结构体 枚举类型

 结构体 class Program
     {
         struct student
         {
             public int num;
             public string name;
             public string sex;
             public one oone;
             public int[] qq;
         }

         struct one
         {
             public string aa;
             public int bb;
         }
         static void Main(string[] args)
         {
             ////struct
             ////初始化结构体
             //student stu = new student();
             //stu.num = 1;
             //stu.name = "张三";
             //stu.sex = "男";
             //student stu2 = new student();
             //stu2.num = 2;
             //stu2.name = "李四";
             //stu2.sex = "女";
             ////stu和stu2并没有什么关系   结构体可以说是另一种数据的存储方式

             ////结构体内嵌套结构体
             //student stu = new student();
             //stu.oone.aa = "123";
             //stu.oone.bb = 123456;
             //stu.qq = new int[10];//不初始化也可以,但是习惯初始化一下
             Console.ReadLine();
         }
     }}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 枚举类型
{
    class Program
    {
        enum meiju
        {
            one=3,//不是赋值,是指向索引,3号索引是one这个常量
            two=6,//6号索引是two这个常量
            three,
            four=two//逗号可以省略
            //若一个常量等于之前的一个常量,那么就等于这个常量,这里是赋值
        }
        enum meiju1
        {
            one=1,
            two=2,
            three,
            four=three
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //结构体:定义下一组变量

            //枚举类型:定义下一组常量

            //const int q = 5;//常量只能使用不能进行赋值
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
时间: 2024-10-07 06:45:43

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C#基础 结构体 枚举类型

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OC基础--结构体 枚举做类成员属性

结构体  枚举作类的成员属性: 定义一个学生类 性别 -- 枚举 生日 入学日期  毕业日期  --  结构体 代码示例: 声明文件 Student.h: #import <Foundation/Foundation.h> typedef struct { int year; int month; int day; } Date; typedef enum { kGenderGirl = 0, kGenderBoy = 1, kGenderChunGe = 2 } Gender; @inter

关于C/C++结构体参数类型定义冲突

1.对于纯C程序调用纯C编译的动态库: 可直接在纯C程序包含的头文件中修改结构体参数类型名称.编译器不会有任何警告或者错误,并且可正常调用. 2.对于C++程序调用C++编译的动态库: 必须C++程序和C++动态库都使用extern "C"包含,方可以任意修改结构体参数类型名称.编译器不会有任何警告或者错误,并且可正常调用. 总结:只有当使用C语言方式编译相互调用时,可以任意修改结构体参数类型名称.

C++ 共用体 枚举类型 所有

一.共用体类型 1.共用体的概念. 有时候需要将几种不同类型的变量存放到同一段内存单元中.例如有三个变量,他们的字节数不同,但是都从同一个地址开始存放.也就是用了覆盖技术,几个变量互相覆盖.这种使几个不同变量共占同一个内存的结构,称为共用体类型结构. 其一般形式: union 共用体类型名 { 成员列表 }; 定义共用体变量的一般形式: 共用体类型名    共用体变量名; 例如: union  data { int a; char ch; double  d; } 注意:结构体变量所占内存长度是

9.3 结构体 枚举 typedef

对结构体内存清零: #include <stdio.h> #include <string.h> struct STU { int id; char sex; }; int main() { struct STU s1; memset(&s1 , 0 , sizeof(s1)); } 结构体内存对齐: 以结构体最长的类型对齐 #include <stdio.h> #include <string.h> struct STU { char sex; i

C 碎片八 结构体&amp;枚举&amp;联合

一.结构体 1, 结构体定义 结构体类型的定义:任意数据类型变量的集合,用于描述一个具体的事物的信息.在C语言中描述一件事物一般都是用结构体 声明结构体类型的格式: struct  结构体名 {成员列表}: 一般形式: //结构体定义一般形式 struct 结构体名 { 成员变量1; //成员变量后面是';' 成员变量2; .... }; //这里最后加';' 不能省略 例: struct Student { char name[30]; int age; double score; }; 说明

C89:论结构体/枚举体/联合体的使用

一.Struct 1.struct的作用 一般用在多种不同数据类型集合里面,便于代码整洁,用于封装便于再次利用 struct默认是public,class默认是private 2.struct的使用 1.有结构名 struct A{ ... }; Struct A a; 2.有结构名和结构对象 struct A{ ... }O; Struct A a; 3.只有结构对象 struct{ ... }O,Array[100],*pO,; //struct不能调用自身的对象,只能使用引用和指针指向自身