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公司技术特点
时间: 2024-08-04 03:06:01
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为什么有些大公司技术弱爆了?
[转载自互联网 http://blog.jobbole.com/96190/ ] 本文整理自知乎上的同名讨论帖:<为什么有些大公司技术弱爆了?>,有网友提问: 今年年初,到一家互联网公司实习,该公司是国内行业龙头.不过技术和管理方面,却弱爆了. 那里的程序员,每天都在看邮件,查问题工单.这些问题,多半是他们设计不当,造成的.代码写的一团糟,全是复制粘贴,连作者都没改,大家普遍不写注释,也不格式化,代码歪歪扭扭. 一个项目里,httpclient竟然出现了四种.一种是该公司研发部写的,一种是老版
IT公司技术博客地址
IT公司技术博客 美团点评技术团队今日头条技术博客Tencent ISUX DesignTGideas-腾讯互动娱乐创意设计团队>AlloyTeam | 腾讯全端 AlloyTeam 团队 Blog阿里巴巴国际UED团队阿里巴巴(中国站)用户体验设计部博客U一点设计 UED团队优质博文集锦-云栖社区-阿里云 原文地址:https://www.cnblogs.com/yang75n/p/10510474.html
我的那些年(12)~公司技术转行,我也跟着转到java了
回到目录 我的那些年(12)~公司技术转行,我也跟着转到java了 CTO换人了 微软技术栈不被认可经常被喷 技术统一向java转 换了mac book后,docker还是很占内存 学习springboot和springcloud 对微服务具体知识点的学习 封闭开发 CTO换人了 2018年初始,公司的技术团队有了一个很大的变化 ,原来.net平台的技术总监被一个java的技术总监取代了,这也意味着公司在今天可能有很大的变动,包括技术团队的方向,之前项目一直是.net+mysql为主,而总监一换
B轮公司技术问题列表(转)
1.异构系统的接口对接我们有自己的一套统一接口,但是需要与其它公司的接口做对接,但是各个公司的接口各不相同,有什么好的方式能够方便与各公司的接口做对接的同时我们这边也能尽量少或者不需要改动代码就能实现.2.服务接口的监控,状态的追踪平台内部各个系统间的交互,服务接口运行状态的监控有什么好的方式3.外网数据安全外网数据如何保证不被篡改4.分布式事务的处理因需要与不同系统做交互,分布式事务要怎么处理5.数据库优化策略6.后台服务的高并发.负载均衡策略7.如何搭建日志系统,记录系统运行日志.异常日志.
2019国内某知名科技公司技术资料
2019年过去了,国内某知名品台分享了一波他们2019年的内部的技术资料.十余年的技术积累,是他们团队继续成长的有力后盾.过去的一年间, 技术博客继续践行「从内部提炼不少优质内容,分享出来与业界同仁一起学习交流.其中前端领 域发布数十篇优质文章,包括动态化.代码质量及安全.App 流程管理及实践.前端 基本功等. [前端篇]:http://dpurl.cn/Xy6IOU4 Java 魔法类:Unsafe 应用解析 Java 动态追踪技术探究 字节码增强技术探索 JVM CPU Profiler
承接Unity3D外包公司 — 技术分享
Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松的使用,我会以面对Unity初学者的方式进行讲解. 为了方便大家阅读,我会把步骤尽量写的细致一些,相关的谷歌官网上的英文资料和我自己翻译的中文参考我也会以博客的形式发布,方便登不上谷歌的同学阅读和下载
Druid 在小米公司部分技术实践
引言:Druid作为一款开源的实时大数据分析软件,自诞生以来,凭借自己优秀的特质,不仅逐渐在技术圈收获了越来越多的知名度与口碑,并且陆续成为了很多技术团队解决方案中的关键一环,从而真正在很多公司的技术栈中赢得了一席之地. 本文通过对小米公司技术团队对Druid 的实践案例与经验的介绍,让大家对Druid有更加全面和深入的了解,希望能够帮助你事半功倍地学习Druid 这项年轻的技术. 本文选自<Druid实时大数据分析原理与实践>. 小米公司正式成立于2010 年4 月,是一家专注于高端智能手机
Unity内存优化技术测试案例
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 Unity引擎优化技术,无非涉及到三点:CPU优化,GPU优化,内存优化. 先谈谈内存优化:大概可以分成三大部分: 1. Unity3D内部的内存 2. Mono的托管内存 3. 引入的DLL或者第