset the event to the view's coordinate system
                           final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
                           final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
                           ev.setLocation(xc, yc);
                           child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  

                           //调用该子View的dispatchTouchEvent()方法
                           if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {
                               // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示
                            //该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View
                               mMotionTarget = child;
                               //直接返回true
                               return true;
                           }
                           // The event didn't get handled, try the next view.
                           // Don't reset the event's location, it's not
                           // necessary here.
                       }
                   }
               }
           }
       }  

       //判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL
       boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
               (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  

       if (isUpOrCancel) {
           //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false
        //假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true
        //当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false
        //所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false
           mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
       }  

       // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if
       // we have one.
       final View target = mMotionTarget;
       //mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的
       //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法
       if (target == null) {
           // We don't have a target, this means we're handling the
           // event as a regular view.
           ev.setLocation(xf, yf);
           if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
               ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
               mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
           }
           return super.dispatchTouchEvent(ev);
       }  

       //这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE
       //ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的
       //Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true
       //表示消费了此Touch事件
       if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
           final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
           final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
           mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
           ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
           ev.setLocation(xc, yc);  

           if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
           }
           // clear the target
           mMotionTarget = null;
           // Don't dispatch this event to our own view, because we already
           // saw it when intercepting; we just want to give the following
           // event to the normal onTouchEvent().
           return true;
       }  

       if (isUpOrCancel) {
           mMotionTarget = null;
       }  

       // finally offset the event to the target's coordinate system and
       // dispatch the event.
       final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
       final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
       ev.setLocation(xc, yc);  

       if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
           ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
           target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
           mMotionTarget = null;
       }  

       //如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target
       return target.dispatchTouchEvent(ev);
   }

ViewGroup的dispatchTouchEvent方法很长,主要看两点:

第一点:首先通过onInterceptTouchEvent方法判断该ViewGroup是否进行拦截该事件,默认该方法返回false,即不进行拦截,将事件分发给它的子View或子ViewGroup。很多时候,我们在自定义一些复杂控件时,我们可以重写该方法,根据情况灵活处理其返回值。

第二点:

1、当onInterceptTouchEvent返回false不进行拦截时,if判断条件成立,进入到if内,开始遍历该ViewGroup的子ViewGroup或子View,将事件分发给子ViewGroup或子View的dispatchTouchEvent方法,在分发过程中如果中间的ViewGroup没有进行拦截,Touch事件就会一直往下分发到手指按下的最里面的View,这个时候,就会按照View事件的分发处理过程调用View的dispatchTouchEvent方法了,从而交给onTouchEvent方法进行处理,

(1)如果onTouchEvent返回true,也即该View的dispatchTouchEvent返回true,表示消耗掉了此事件,事件也就终止传递。

(2)如果onTouchEvent返回false,即不消费Touch事件,这个Touch事件就会向上找父布局调用其父布局的onTouchEvent,让父布局处理。

2、当onInterceptTouchEvent返回true的时候,表示该ViewGroup需要进行拦截事件,此事件就交给该ViewGroup自己来处理,从而调用该ViewGroup的onTouchEvent方法。

可以看出,ViewGroup的事件传递实际上是分为两步的:事件分发和事件处理,首先是Touch事件的分发,先从从顶层的View一直往下分发到手指按下的最里面的View,到了这里之后,判断该View是否进行事件的处理(或消耗),如果不处理(false),就反过来一层一层往上交给父布局处理,如果消耗(true),就不会再交给父布局,事件终止。流程图如下:

(图转自某位大神,http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/49055815)

到这里,我们总结一下,View和ViewGroup的事件分发和处理的总流程,当我们手指触摸屏幕时,事件会传入到我们编写的布局文件的根布局上,如上面我们自定义的MyLinearLayout中,寻找MyLinearLayout的dispatchTouchEvent方法进行事件分发,由于LinearLayout中本身没有该方法,就往上寻找到其父类ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,往下分发前查看该ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法判断是否需要拦截掉该事件,如果不拦截遍历其子ViewGroup或子View,直到碰到该往下分发过程中被某个ViewGroup拦截掉,或者最后分发到手指按下的最里面的View,然后按照View的事件处理流程处理该事件。在ViewGroup事件分发过程中,会根据子View或者ViewGroup的dispatchTouchEvent方法的返回值决定是否继续遍历分发下去。

好了,到这里事件分发的理论是差不多了,后面最重要的是多看看一些大神的自定义控件,慢慢在实战中灵活掌握事件分发的机制。同时结合Android View和ViewGroup的绘制流程,融会贯通。

Android事件分发参考文章:

http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463

http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153747

http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/21696315

http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/48781845

http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/49055815

时间: 2024-08-26 14:54:15

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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识.也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用Ima

android 事件分发机制(图文详解)

在Android开发中,事件分发机制是一块Android比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的分发机制有助于更好的分析各种点击滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开发自定义控件,同时事件分发机制也是Android面试必问考点之一,如果你能把下面的一些事件分发图当场画出来肯定加分不少.废话不多说,总结一句:事件分发机制很重要. Android 事件分发流 关于Android 事件分发机制网上的博文很多,但是很多都是写个Demo然后贴一下输出的Log或者拿源码分析,然后一堆的注释和说明,如果用心的

Android事件分发机制详解(1)----探究View的事件分发

探究View的事件分发 在Activity中,只有一个按钮,注册一个点击事件 [java] view plaincopy button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "onClick execute"); } }); 如果在需要一个触摸事件 [java] view plaincopy button.setO

Android事件分发机制详解(2)----分析ViewGruop的事件分发

首先,我们需要 知道什么是ViewGroup,它和普通的View有什么区别? ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多子View和ViewGroup,是Android 所有布局的父类或间接父类. 但ViewGroup也是一个View,只不过比起View,它可以包含子View和定义布局参数的功能. 现在,通过一个Demo演示Android中ViewGroup的事件分发机制. 首先我们来自定义一个布局,命名为MyLayout,继承自LinearLayout,如下 所示: public c

Android 事件分发机制具体解释

很多其它内容请參照我的个人网站: http://stackvoid.com/ 网上非常多关于Android事件分发机制的解释,大多数描写叙述的都不够清晰,没有吧来龙去脉搞清晰,本文将带你从Touch事件产生到Touch事件被消费这一全过程作全面的剖析. 产生Touch事件 这部分牵扯到硬件和Linux内核部分:我们简单讲述一下这部分内容,假设有兴趣的话能够參考这篇文章. 传递Touch事件 触摸事件是由Linux内核的一个Input子系统来管理的(InputManager),Linux子系统会在

[转]Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)

Android事件分发机制 该篇文章出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识. 也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的 功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图